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Chapter 5 - 5) Comercio y preaparaciones

Pasé más tiempo encerrado en esta precaria casa de lo que hubiera deseado, pero no pude resistirme. Después de tanto tiempo viviendo en la naturaleza, poder interactuar con algo similar a internet era un placer celestial. Al menos no fue una pérdida de tiempo: descubrí muchas cosas que les ocurrieron a otros extranjeros como yo.

Hubo muchas muertes, muchísimas, pero por diversas razones. Algunos, al no temer a la muerte, perdieron la cordura y dejaron ver su verdadera naturaleza. Cuando las personas no tienen miedo a las consecuencias, se revelan en tres tipos: los locos, los valerosos y los que están en un punto medio. Sin temor, se cometieron muchos crímenes: violaciones, robos, asesinatos, terrorismo... pero terminó mal para ellos.

Aunque la muerte no significa tanto en este período, existen otros castigos. Los reinos nativos no iban a permitir que unos extraños causaran destrucción y anduvieran libres. Las cárceles aumentaron su población considerablemente en estos meses, y este destino puede ser peor que la muerte. Dependiendo del delito, se pasa un tiempo en prisión sin un juicio riguroso, aunque en el futuro, fuera de la proteccion inicial, se pueden aplicar torturas y castigos medievales sin distinción.

Grupos terroristas intentaron tomar el poder o causar caos, pero descubrieron rápidamente lo insignificantes que eran ante la fuerza de los reinos existentes. Solo aquellos que se ocultan, aumentando sus fuerzas poco a poco, pueden tener alguna oportunidad. Aunque quizá algunos sobrevivan por pura suerte.

También hubo arrestos y muertes accidentales de personas con menos culpa. Un ejemplo es el caso de alguien que intentó conseguir alimento cazando en un bosque, sin saber que era propiedad de la corona. Fue interceptado y arrestado. En estos casos, si alguien opone resistencia, la muerte es una posibilidad real. Quienes deciden fundar un imperio deben considerar cuidadosamente dónde establecen su campamento y si los recursos de su alrededor están restringidos por el imperio al que pertenecen.

Otra causa de muerte común ha sido el envenenamiento, ya sea por alimentarse o beber cosas no aptas para el consimo, o por ataques de criaturas venenosas. Aunque estas amenazas están algo reducidas en esta fase inicial, no significa que no existan. Los sistemas médicos en las aldeas y ciudades pequeñas suelen ser escasos, y recibir tratamiento de un sacerdote es costoso e inaccesible para muchos.

Finalmente, muchos murieron intentando innovar con tecnología moderna. Intentar introducir nuevas tecnologías aquí es, al parecer, una pésima idea. No sabía qué tan grave era hasta que leí al respecto: varios laboratorios explotaron de la nada. Aquí no puedes hacer avances instantáneos basándote en conocimientos previos; si lo intentas, la suerte te abandonará y cualquier cosa que intentes será fatal, llevándote a una muerte horrible y destruyendo tu trabajo.

Las leyes de este mundo son más estrictas de lo que pensé. Incluso si intentas innovar dentro de los límites tecnológicos aceptables, si proviene de conocimientos previos, es probable que ocurra un desastre o simplemente fracases. Este mundo parece exigir un esfuerzo auténtico en cada descubrimiento nuevo. Incluso algo tan simple como desarrollar la rueda requiere paciencia y tiempo.

Además, algunas tecnologías están restringidas según el tipo de reino o civilización a la que pertenezcas. Algunos reinos destacan en el desarrollo armamentista, otros en lo químico, y otros en la agricultura. Dependiendo de tu imperio, tendrás facilidad de acceso a ciertos avances, y para conseguir otros, deberás recurrir a otros imperios. Es una especie de paradoja: un solo imperio no puede tenerlo todo. Solo colaborando entre reinos se logra un desarrollo completo, pero ninguno quiere compartir su conocimiento por miedo a ser superado. Así, ningún imperio es perfecto, y precisamente esta imperfección mantiene el equilibrio entre todos.

Con esta nueva información, descubrí algo sobre los planos de construcción. Estos planos no son solo guías, sino que también funcionan como permisos de edificación. Sin estos permisos, cualquier edificio construido pierde automáticamente calidad, como si fuera una estructura temporal, y con el tiempo, desaparecerá, lo quieras o no, dependiendo de la habilidad de los constructores y los materiales utilizados. Con los permisos, sin embargo, las construcciones durarán mucho más, a menos que sean destruidas intencionalmente. Estos planos se pueden obtener o crear con la ayuda de arquitectos, pero son necesarios si quieres que tu reino perdure. Como mencioné antes, este mundo parece estar atrapado en algo parecido a un ciclo de reinicio, y sería terrible que, cuando ese momento llegue, todo tu imperio desaparezca solo por no contar con planos adecuados.

Esto es tanto una buena como una mala noticia. Lo bueno es que ya sé qué debo preparar; lo malo es que mejorar el nivel de vida será mucho más complicado de lo que creía. Si quiero que mi ciudad se desarrolle, tendré que reunir a un buen grupo de personas dispuestas a estudiar y desarrollar lentamente cualquier innovación, evitando los errores que cometieron esos científicos que murieron intentando recrear tecnología. Ahora comprendo mejor la función de las clases académicas y eruditas, así como la importancia de construir centros de investigación y universidades: el estudio debe estar presente en todo momento.

Pasemos a otra de las funciones nuevas: el comercio. Durante esta etapa inicial, contamos con un sistema de comercio virtual, que permite vender y comprar cosas a distancia, ya sea con otras personas o con el sistema mismo, regulado por el mercado general del mundo, que establece precios promedio por cada elemento. Esta función es crucial para este periodo, ya que puede ayudarnos considerablemente; sin embargo, no podemos basar nuestro futuro mercado en esto, ya que es temporal. En algún momento dejará de estar disponible, y las únicas formas de comercio serán las tradicionales, por lo que es recomendable establecer tempranamente las rutas comerciales que se usarán en el futuro.

Revisando qué objetos podíamos vender, noté algo interesante. Conservamos la piel del lobo que nos atacó tiempo atrás. A pesar de su estado, la piel de esta fiera seguía siendo valiosa. No pudimos aprovechar su carne, pero su pelaje, fuerte y resistente, podría traernos una buena suma. No teníamos a nadie que supiera curtirla, pero aun así la guardamos, y ahora podría venderla para obtener una ganancia.

Mirando a lo que era posible vender, mire un objeto que conservamos para este fin, pero era mas de lo que esperabamos. Ese lobo que nos ataco hace tiempo seguia seindo valioso, no sacamos muhca carne, pero su piel aun tenia valor. no habia nadie que sepa curtirlo pero aun asi lo conservamos y ahora podria deshacerme de el y sacar alguna ganancia.

El tema era este, cuando tome la piel de lobo y la puse para comerciar la descripcion de esta no era lo que espereba.

El detalle es que, al poner la piel en el sistema de comercio, su descripción no era lo que esperaba:

[Piel de lobo de tierras desconocidas]

>Valor Local: 98 cobres

>Valor Extranjero: 2 platas, 56 cobres

Este sistema monetario es peculiar. Existen tres tipos de monedas estándar: cobre, plata y oro. Cada comunidad puede tener su propio sistema de monedas, algunas con equivalentes a 5, 10 o más en las categorías de cobre, plata u oro, pero todas comparten las mismas características básicas. Lo particular aquí es que el cobre, la plata y el oro no son simplemente metales puros en la composición de estas monedas. No, estas monedas contienen una energía especial, cuyos secretos desconozco, pero que intuyo está relacionada con algún tipo de energía espiritual, como la fe. No sé con certeza, pero sé que incluso si posees mucho de estos materiales, eso no garantiza que puedas producir una cantidad equivalente de monedas.

El cambio entre monedas sigue una proporción de 100: 1 oro equivale a 100 platas, y 1 plata a 100 cobres. Aunque el valor de cambio puede parecer alto, no lo es tanto cuando consideras este extraño poder que contienen las monedas. Además de usarse para el comercio, las monedas tienen otros usos, lo que las hace aún más valiosas y únicas, ya que pueden ser sustituidas por el trueque en el comercio, pero no en estas funciones adicionales.

Estuve revisando el valor de las pieles de lobo similares a la mía para ver si me convenía más venderla directamente a particulares o al sistema de ventas, que en este caso permite comerciar dentro de tu reino o con territorios extranjeros, aunque no muy lejanos.

El precio de las pieles de lobo varía según la región, pero fue la primera vez que vi un valor tan alto. Tras buscar un rato y leer la descripción de la piel, entendí la razón: existen distintos tipos de lobos, algunos más raros que otros, y cuanto más exótico y escaso es un lobo, mayor es el valor de su piel. El "lobo de tierras desconocidas" es una especie única en este mundo que nacio con el surgimineto de esta tierra y mi llegada, y su piel no tiene equivalentes. Como nunca se ha visto fuera de esta región, venderla a reinos fuera de "Tierras Desconocidas" aumenta mucho su valor. Lo entendía; aunque nunca había visto un lobo en persona, algo en su pelaje grisáceo con un tenue brillo plateado me pareció particular.

Estas eran noticias excelentes. Aunque fuera peligroso, mi reino podría sostenerse vendiendo pieles exóticas. Si estos lobos son exóticos para el resto del mundo, quizá haya otros recursos raros y valiosos por descubrir. Aunque sospechaba que cazar este lobo nativo no sería tarea fácil, ya que, según me contaron mis súbditos, también había otros lobos más comunes en estas tierras y no solo este, lastima.

Vendiéndola al mejor precio, salí de la casa. Había productos disponibles para comprar, pero eran tan básicos que no valían la pena; y los interesantes tenían precios exorbitantes, lo cual me disuadió a pesar de que ya tenía algo de dinero.

A la llegada del segundo grupo de súbditos, trajeron consigo un cofre lleno de monedas: 2,000 de cobre, 20 de plata y 1 de oro, que era el fondo inicial que se entregaba a cada reino para financiar su creación. Yo tuve suerte, ya que al tener una civilización doble, recibí el doble de monedas. Curiosamente, las monedas que venían de la civilización "???" parecían venir en un cofre más deteriorado, e incluso algunas mostraban manchas de sangre.

...

Caminé por el campamento, que ahora estaba mucho más animado y organizado. Fue entonces cuando recordé un aviso pendiente:

[Felicidades, eres el primero en alcanzar el nivel de campamento medio en la civilización "???". Premio: 1 carpa de calidad media, 3 pilas de troncos de madera, 500 ladrillos de adobe y provisiones de comida para 30 personas por un mes.]

No podía dejar de sonreír. Como único miembro de la civilización desconocida, alcanzar este logro era inevitable, y probablemente en el futuro se repetiría. Sabía que en la civilización neutral también debía suceder algo similar; si no aparecía ninguna notificación, significaba que otros ya habrían alcanzado este hito, y eso que yo contaba con más personas trabajando.

No es momento de pensar en los demás, sino de planear el futuro. Aún faltaba un poco para que se cumplieran los tres meses antes de ese evento importante; no tenía claro qué sería, pero ya había cumplido el requisito de construir una cabaña, así que podría relajarme un poco. Sin embargo, había dos asuntos que necesitaban mi atención.

Primero, las futuras construcciones. Me reuní con los albañiles y constructores para decidir nuestros próximos pasos. Con los recursos iniciales del primer y segundo grupo de personas, teníamos materiales para construir seis casas de excelente calidad, con paredes de ladrillos de piedra. Estos recursos iniciales eran impresionantes, pero eran un apoyo único; en el futuro, solo podríamos construir casas así si conseguíamos los materiales por nuestros propios medios, comprándolos o extrayendo la piedra nosotros mismos.

Aun así, sería fantástico comenzar cuanto antes. Tener casas decentes marcaría una gran diferencia; las tiendas son prácticas, pero no se comparan con la comodidad de una casa. Mientras pensaba en esto, me di cuenta de algo curioso: tenía dos tipos de planos para casas, correspondientes a ambas civilizaciones, pero hasta ahora había creído que eran idénticos y solo estaban duplicados. Resulta que no. Las casas de la civilización "???" eran similares pero notablemente más defensivas, con paredes reforzadas, puertas y ventanas con múltiples cerraduras y protecciones, sótanos, zonas ocultas y hasta pasajes secretos, no para esconder tesoros, sino para proteger a las personas. Estas casas parecían diseñadas para soportar los peores peligros. Observándolas más de cerca, eran superiores a las casas genéricas de la civilización neutra. Debería prestarles más atención ahora que planificamos construirlas.

Dado que ya no estábamos apurados, podríamos intentar construirlas a pesar de que tomaran más tiempo. Tener seis casas sería excelente porque cumpliríamos con algunos de los requisitos para avanzar. Actualmente estábamos en la etapa de campamento medio, que requería cinco tiendas y 25 personas; el siguiente nivel, gran campamento, exigía diez tiendas y 50 personas. Solo nos faltaban cinco personas, ya que las tiendas, al tener las recompensas de ambas civilizaciones, ya las habíamos recibido sin necesidad de crearlas o comprarlas. Para avanzar de campamento a aldea se necesitarían cinco casas y 100 personas, algo que aún no sabía cómo lograr en mi situación. El conocimiento de avance presentado en la guia solo llegaba hasta aqui, pero tendria tiempo para investigarlo, no como otros...

Este mundo ofrece una gran oportunidad para quienes desean ser alguien, pero eso no significa que las organizaciones de los gobiernos en el mundo anterior hayan desaparecido. Una vez que construyes una casa, se desbloquea la comunicación, lo que permite reunirte con otros. Al principio, sin esa característica, solo puedes vagar esperando un encuentro fortuito. Pero ahora, conocidos pueden reunirse, ayudarse entre sí y, en el caso del personal militar de cada gobierno, establecer bases y admitir personas para cubrir puestos y avanzar. Los países ya formados, una vez que superan este requisito inicial, experimentarán un auge de crecimiento. Yo avancé rápidamente con más personas, así que imagina cientos o miles de individuos organizados por un gobierno estableciendo su reino.

Las grandes potencias se fortalecerán rápidamente y probablemente intentarán restablecer su influencia en este nuevo mundo, lo cual complicará la construcción de reinos independientes. Por suerte (o tal vez por desgracia), estoy en esta tierra extraña, sin competencia, pero también solo.

Y hablando de estar solo, eso me lleva al segundo asunto a considerar: desde que mi campamento creció, apareció un nuevo contador frente a mí, marcando dos días hasta que los saqueos estén habilitados.

Los saqueos son exactamente lo que su nombre indica: atacar los campamentos de otros para robar o destruir sus recursos. Es una amenaza, porque podría acabar con todo tu esfuerzo, pero para el vencedor representa una forma rápida de obtener materiales. Una vez que pasan esos dos días, y en ciertos momentos regulares, los saqueos estarán permitidos. Estos se realizarán entre personas del mismo reino, aunque ocasionalmente pueden incluir extranjeros.

Necesitaba prepararme, no solo para defenderme de posibles invasores, sino también para considerar participar en los saqueos. No me resulta fácil pensar en robarle a otros, pero entendía que tendría que adaptarme si quería prosperar aquí. Las noticias que había visto me hicieron entender la crudeza de este mundo. Aunque los extranjeros como yo estamos protegidos, los nativos no, y la cantidad de violaciones, asesinatos y otros horrores que se dieron en tan poco tiempo solo demuestran la brutalidad de esta realidad.

Esto me dejaba con una pregunta: siendo el único con la civilización "???" ¿podré llevar a cabo los saqueos?