Nuestro protagonista es invitado a la fiesta de su amigo, el cual se hará por sus 19 años, ellos nacieron con un año de diferencia, siendo el más joven nuestro protagonista, ambos son muy independientes a tal punto que los padres de ambos que son muy amigos, pudieron irse tranquilos a una investigación sobre el ecosistema marino, enviándoles una cantidad suficiente de dinero cada mes, de vuelta con nuestro protagonista, este acepta y se divierte como si no hubiera mañana, llega a su casa, se acuesta y cuando está a punto de dormir, se le aparece, el drink system cultivator, este le dice que podrá tomar todo lo que quiera sin sufrir de sus efectos negativos, también le dice que tiene 4 atributos: fuerza, inteligencia, velocidad y destreza, para mejorarlos debe usar puntos los cuales obtendrá al beber. En el mundo donde vive el protagonista la tierra no se separó y esta está gobernada por un rey, además hay un primer ministro, las mazmorras, magia, tecnología y clases existen, las clases fueron inventadas por las personas, hay 2 clases: mago y tecno mago, los magos tienen muchos conocimientos de la magia y pueden hacer muchas más cosas que los tecno magos, pero estos requieren de tiempo hasta poder ser capaces de esto, en cambio, los tecno magos usan tecnología y magia simple para mejorar la tecnología, debido a esta ventaja pueden ir primeros antes que los magos al explorar la mazmorra, lo que les permite ir más profundo, lo que hace que ganen más, volviendo a la historia nuestro protagonista ante este suceso va a un supermercado y compra 12 sobres de té de manzanilla, de ello obtuvo 12 puntos los cuales usa en inteligencia ahora teniendo 20 de inteligencia, luego saca su celular para registrarse en el app de aventureros de la mazmorra para poder ir a la mazmorra, luego va a una biblioteca para aprender los conocimientos para ser un tecno mago, ahora ya tenía los conocimientos y además aprendió sobre la mazmorra que el que la hizo fue alguien llamado dungeon master, es el mago más habilidoso, es inmortal, no se sabe quién es, ni donde está, la entrada a la mazmorra tiene escrito que el motivo por el cual el dungeon master la construyo fue para que la economía no caiga y todos tengan una oportunidad, la persona que va por primera vez a la mazmorra solo podrá ir al primer piso, luego mientras más profundo vaya podrá acceder a esos pisos nuevamente sin tener que ir desde el primero, la mazmorra es única para cada persona, no es posible que haya más de una persona en un piso, si dos o más personas entran al mismo piso de la mazmorra la primera persona que entró irá al piso original y las demás personas irán individualmente a copias exactas del mismo piso, cualquier intento de entrar en grupo es imposible, hizo que siempre que alguien vaya a salir de la mazmorra apareciera una ilusión de el que ofrecería una recompensa extra la cual se la obtendría si luchaba y derrotaba a un jefe, esto sucede en todos los pisos de la mazmorra, una vez vencido al jefe solo se puede salir de la mazmorra, no se puede enfrentar al jefe si no se ha enfrentado a los enemigos que están antes de llegar a él, diciendo salir de la mazmorra se puede salir de la mazmorra en todo momento incluso peleando con el jefe, si la persona fuera a morir sería curado totalmente y sacado de la mazmorra por la misma dejándolo en la salida, después fue al primer piso de la mazmorra en este usa magia de fuego para acabar con los enemigos que son robots, esto le duro 2 horas, ya en la parte final de la mazmorra aparece el dungeon master, el cual le ofrece luchar con un jefe para recibir una recompensa extra o seguir su camino saliendo de la mazmorra, el prota decide seguir su camino y salir de la mazmorra, la mitad de las partes obtenidas de enfrentar a los robots lo vende en la tienda de la mazmorra que se encuentra al salir de la misma y frente de ella, esta fue hecha por las personas y no por el dungeon master, repitió esto durante 1 semana, usando el dinero total recaudado hace unas botas cohete que le permitían moverse muy rápido y volar, con esto volvió a la mazmorra para ahora enfrentarse al jefe.