Lassen Sie uns sehen, der Paladin hat ein Charko-Bestie und der Zwerg einen neunschwänzigen Fuchs bekommen," antwortete das System.
Bevor sie das System fragen konnte, was eine Charko-Bestie war, lachte sie über das, was ihr als Pech für den Zwerg erschien. Einen neunschwänzigen Fuchs hatte er bekommen, ausgerechnet.
In jedem Spiel, das sie gespielt hatte, waren die größten Stärken solcher Füchse Verführung und Hypnose.
Sie konnte sich nicht vorstellen, dass der männliche Zwerg seine Augen wimpernklimpernd einsetzt, um andere Spieler zu verführen.
Vielleicht wäre es besser gewesen, wenn der Paladin den Fuchs erhalten hätte.
"In der Spielwelt kann jeder alles sein," sagte ihr das System.
"Das stimmt wohl," antwortete sie.
Dennoch fand sie die Vorstellung amüsant und musste schmunzeln.
Der Kampf um die Avatare der magischen Bestien war bald beendet und alle Spieler hatten das Spiel verlassen. Nur sie und die NPCs, die in der Nähe des Pavillons wohnten, waren übrig.