Plot Manipulasi.
Manipulasi Plot adalah kemampuan untuk menciptakan, menghancurkan, atau mengendalikan plot yang mengatur realitas. Umumnya ditemukan dalam cerita metafiksi, plot dapat dipahami sebagai aspek mendasar dari realitas begitu seseorang memandang realitas itu sebagai fiksi. Deskripsi dunia tidak hanya menggambarkan, tetapi juga menentukan realitas itu sendiri. Dengan demikian, dengan mengubah plot, seseorang dapat mencapai hampir semua efek, dengan cara yang sama seperti Reality Warping .
Perhatikan bahwa kemampuan ini tidak boleh dicantumkan hanya karena suatu kekuatan dibandingkan dengan suatu kiasan atau metafiksi digunakan dalam cerita. Misalnya, karakter yang beruntung atau ditakdirkan untuk menang (misalnya karakter yang dikenal sebagai protagonis) hanya akan mendapatkan kekuatan ini jika keberuntungan atau takdir mereka secara aktif digambarkan sebagai pengubah alur cerita. Jika tidak, maka itu hanya akan menjadi Keberuntungan Supernatural atau Manipulasi Takdir .
Mengenai Kekeliruan Tanpa Batas , pengguna tidak dapat begitu saja diasumsikan menghasilkan efek yang dapat dibayangkan. Mereka diasumsikan terbatas dalam kedua aplikasi dan skala terhadap apa yang mereka tunjukkan atau dapat dianggap mampu berdasarkan pernyataan yang dapat diandalkan. Misalnya, karakter yang manipulasi plotnya dapat memengaruhi konsep, juga perlu menunjukkan kemampuan untuk memengaruhi informasi agar mereka dapat memanfaatkan keduanya dalam situasi pertempuran.
Pengguna Plot manipulasi:
1. The Creator
2. Matero
3. Diablo (hanya kemungkinan)
Manipulasi Konseptual.
Manipulasi Konseptual adalah kemampuan untuk memanipulasi, menciptakan, dan/atau menghancurkan konsep abstrak. Kemampuan ini memiliki berbagai aplikasi, mulai dari yang tidak dapat digunakan dalam pertempuran hingga yang sangat mendominasi. Manipulasi Konseptual melibatkan manipulasi konsep, dan bukan alam semesta secara langsung. Namun, melalui kekuatan ini, seseorang dapat mengubah prinsip dasar alam semesta pada level tertinggi.
Setiap konsep dihubungkan dengan "objek"-nya masing-masing. Dengan cara ini, mengubah konsep akan mengubah setiap objek yang terkait dengannya dengan cara yang sama seperti konsep itu sendiri diubah.
Pengguna Menipulasi Konseptual:
1. The Creator
2. Matero
3. Zinia
4. Yetzirah
Manipulasi Waktu.
Manipulasi Waktu (kadang disebut Chronokinesis) adalah kemampuan untuk mengendalikan waktu itu sendiri. Contohnya termasuk perjalanan waktu , Prekognisi , memperlambat waktu, mempercepat waktu, dll. Karena waktu dan ruang saling terhubung, banyak pengguna juga dapat memanipulasi ruang .
Penggunaan lain dari manipulasi waktu adalah Time Stop , yaitu kemampuan untuk menghentikan waktu dan bergerak secara normal. Dalam waktu yang terhenti, karakter dapat menyerang lawan yang tidak bergerak atau mengatur dan menghindari serangan. Karakter mungkin dapat menghentikan waktu hanya selama beberapa detik, atau lebih lama – dalam beberapa kasus, mereka mungkin mampu menghentikan waktu tanpa batas. Sering kali, karakter yang dapat menghentikan waktu juga dapat bergerak dalam waktu yang terhenti milik orang lain.
Pengguna Manipulasi Waktu:
1. Yahweh
2. Yetzirah
3. Justitia
Eksistensi Erasure.
Existence Erasure adalah kekuatan sederhana untuk menghilangkan sesuatu dari keberadaan, tidak meninggalkan apa pun, tingkat kehancuran yang melampaui pembakaran, penguapan, dan atomisasi. Alih-alih hanya mereduksi sesuatu menjadi bagian-bagian penyusunnya, kemampuan ini sama sekali tidak meninggalkan apa pun. Penggunaan kemampuan ini yang cukup kuat bahkan dapat menghapus pikiran dan jiwa, jika tidak aspek yang lebih mendasar dari keberadaan seseorang, seperti konsep.
Kekuatan penghancur kemampuan ini tidak mutlak, dan seseorang tidak boleh berasumsi bahwa kemampuan ini dapat menghapus jiwa secara otomatis. Kemampuan ini hanya dapat dinilai dari apa yang telah dicapainya, dan ketahanan seseorang terhadap kemampuan ini hanya dapat dinilai dari metode khusus yang digunakan untuk mencapai efek ini. Caranya bervariasi dari satu karakter ke karakter lainnya, tetapi kemampuan ini sering dianggap dan terdaftar sebagai bagian dari Void Manipulation , meskipun kemampuan ini tentu saja dapat terjadi melalui penggunaan kemampuan lain.
Penghapusan Keberadaan dapat dimasukkan dalam Potensi Serangan karakter , tergantung pada keadaan. Hal ini ditentukan oleh cakupan penghapusan, serta apa yang dihapus. Aturan praktis yang baik mengenai hal ini adalah kasus-kasus di mana Penghapusan Keberadaan berada pada tingkat yang jauh lebih tinggi daripada statistik karakter lainnya, sampai-sampai perlu disebutkan secara eksplisit secara terpisah. Misalnya, jika karakter secara fisik berperingkat 9-B tetapi mampu menghapus seluruh garis waktu dengan kemampuan mereka, hal seperti itu akan memiliki peringkat " 9-B , Penghancuran Lingkungan Rendah 2-C dengan Penghapusan Keberadaan".
Perhatikan juga bahwa Penghapusan Keberadaan dapat didaftarkan sebagai Potensi Serangan konvensional, sebagai lawan dari Penghancuran Lingkungan sederhana, jika karakter telah menunjukkan kemampuan untuk menggunakannya dalam cara yang menyerupai serangan biasa (misalnya Memfokuskannya melalui sinar energi dan semacamnya).
Pengguna Eksistensi Erasure:
1. Matero
2. Yetzirah
Abstrak Eksistensi.
Keberadaan Abstrak adalah kemampuan untuk mewujudkan suatu abstraksi, seperti konsep, pemikiran, atau informasi, dan menjadi abadi berkat hal tersebut. Kekuatan ini memiliki berbagai kegunaan, mulai dari tingkat kendali yang tinggi atas abstraksi dan manifestasinya, keabadian yang disebutkan sebelumnya, atau bahkan tidak terpengaruh oleh kemampuan yang tidak dapat menargetkan abstraksi tersebut.
Mewujudkan sebuah konsep saja tidak cukup untuk memperoleh kemampuan ini, sebuah abstrak memerlukan prestasi atau pernyataan terpercaya yang membuktikan bahwa konsep yang mereka wakili memberi mereka Keabadian / Regenerasi atau kendali atas abstraksi tersebut.
Hati-hati, sifat abstrak dari karakter yang berbeda dapat berasal dari sumber yang berbeda (rumor, konsep, kemungkinan, ...), dengan demikian, mampu memengaruhi subtipe suatu kategori tidak berarti karakter tersebut dapat memengaruhi semua jenis abstraksi.
Jenis Abstrak Eksistensi:
Type 1: Hanya ada sebagai abstraksi. Karakter-karakter ini tidak memiliki bentuk fisik yang sebenarnya, dan untuk memengaruhi mereka, diperlukan kemampuan untuk memengaruhi abstraksi itu sendiri secara langsung, karena manifestasi fisik yang akhirnya muncul hanyalah avatar
Type 2: Mewujudkan sebuah abstraksi, dan dapat dibangkitkan atau diregenerasi tanpa batas berkat abstraksi tersebut. Menghancurkan abstraksi diperlukan untuk membunuh karakter tersebut secara permanen, tetapi mereka masih dapat terpengaruh tanpa mengubahnya secara langsung.
Penting untuk dicatat bahwa "tipe" yang tepat untuk abstrak harus dinyatakan, terutama dalam kasus abstraksi konseptual, yang menentukan "tipe" konsep yang tepat yang diwujudkan oleh karakter-karakter ini/yang benar-benar ada sebagaimana yang akan sangat dihargai.
Untuk format umum, sesuatu seperti "(Tingkat eksistensi abstrak (Tipe 1 atau 2) - Tipe eksistensi abstrak (pikiran, konsep, atau informasi)" sudah cukup, dengan abstraksi konseptual secara khusus, penambahan "tipe konsep (Tipe 1, 2, atau 3)" setelah format yang disebutkan di atas akan lebih baik. Untuk contoh yang lebih praktis.
Pengguna Abstrak Eksistensi:
1. Matero
2. Adam Kadmon
3. Zinia
4. Lyme
5. Yaldabaoth
6. Pavuque
Transduality and Nonduality.
Nondualitas dan Transdualitas adalah keadaan keberadaan di mana suatu entitas ada secara independen dari, atau secara kualitatif melampaui, berbagai sistem dual, mulai dari serangkaian perbedaan dual yang spesifik dan terbatas hingga dualitas itu sendiri pada tingkat konseptual. Misalnya, dengan mengambil 0 dan 1, dua kemungkinan keadaan sistem biner, sebagai dualitas, keadaan keberadaan karakter nondual dapat berada di antara 0 dan 1, menjadi keduanya atau tidak keduanya sekaligus, menjadi angka lain selain ini, atau tidak dapat dijelaskan melalui angka.
Nondualitas memberikan kekebalan kepada penggunanya terhadap serangan dan hax yang terikat oleh dualitas yang dimaksud, karena seseorang yang tidak memiliki sistem logika yang mengatur efek tersebut tidak akan memberikan mereka cara untuk mempengaruhi keberadaan mereka.
Karakter dengan nondualitas reguler ada di luar dan secara independen dari sistem logis yang mereka anggap nondual tanpa melampauinya pada tingkat apa pun. Karena tidak ada aturan umum untuk perilaku sesuatu yang tidak mematuhi aturan logika, efek dari kemampuan ini dapat bervariasi dari fiksi ke fiksi. Sering kali, kekuatan ini dapat membuat pengguna kebal terhadap efek yang dimediasi melalui dualitas yang dimaksud, tetapi fiksi harus menentukan bahwa inilah yang dilakukan nondualitas karakter agar kita dapat mengasumsikan kekebalan. Bahkan karakter yang kebal dapat dielakkan kekebalannya oleh karakter lain dengan bentuk-bentuk Manipulasi Kausalitas , Manipulasi Konseptual , Manipulasi Informasi , Manipulasi Hukum , atau Manipulasi Matematika tertentu , yang berpotensi memberikan dualitas ini kepada mereka, yang akan menghilangkan sifat nondual mereka dan membuat mereka rentan terhadap serangan yang diatur oleh dualitas. Di sisi lain, karakter dengan transdualitas ada di luar dan secara independen dari sistem logis yang mereka anggap nondual sambil juga memiliki keunggulan kualitatif terhadap mereka. Selain membuat mereka kebal terhadap dualitas yang dimaksud, kekuatan ini juga membuat mereka kebal terhadap upaya menerapkan dualitas tersebut kepada mereka, karena hal itu akan melampaui ruang lingkup hax yang dapat melakukannya.
Untuk kemampuan ini, dualitas merujuk pada dualitas logis di mana dualitas berada di antara "A" dan "bukan A" di mana A adalah beberapa objek atau atribut. Misalnya, api dan air bukanlah dualitas; dualitas api adalah api dan bukan api. Dualitas keberadaan adalah keberadaan dan bukan keberadaan, atau, sebagai alternatif, keberadaan dan ketiadaan atau keberadaan dan kehampaan. Namun, tidak semua syair mengikuti logika ini, dan banyak yang mungkin memperlakukan hal-hal yang secara logis tidak dianggap sebagai dualitas - seperti air dan api atau waktu dan ruang - sebagai dualitas, yang berarti apa yang merupakan dan bukan dualitas dapat berubah di antara syair. Karena sifat nondualitas sebagai kekuatan abstrak, untuk memenuhi syarat untuk itu diperlukan syair untuk secara langsung menjelaskan cara mereka memperlakukan kekuatan dengan cara yang sejalan dengan standar yang diuraikan di bawah ini; hanya menunjukkan kualitas yang sesuai dengan karakter nondual tidak secara otomatis memenuhi syarat karakter untuk itu.
Jenis Transduality dan Nonduality.
Type 1: Nondualitas Spesifik: Karakter yang ada dalam keadaan nondual mengenai satu atau lebih sistem dual spesifik. Jenis nondualitas ini membuat pengguna kebal terhadap serangan dan gangguan yang terikat oleh sistem dual spesifik yang dimaksud.
Type 2: Nondualitas Umum: Karakter yang berada dalam kondisi nondual mengenai semua sistem dual dalam seluruh level realitas dengan cara yang membuat mereka menempati kedua atau tidak satu pun kondisi dualitas yang dimaksud. Jenis nondualitas ini membuat pengguna kebal terhadap semua serangan dan peretasan yang tidak memiliki level nondualitas ini, meskipun karakter yang mencapai kondisi yang lebih logis daripada yang disebutkan dapat melewati kekebalan ini.
Type 3: Pluralitas: Karakter yang ada dalam keadaan nondual mengenai semua sistem dual dalam keseluruhan tingkat realitas dengan cara yang membuat mereka ada di luar keadaan klasik logika yang memperbolehkan kontradiksi, dan sebaliknya beroperasi pada sistem logika bernilai banyak dengan sedikitnya lima nilai kebenaran. Karakter tersebut menempati keadaan di mana mereka bukan A, bukan juga bukan A, bukan keduanya A dan bukan A, bukan juga bukan A, dan sebaliknya ada dalam keadaan yang tidak dapat dijelaskan dengan menggunakan kombinasi sederhana dari A dan bukan A. Jenis nondualitas ini membuat pengguna kebal terhadap semua serangan dan peretasan yang berskala ke keadaan logis yang lebih sedikit daripada pengguna.
Pengguna Transduality dan Nonduality:
Transduality:
1. Matero Type 3
2. The Creator Type 3
3. Adam Kadmon Type 3
4. Yaldabaoth Type 2
5. Diablo Type 2
Pengguna Nonduality:
1. Matero Type 3 Plurality
2. The Creator Type 3 Plurality
3. Adam Kadmon Type 3 Plurality
4. Justitia Type 1 Spesifik
5. Demiugre Type 1 Spesifik