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Chapter 19 - 19) Recompensas

Cuando desperté a la mañana siguiente, me sentía horrible. Un dolor intenso recorría mi cuerpo, mientras la debilidad y el mareo hacían que cada movimiento pareciera un desafío. Sentía como si estuviera enfermo, como si algo dentro de mí estuviera fuera de lugar.

A pesar de todo, reuní el poco coraje que tenía y me levanté. Tenía demasiadas cosas que hacer esta mañana como para permitirme caer en la cama.Apenas puse los pies en el suelo, las piernas me flaquearon, y estuve a punto de caer. Me sostuve de un mueble cercano, respirando hondo para calmar el vértigo. Poco a poco, el equilibrio regresó y decidí salir al exterior. El aire frío de la mañana me golpeó el rostro como una bofetada, despejando mi mente y ayudándome a concentrarme.

Fue entonces cuando vi la cantidad abrumadora de avisos flotando frente a mí.

[Felicidades, has superado el segundo desastre de la etapa inicial]

[Recompensas:

10,000 monedas de cobre, 10 armas (Cobre), 5 armaduras completas (Cobre), 5 pares de animales de granja, Plano de iglesia, Plano de establos, Plano de muelle, 5 carros mercantes, 5 carros de carga, 1 carruaje, 1 token de mejora de habilidad (Plata), 1 token de experiencia de clase (Cobre)]

[Felicidades, has superado el segundo desastre de la etapa inicial (Nivel 2)]

[Recompensas:

15,000 monedas de cobre, 25 armas (Cobre), 10 armaduras completas (Cobre), 5 pares de animales de granja, 2 animales de guerra, Plano de cuartel, Plano de biblioteca, Plano de carretera, 10 carros mercantes, 10 carros de carga, 2 tokens de mejora de habilidad (Plata), 1 token de experiencia de clase (Cobre)]

[Felicidades, has superado el segundo desastre de la etapa inicial (Nivel 3)]

[Recompensas:

20,000 monedas de cobre, 10 armas (Plata), 5 armaduras completas (Plata) ,1 par de animales exóticos, 3 animales de guerra, Plano de castillo, Plano de universidad, Plano de hospital, 1 barco pequeño, 1 token de mejora de habilidad (Oro), 1 token de experiencia de clase (Plata)]

[Felicidades a todos los que hayan logrado superar su desastre. La etapa inicial se da por terminada, los siguientes cambios entran en vigencia a partir de ahora.]

[El mercado "virtual" solo estará disponible el primer día del mes, el día medio y el último.Los elementos vendidos y comprados a entidades que no sean otros jugadores pueden tener cierto límite.]

[Modificando reglas mundiales]

[Velocidad aumentada en aspectos no biológicos: Trabajos como construcción, estudio y recolección de recursos(Entre otros) se desarrollarán más rápidamente(Variará la velocidad dependiendo de la actividad). Este cambio permanecerá hasta el final de la prueba final, a menos que se informe lo contrario. Nota: Este cambio no afecta a los participantes ni a individuos que hayan usado los elementos de fundación de imperio.]

[Durante la siguiente semana, todos los elementos de fundación están activos para su utilización. Transcurrido ese plazo, el 90% de los elementos no utilizados serán redistribuidos por el mundo.]

[A partir de ahora, para todos los campamentos que sobrevivieron este desastre, los próximos desastres serán anuales.]

[Las aldeas que han sobrevivido han sido reconocidas como legítimas. La protección sobre ellas desaparece, y los nativos pueden interactuar con ellas directamente. Nota: Si un participante pierde el dominio sobre su tierra, tendrá un periodo de tiempo para recuperarlo antes de perder o degradar sus clases de liderazgo.]

[Comienza el periodo de migraciones: Los pueblos pueden recibir migraciones de los alrededores para integrarse a sus poblaciones. Dentro de estas masas migratorias es posible encontrar individuos particulares: maestros en su oficio o expertos de diferentes tipos. Consejo: Usa sabiduría, carisma y otras capacidades para mantener a esos individuos en tus tierras y lograr que se unan a tus poblaciones.]

...

...

...

Había tantos anuncios que tuve que detenerme a mirarlos detenidamente para poder comprenderlos. Todo esto había aparecido durante la noche y, aunque los ignoré en un principio, ahora no tenía más remedio que estudiarlos a fondo. Aún tenía muchas dudas, pero por suerte, el sistema de ayuda y guía seguía tan activo como siempre, a diferencia de otras funciones que se habían degradado, como el mercado.

Después de analizarlos un poco durante el desayuno, decidí detenerme para revisar cómo estaba mi gente. Los primeros enfermos no tardaron en aparecer. Si yo me sentía mal, había otros que ni siquiera podían levantarse de la cama. Aunque solo eran dos o tres personas, la situación era preocupante.

También recibí a los primeros refugiados de estas "migraciones": un grupo de cinco adultos y dos niños. Uno de mis hombres me informó que habían llegado durante la noche, pero quienes los recibieron les impidieron entrar hasta que yo tomara una decisión. Los conocí y descubrí que eran nativos de esta tierra maldita que habían perdido su hogar tras un ataque de bandidos. Supongo que este era uno de los muchos escenarios que el mundo había predispuesto para provocar estas migraciones. Luego de hablar con ellos y ofrecerles cobijo a cambio de lealtad, aceptaron. Vi cómo el número de habitantes, que había disminuido tras el ataque anterior, comenzaba a crecer nuevamente, aunque fuera de forma modesta.

Parecía que esta sería una buena manera de aumentar mi población ahora que los saqueos estaban deshabilitados. Sí, esa era una de las notificaciones: a partir de ahora, si queríamos saquear tendríamos que hacerlo por nuestros propios medios, sin ser transportados cerca de los campamentos enemigos. Esto me dejaba en una situación complicada, ya que no había campamentos cercanos; era el único en esta región desolada.

También fue necesario organizar las recompensas, la mayoría de las cuales habían aparecido en el centro del campamento. Entre los objetos más llamativos estaban la acumulación de carros, el carruaje y, sorprendentemente, un barco que había aparecido en medio de la tierra. Resolver esto no sería tarea fácil.

Continúe con los animales, que por suerte eran bastante mansos; de lo contrario, habría sido un gran problema. Entre ellos se encontraban los animales de guerra: caballos que se veían mucho más imponentes que sus contrapartes de granja. No sabía qué hacer con ellos. Muy pocos en mi campamento sabían montar y/o pelear, así que, por el momento, tendrían que permanecer junto a los demás animales hasta que lográramos construir un establo.

En cuanto a los animales de granja, aquí fue donde realmente me asusté. Había variedad: cerdos, vacas, gallinas, gansos... y humanos. Sí, humanos. No podía creer lo que estaba viendo: dos personas, un hombre y una mujer desnudos, permanecían junto a los demás animales, tan mansos como ellos. Al principio, pensé que eran algunos de mis súbbditos que estan pasando un buen rato o que eran refugiados que se habían infiltrado en el campamento. Pero descarté ambas posibilidades rápidamente.

Pronto obtuve respuestas. Uno de los nuevos miembros, parte de la pequeña familia de refugiados, nos iluminó. Aunque nunca había estado directamente en contacto con algo así, había escuchado historias de su padre y conocido a personas que lo habían visto. Según él, estas dos personas frente a nosotros, al igual que aquella chica indiferente y tonta que habíamos conocido antes, no eran realmente humanos como nosotros. Eran... ganado humano.

Nos explicó que, en el pasado, algunas criaturas perversas que se alimentaban de humanos habían desarrollado prácticas sedentarias. Como se alimentaban de humanos, comenzaron a criarlos en cautiverio, y con el tiempo se desarrolló una nueva especie que, aunque similar en apariencia a los humanos, carecía de inteligencia y voluntad propia, convirtiéndose en animales de granja.

Esto explicaba por qué no había inteligencia en los ojos de esa chica ni en los de estas dos personas. No eran humanos, sino animales extremadamente mansos. Al escuchar esta revelación, varios miembros de mi campamento parecieron recordar fragmentos similares de sus propios recuerdos, como si una barrera mental se hubiera roto. Reuní toda la información posible de estas personas, y todo confirmaba esta extraña y bizarra verdad.

Pero ahora, ¿qué haría? No eran humanos, pero se parecían demasiado. No podía simplemente echarlos, pero tampoco tratarlos como a los demás. Estaba confundido. ¿Qué sentido tenía mantener más bocas que alimentar si no podían aportar nada a cambio? Y no era como si fueran inválidos o enfermos; simplemente eran... Finalmente, decidí posponer la decisión. Encargué el cuidado de este par y de la otra chica a un granjero experimentado con animales, a falta de una mejor opción. Serían cuidados mientras encontraba una solución.

Después de ver personas que, en esencia, eran animales cuyo único propósito era servir como ganado, me costó concentrarme en otras cosas. Los demás animales eran más normales, salvo por ese par de criaturas exóticas que había recibido como parte de la tercera recompensa. Eran una especie de muflón gigante que intimidaría a cualquiera. De pie sobre sus cuatro patas y con la cabeza en alto, podían alcanzar casi la altura de una persona. Sus cuernos eran imponentes, y sus cuerpos estaban cubiertos de un denso pelaje lanudo que los hacía parecer más grandes y gordos de lo que realmente eran. Uno tenía un color marrón oscuro y el otro blanco sucio.

Ni siquiera mis granjeros sabían qué eran exactamente estas criaturas, pero se comprometieron a investigarlas poco a poco. Por ahora, serían otro misterio más en este mundo que cada vez se volvía más incomprensible.

Proseguí con las armas y armaduras, que en esta ocasión venían con sus propios estantes y maniquíes donde estaban perfectamente acomodadas. Esto era bueno, ya que podrían reutilizarse cuando tuviéramos los cuarteles en funcionamiento.

Pasamos después a los cofres llenos de monedas, varios y de gran tamaño. No entendía por qué nos dieron tantas monedas de cobre cuando usar una cantidad menor de un nivel superior habría sido mucho más práctico. Sin embargo, no podía hacer nada al respecto. En fin, era una gran suma de dinero, y tuve que pedir a varios hombres que las llevaran a resguardar a la casa.

Los planos se archivaron junto a los demás, y aquellos repetidos quizá podrían venderse más adelante. No eran tan importantes como las últimas recompensas: los tókens de habilidad y la experiencia de clase.

La experiencia de clase era similar a los tókens, salvo que proporcionaban cierta cantidad de experiencia a las clases, o incluso niveles completos. Dependiendo de la clase, daban más o menos experiencia, por lo que era conveniente utilizarlos en clases de bajo nivel, al menos estos tókens de experiencia de rango bajo.

La clase de menor rango que poseía era [Mendigo], que irónicamente tenía el nivel más alto de todas. Era una de las clases más básicas, a pesar de que su predecesora, [Esclavo], se encontraba al mismo nivel que [Trabajador]. Sin embargo, esto se debía a que [Esclavo] representaba una alternativa, siendo [Mendigo], en sí misma, una clase inicial viable.

Aunque algunas de las otras clases eran más atractivas, estaba seguro de que no podría maximizarlas con estos tókens de experiencia. Por ello, decidí concentrarme en mejorar algo que pudiera avanzar rápidamente, y en especial porque ciertas habilidades de [Mendigo] serían útiles en esta situación.

Usé los tókens de experiencia y descubrí que, para la clase [Mendigo], cada tóken de cobre otorgaba 20 niveles de experiencia, mientras que los de plata daban 40. Esto hacía un total de 80 niveles para [Mendigo], más de lo necesario para alcanzar el máximo. Afortunadamente, el excedente se aplicó a la siguiente clase, aunque con una eficacia reducida a la mitad.

Así fue como maximizé la clase [Mendigo], mejorando con ello tres de sus habilidades: una específica de [Mendigo] y otras dos provenientes de sus subdivisiones. Finalmente, [Mendigo] evolucionó a la clase [Plebeyo], con sus respectivas ramas: [Plebeyo Oportunista] y [Plebeyo Honesto]. Con esta evolución, adquirí dos habilidades nuevas: [Sentido de Peligro], proveniente de [Plebeyo Oportunista], que se manifestaba como un instinto de supervivencia para escapar, y [Trabajo Duro], de [Plebeyo Honesto]. Sin embargo, esta última habilidad no la conservé, ya que apareció un mensaje indicando que ya poseía habilidades similares: [Incansable] y [Maestro de Todos los Oficios].

Lo que sucedió fue que [Maestro de Todos los Oficios] mejoró un nivel gracias a una sinergia con [Incansable], resultado de la habilidad intermedia que se descartó. Aún no comprendo del todo cómo funcionan las mecánicas de habilidades, y los mensajes no siempre son claros.

Después de esto, revisé los tókens de habilidad restantes y mejoré aquellas habilidades que podían evolucionar. Me enfoqué en [Sentido de Peligro], pues consideré que sería vital para mi supervivencia.

Mi estado y habilidades quedaron de la siguiente forma:

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[Lyricus]

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Raza: [P. Oportunista], [P. Honesto]

Clase: [Matarife (6/100)], [Plebeyo(7/100)], [Alcalde (5/100)], [Maestro Oscuro (4/100)]

Clases Asimiladas: [Trabajador], [Esclavo][Mendigo(N|H)]

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Habilidades:

- Maestro de Todos los Oficios(Oro)

- Matar/Matarife(Diamante)

- Portador de plagas(Heroico)

- Sentido de peligro(Oro)

Resistencias:

- Incansable(Heroico)

- Inmunidad a las enfermedades(Heroico)

- Resistencia a la Intoxicación Alimenticia(Plata)

- Resistencia a la Intemperie(Plata)

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- Maestro de Todos los Oficios (Oro): +12% a la velocidad de trabajo en cualquier oficio.

- Portador de plagas (Heroico): Cualquier enfermedad que portes, la expandirás a tu paso.

- inmunidad a las enfermedades(Heroico): Inmunidad parcial a enfermedades adquiridas.

- Resistencia a la Intoxicación Alimenticia (Plata): Reduce daño y riesgos al consumir alimentos en mal estado.

- Resistencia a la Intemperie (Plata): Disminuye los efectos adversos del clima extremo.

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