La technologie et la magie se sont mêlées d'une manière que personne n'aurait pu imaginer. Les humains, avides de nouvelles expériences, ont découvert une porte vers un monde parallèle, un royaume où les lois de la physique terrestre ne s'appliquent pas, un lieu façonné par des forces mystérieuses et puissantes. Ce monde, peuplé de créatures mythiques et de civilisations anciennes, s'étendait au-delà de l'imagination la plus débordante. Mais ce qui rendait ce lieu encore plus fascinant, c'était la possibilité pour les humains de s'y rendre, non pas en y voyageant physiquement, mais en y projetant leur esprit pendant leur sommeil.
Grâce à une magie ancienne, transmise à travers les âges par les habitants de ce monde parallèle, une symbiose unique fut créée. Les humains, lorsqu'ils fermaient les yeux pour dormir, se connectent à ce monde magique par le biais de rêves lucides d'une intensité sans précédent à partir de 15 ans.
Mais au lieu de simplement rêver, leur esprit était accueilli dans des corps artificiels, façonnés à partir de terre, de pierre, et d'énergie mystique : des golems. Ces golems, d'apparence médiocre , changeaient à mesure que leur utilisateurs s'amélioraient, permettaient aux humains de vivre et d'interagir avec ce monde comme s'ils en faisaient partie intégrante.
Cependant, ces golems n'étaient pas uniquement des avatars pour les humains. Ils jouaient un rôle bien plus complexe. Dans ce monde parallèle, les golems étaient également des protecteurs, des guerriers et des compagnons pour les habitants locaux, qui les utilisaient pour accomplir diverses tâches, allant de la défense de leurs cités contre des créatures monstrueuses à la participation à des jeux de stratégie colossaux qui déterminaient l'équilibre des forces entre les différentes nations. Ainsi, chaque nuit, les humains devenaient à la fois les héros et les joueurs d'un jeu d'une ampleur inégalée, où leurs actions pouvaient changer le cours de l'histoire de ce monde.
Mais tout cela n'était pas sans conséquence. Chaque nuit passée dans ce monde avait un prix. Les humains ressentaient les émotions et les sensations de leurs golems, et bien que leur véritable corps restait en sécurité dans leur lit, leur esprit pouvait être marqué par les épreuves et les combats auxquels ils participaient. Pour certains, l'attrait de ce monde était si fort qu'ils en venaient à préférer la réalité virtuelle à la leur, choisissant de passer de plus en plus de temps dans leur forme de golem, au point de risquer de perdre pied avec leur propre humanité.
À l'âge de 15 ans, chaque individu était appelé à faire son premier rêve dans ce monde parallèle, connu sous le nom de Pandemonium. Ce rêve initiatique n'était pas simplement un voyage onirique, mais une épreuve déterminante, un rite de passage qui marquait le début de leur connexion avec ce monde mystique. Contrairement aux rêves ordinaires, celui-ci était d'une intensité et d'une clarté telles qu'il semblait aussi réel que la vie éveillée. Mais ce qui rendait ce premier rêve unique, c'était sa capacité à s'adapter à la personne qui le vivait, reflétant ses peurs, ses désirs, et sa véritable nature.
Dès l'instant où un adolescent fermait les yeux pour se plonger dans ce premier rêve, il se retrouvait transporté dans une situation façonnée par son subconscient. Les lieux, les personnages, et les événements variaient d'une personne à l'autre, mais une constante demeurait : chaque rêve mettait l'individu face à un défi crucial, un test implicite de ses instincts et de ses réactions. Certains pouvaient se retrouver dans un champ de bataille, protégés seulement par leur courage et leur volonté de survivre. D'autres pouvaient être plongés dans une forêt mystérieuse, où chaque pas nécessitait de l'ingéniosité pour naviguer dans un environnement hostile.
Les actions entreprises durant ce rêve étaient essentielles, car elles allaient déterminer le rôle que l'individu jouerait dans Pandemonium. Ceux qui choisissaient d'utiliser leur corps pour protéger les autres, élevant un bouclier pour repousser le danger, se réveillaient avec la vocation de guerrier protecteur. Ces protecteurs, souvent surnommés "Gardiens", étaient les remparts de leur communauté, utilisant leur force et leur endurance pour défendre leurs alliés.
D'un autre côté, ceux qui laissaient leur agressivité prendre le dessus, se jetant dans la mêlée avec une rage incontrôlable, étaient destinés à devenir des guerriers féroces, voire des berserkers. Ces derniers étaient reconnus pour leur puissance brute et leur capacité à infliger des dégâts dévastateurs, mais aussi pour leur tempérament volatile, souvent difficile à maîtriser.
Pour les plus astucieux, le rêve pouvait prendre une tournure différente. Si l'individu parvenait à manipuler son environnement à son avantage, à détourner les dangers ou à résoudre des énigmes complexes, il se réveillait avec les talents d'un mage. La nature de la magie qu'il maîtrisait, que ce soit le feu, l'eau, la terre, ou l'air, dépendait des éléments qu'il avait inconsciemment utilisés pour surmonter les défis de son rêve. Ces mages étaient les architectes de la réalité au sein de Pandemonium, capables de tordre les forces de la nature à leur guise.
Ce premier rêve à 15 ans était bien plus qu'un simple rite ; il était le miroir de l'âme, révélant les véritables aptitudes et la vocation de chacun dans le monde de Pandemonium. À travers cette épreuve initiatique, chaque individu forgeait son destin, se voyant attribuer un rôle qui serait le sien pour le reste de son existence dans ce monde parallèle, façonné par la magie et les mystères.
Je m'appelle Jordna, et aujourd'hui, j'ai enfin quinze ans. Pour beaucoup, cet âge est synonyme de liberté, de découverte, et d'exploration de nouveaux horizons. Pour moi, c'est bien plus que cela. Abandonné par ma famille, j'ai grandi dans un orphelinat, où chaque jour est une lutte pour survivre, non seulement contre la solitude, mais aussi contre la dure réalité de la pauvreté. Depuis mon plus jeune âge, j'ai nourri l'espoir que Pandemonium, ce monde magique et mystérieux accessible uniquement dans nos rêves, pourrait être ma porte de sortie, ma chance de changer ma vie, et celle des autres enfants de l'orphelinat.
Dans le monde réel, les opportunités sont rares pour ceux qui n'ont rien. Mais Pandemonium a introduit une nouvelle forme d'économie qui a bouleversé les règles du jeu. Les richesses accumulées dans ce monde parallèle, sous forme de cristaux magiques, ont pu être ramenées dans notre réalité, où elles se sont avérées extrêmement précieuses. Ces cristaux, imprégnés de l'énergie mystique de Pandemonium, sont devenus une monnaie de change recherchée, et ce, non seulement par les aventuriers comme moi, mais aussi par les élites du monde entier.
Le processus d'échange est à la fois simple et complexe. Une fois qu'un aventurier amasse une quantité suffisante de cristaux magiques dans Pandemonium, il peut se rendre dans l'une des banques spécialisées qui ont émergé dans le monde réel. Ces institutions financières ont rapidement reconnu la valeur des cristaux et se sont adaptées pour faciliter leur conversion en monnaie locale. Le taux d'échange est soigneusement calculé en fonction de la rareté du cristal, de sa pureté, et de l'énergie qu'il contient. Pour beaucoup, cet échange représente bien plus qu'une simple transaction ; c'est une chance d'améliorer leur vie dans la réalité, de sortir de la misère, ou d'investir dans un avenir meilleur.
Mais comme dans toute économie, là où il y a de l'argent, il y a ceux qui cherchent à en tirer profit. Les plus riches ont rapidement compris le potentiel des cristaux magiques et ont commencé à investir massivement dans ce nouvel eldorado. Ils ont mis en place de vastes conglomérats financiers, des structures puissantes capables d'acheter les cristaux magiques en grandes quantités, souvent à un prix fixe, ce qui leur permet de contrôler une grande partie du marché. Ces conglomérats rachètent ensuite les cristaux à ceux qui en possèdent, parfois pour les stocker, parfois pour les revendre à un prix bien supérieur, créant ainsi un cycle économique où l'argent réel et les cristaux magiques circulent de manière fluide mais inégale.
Pour les riches, cet échange est devenu un moyen de renforcer leur pouvoir et leur influence. Ils investissent dans des aventuriers prometteurs, finançant leurs expéditions dans Pandemonium en échange d'une part de leurs gains. Cette alliance, bien qu'avantageuse pour les deux parties, renforce encore plus l'écart entre les riches et les pauvres. Mais pour moi, ce système représente une opportunité. Si je parviens à récolter suffisamment de cristaux magiques, je pourrai les échanger contre l'argent dont j'ai tant besoin pour aider l'orphelinat. C'est une lueur d'espoir dans un monde où peu de choses semblent à ma portée.
Cependant, je sais que la route ne sera pas facile. Dans Pandemonium, tout a un prix, et les cristaux magiques, bien que puissants, sont difficiles à obtenir. Ils sont cachés dans des recoins dangereux, gardés par des créatures redoutables, ou nécessitent de résoudre des énigmes complexes. Mais je suis déterminé. Pour moi, ce premier rêve est le début d'une quête qui pourrait changer ma vie, et celle de tous ceux qui comptent sur moi. Avec chaque cristal que je récolte, je me rapproche un peu plus de mon objectif, et je me prépare à affronter les défis que Pandemonium mettra sur mon chemin.
Je m'endors, le cœur lourd et l'estomac noué, une anxiété sourde me tenaillant. À peine mes paupières se ferment-elles que je me retrouve propulsé dans un autre monde. Mon esprit s'éveille dans une grotte sombre, où l'air est épais et chargé d'une humidité oppressante. Les parois rocheuses suintent, et l'obscurité semble vouloir m'envelopper entièrement. Devant moi, une faible lumière vacille, projetant des ombres menaçantes sur les murs. C'est une torche, tenue par un aventurier à l'air rude, sa silhouette se découpant contre les ténèbres.
Je m'approche en silence, et ce que je vois me glace le sang. L'aventurier fait face à une créature monstrueuse, une araignée gigantesque, aussi grande qu'un buffle. Ses pattes segmentées s'étendent dans toutes les directions, ses yeux multiples luisent d'une lumière inquiétante, et ses crocs acérés sont prêts à frapper. Mais ce n'est pas le monstre qui me terrifie le plus, c'est l'homme. D'une voix cruelle et méprisante, il menace la bête, lui promettant une mort lente et douloureuse. Je l'entends murmurer des horreurs, expliquant qu'il compte voler ses œufs pour en faire des esclaves de combat, des armes vivantes à vendre au plus offrant.
Un sentiment de révolte m'envahit. Je déteste ces gens qui abusent de leur pouvoir pour dominer et détruire. Mon cœur s'emballe, mais mes mouvements restent précis. Je m'avance, me fondant dans les ombres, ramassant une pierre lourde et froide qui traîne sur le sol de la grotte. Sans un bruit, je me faufile derrière l'aventurier, mon souffle suspendu. D'un geste rapide et déterminé, j'abats la pierre sur sa tête. Il s'effondre, la torche roulant au sol, éteignant ainsi l'éclat de violence dans ses yeux.
Je me tourne alors vers l'araignée, encore prête à se défendre, mais quelque chose change. L'atmosphère devient plus calme, presque apaisante. L'araignée, loin d'attaquer, semble m'observer avec une sorte de curiosité, voire de reconnaissance. Une étrange sensation me pousse à m'approcher. Contre toute logique, je tends la main vers elle. Ses pattes cessent de trembler et ses crocs se rétractent. Lentement, je caresse son épaisse carapace, et à ma grande surprise, la créature, qui aurait effrayé n'importe quel autre homme, se laisse faire. Le contact est inattendu, presque rassurant, comme si un lien invisible s'était tissé entre nous.
Alors que je continue de caresser l'araignée, la réalité se distord autour de moi. La grotte disparaît, se fondant en une brume épaisse, et je me sens basculer, emporté par une force que je ne comprends pas. L'instant d'après, je me retrouve dans un village, mais ce n'est plus le même monde. Je suis vêtu d'une robe noire simple, un bâton à la main. Les maisons en bois autour de moi sont modestes, et l'air est empreint de mystère. Je comprends alors que ce rêve m'a conduit à quelque chose de plus grand, un début de destinée que je dois encore découvrir.
Ce premier rêve, loin d'être un simple test, semble être le prélude à une aventure bien plus profonde, où mes actions ont déjà commencé à forger mon avenir dans Pandemonium.
Reconnaissant que mon rêve initiatique est terminé, je sens une énergie nouvelle parcourir mon corps. Instinctivement, je tends la main devant moi, et une interface lumineuse se matérialise dans les airs. C'est mon statut, une projection de mes capacités et de mon potentiel dans Pandemonium. Ce statut détaille mes caractéristiques actuelles, celles qui évolueront au fil de mes expériences et de mes combats. Ces statistiques ne sont pas seulement des chiffres ; elles influenceront directement l'apparence de mon golem, la forme sous laquelle les habitants de Pandemonium me perçoivent. Pour les autres humains, je resterai tel que je suis, mais pour ceux de ce monde parallèle, chaque aspect de mon être sera façonné par ces valeurs.
Je parcours les informations qui s'affichent devant moi, découvrant avec une certaine satisfaction ma classe unique : Invocateur Arachnéen. Cette classe, qui semble directement liée à mon interaction avec l'araignée géante, me confère des pouvoirs et des attributs spécifiques que je devrai apprendre à maîtriser pour survivre et prospérer dans ce monde.
Voici ma fiche de personnage :
Nom : Jordna
Âge : 15 ans
Classe Unique : Invocateur Arachnéen
Statistiques : Niveau 1 (0/10)
Points de Vie (PV) : 50
Points de Magie (PM) : 100
Force : 5
Constitution : 5
Agilité : 8
Intelligence : 10
Sagesse : 10
Chance : 1
Compétences Actives et Passives
Compétence Active : Nuée d'Araignées (Niveau 1)
Niveau actuel : 1 (0/10)Coût : 10 PM
Description : Invoque une cinquantaine de petites araignées qui infligent des dégâts basés sur la formule suivante : (Intelligence× Niveau de la compétence)/10. De plus, elles appliquent une altération de poison faible, infligeant 1 dégât × Niveau de la compétence
Évaluation : Cette compétence est utile pour infliger des dégâts continus sur plusieurs ennemis ou affaiblir un adversaire puissant. À faible coût en PM, elle peut être utilisée fréquemment, surtout en combinaison avec une stratégie basée sur l'accumulation de poisons et d'effets persistants. Elle offre un potentiel de croissance important à mesure que le niveau de la compétence augmente, rendant la compétence de plus en plus redoutable.
Compétence Passive : Familier Arachnéen
Description : Permet d'obtenir un familier arachnéen dont la rareté et le rôle sont aléatoires. Ce familier ne peut pas mourir et évolue en même temps que l'hôte.
Évaluation : Une compétence précieuse pour un invocateur. Le fait que le familier ne puisse pas mourir ajoute une sécurité appréciable, tandis que son évolution avec l'hôte permet une progression parallèle qui peut s'avérer stratégique. L'aspect aléatoire de la rareté et du rôle introduit un élément de surprise, mais aussi de potentiel varié, ce qui peut encourager des approches tactiques créatives en fonction du familier obtenu.
Compétence Passive : Voie de l'Araignée (Niveau Max)
Description : En échange d'une perte totale de chance, cette compétence permet à chaque victime de donner un butin aléatoire à l'hôte.
Évaluation : Cette compétence présente un risque-récompense intéressant. La perte totale de chance est une contrainte sévère, mais elle est compensée par la possibilité d'obtenir un butin aléatoire à chaque élimination.
Je ressens un frisson parcourir mon corps alors que j'active la compétence Familier Arachnéen. Presque instantanément, une image se forme dans mon esprit : un œuf, à la coquille délicatement tissée, commence à se fissurer lentement. Les craquements résonnent dans ma conscience, et je regarde, captivé, alors que la créature émerge enfin. Félicitations, me dit une voix intérieure, vous avez obtenu une Reine Araignée d'Eau (race commune) de niveau 1.
Elle est petite, à peine de la taille d'une tarentule, mais je sens déjà sa puissance latente. Invisible pour les autres, elle se niche dans mon esprit, liée à moi par un lien indéfectible. Tandis que je la contemple, des informations sur sa nature et ses capacités apparaissent devant moi, dévoilant tout ce que je dois savoir pour la guider dans ce monde périlleux.
Fiche Technique de la Reine Araignée d'Eau
Nom : Reine Araignée d'Eau
rang : Commune
Niveau : 1 (Lié)
Statistiques :
PV : 10
PM : 20
Force : 1
Constitution : 1
Agilité : 2
ntelligence : 2
Sagesse : 2
Chance : 0
Compétence Active : Ponte (Niveau 1)
Niveau actuel : 1 (0/10)Coût : 5 PM
Description : Pond une araignée ouvrière qui possède 1/3 des statistiques de la Reine Araignée d'Eau, plus un bonus basé sur le niveau de la compétence. L'araignée ouvrière dispose des compétences Morsure et Tissage.
Compétence Active : Balle d'Eau (Niveau 1)
Niveau actuel : 1 (0/10)Coût : 10 PM
Description : Lance une balle d'eau infligeant des dégâts équivalents à (Intelligence * Niveau de la compétence)/2
Compétence Passive : Privilège Royal (Max)
Description : Permet à la Reine Araignée d'Eau de dévorer une proie prisonnière des toiles pour obtenir un renforcement permanent aléatoire.
Compétence Passive : Symbiose (Max)
Description : L'araignée étant le familier d'un invocateur, les gains d'expérience et les améliorations se partagent entre l'araignée et son maître.
Note : La compétence Symbiose s'est ajoutée à la barre de compétences de Jordna.
Avec ces nouvelles informations, je réalise la profondeur du lien qui m'unit à ma Reine Araignée d'Eau.
Les monstres de pandémonium se classe en rang comme suit : basse, commune, élite, boss, rare, légendaire et mythique.
Ensemble, nous évoluerons, nous renforcerons, et nous deviendrons une force redoutable dans Pandemonium. Tandis que je m'acclimate à ce nouveau pouvoir, je sens la compétence Symbiose se manifester dans ma propre interface, un rappel constant de l'unité et du potentiel que nous partageons.
Mon aventure ne fait que commencer, et avec ma Reine Araignée d'Eau à mes côtés, je suis prêt à affronter les défis que Pandemonium mettra sur notre chemin.