- Habilidades Espirituais
Poderes únicos que definem o potencial espiritual de um indivíduo. Essas habilidades são inatas e formam a base para a criação de Técnicas Espirituais, manifestações práticas e variadas da energia espiritual de cada pessoa. Embora as Técnicas Espirituais sejam derivadas, podem ser influenciadas por Elementos Espirituais ou Estilos de Combate, permitindo uma flexibilidade criativa na sua aplicação.
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Categorias de Habilidades Espirituais:
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1. Habilidade Espiritual do Tipo Elemento
Essas habilidades estão intrinsecamente ligadas a um elemento espiritual específico, como fogo, água, terra, vento, raio, luz e sombra. O usuário pode explorar o elemento de formas complexas e criativas, ampliando suas possibilidades com o domínio progressivo.
Características:
Manipulação máxima do elemento.
Ampla versatilidade dentro do elemento.
Possibilidade de combinar elementos secundários em níveis avançados.
Exemplos:
Vendaval de Zéfir
Mestre dos Elementos de Durin
Genesis de Gronnak
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2. Habilidade Espiritual do Tipo Aura
Focadas na emissão de energia espiritual, essas habilidades se manifestam através de auras que influenciam diretamente o ambiente ou as condições de batalha. Essas auras podem ter funções ofensivas, defensivas ou utilitárias.
Características:
Afetam o campo de batalha ao redor do usuário.
Podem intensificar as capacidades físicas ou mentais.
Versatilidade para suporte ou ataque indireto.
Exemplos:
Ressoar de Raiga
Arrebatar de Cusadler
Aura Ars Magna de Alden Voss
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3. Habilidade Espiritual do Tipo Especial
Habilidades raras e altamente complexas que desafiam categorizações rígidas. Podem incorporar aspectos elementais e de aura, mas seus efeitos são frequentemente multifacetados e únicos. Essas habilidades geralmente possuem mecanismos passivos ou automáticos que afetam o usuário ou o ambiente de forma contínua.
Características:
Mistura de propriedades elementais e energéticas.
Efeitos amplos e variados, muitas vezes não lineares.
Dificuldade maior em domínio completo.
Exemplos:
Psicocinese de Orfeu
Seis Destinos de Vagnos
Shinrei da Eminência de Midoki
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4. Habilidades Espirituais Coringas (Não é um tipo)
Essas habilidades são excepcionais e não pertencem originalmente ao indivíduo que as utiliza. Elas são consideradas relíquias espirituais, geralmente criadas por eventos extremos, bênçãos divinas ou maldições. Após a morte do portador original, a habilidade permanece existindo e é passada para novos usuários, seja por meio de herança espiritual, rituais ou manifestações espontâneas.
Características:
Não estão atreladas ao nascimento do usuário atual. Geralmente possuem uma história ou um legado associado. Podem ser tanto bênçãos quanto maldições, dependendo de sua origem. Alguns usuários podem ser escolhidos pela habilidade, enquanto outros a adquirem por acaso ou força.
Exemplos:
Segens Divinas
Árvore Mística Mundial (World Mystic Tree)
Fluchs Titânicas
Shinrei da Eminência (Geika no Shinrei)
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Relação com Técnicas Espirituais
As Habilidades Espirituais servem como base criativa para desenvolver Técnicas Espirituais. Enquanto a habilidade define o potencial bruto do indivíduo, as técnicas representam a forma como ele utiliza essa energia em combate ou em outras situações.
Por exemplo:
Um usuário com Habilidade Espiritual do Vendaval (Tipo Elemento: Vento) pode criar técnicas como Muralha Ventânica ou Explosão Tufânica.
Um usuário com Habilidade Espiritual do Ressoar (Tipo Aura: Fortalecimento) pode desenvolver técnicas como Ressonância Titânica x10 (ampliar força) ou Campo Paralisante (controle de área).
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- Técnicas Espirituais
As Técnicas Espirituais são manifestações práticas de Habilidades Espirituais, Elementos Espirituais e Estilos de Combate. Elas representam a forma como os usuários adaptam e utilizam seus poderes em situações específicas, como combate, suporte ou interação com o mundo ao seu redor. Enquanto as Habilidades Espirituais são únicas e inatas, as Técnicas Espirituais são aprendidas, desenvolvidas ou aprimoradas ao longo do tempo, dependendo da criatividade, esforço e treinamento do usuário.
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- Elementos Espirituais
Os Elementos Espirituais são manifestações naturais da energia espiritual que variam de pessoa para pessoa. A maioria dos indivíduos nasce com a afinidade para 1 a 3 elementos espirituais. Casos raros podem apresentar indivíduos com 4 a 6 elementos, enquanto nascer com todos os elementos é estatisticamente quase impossível, uma probabilidade que se aproxima de zero.
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Uso e Desenvolvimento dos Elementos Espirituais
Os usuários de elementos espirituais têm a capacidade inata de gerar esses elementos, dependendo de suas afinidades naturais. No entanto, essa geração é limitada à criação do elemento em si. Controlar ou manipular esses elementos está além das capacidades naturais do indivíduo, a menos que ele possua uma Habilidade Espiritual do Tipo Elemento, que permita um domínio mais abrangente sobre o elemento correspondente.
Em alguns casos, os indivíduos optam por focar exclusivamente no uso dos Elementos Espirituais em vez de explorar plenamente sua Habilidade Espiritual. Essa escolha pode levar ao desenvolvimento de Técnicas Espirituais baseadas nos elementos, sacrificando a aplicação direta de sua habilidade espiritual em favor de um estilo mais elemental.
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Características Importantes
Capacidade de Geração:
A geração de elementos espirituais é uma habilidade inata e limitada pelo tipo e quantidade de elementos com os quais a pessoa nasceu.
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Limitação de Controle:
Embora a geração seja natural, o controle ou manipulação ativa do elemento só é possível com uma Habilidade Espiritual do Tipo Elemento. Sem ela, o elemento é mais instintivo e menos refinado.
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Influência no Desenvolvimento de Técnicas:
Usuários podem criar técnicas baseadas nos elementos, mesmo sem uma habilidade específica para controle. Essas técnicas, no entanto, tendem a ser menos versáteis do que as criadas por aqueles com uma Habilidade Espiritual correspondente.
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Exemplos de Aplicação
Usuário com Afinidade Espiritual para Fogo:
Pode gerar chamas básicas para iluminar, aquecer ou lançar contra inimigos. Sem a Habilidade Espiritual do Tipo Elemento, o fogo criado será instintivo e difícil de manipular. Com treinamento, pode desenvolver técnicas simples, como criar explosões de curto alcance ou reforçar ataques físicos com calor.
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Usuário com Afinidade de Elemento Espiritual para Água e Raio:
Gera pequenas quantidades de água ou eletricidade, mas não consegue moldar ou direcionar esses elementos de forma precisa. Combinando os dois elementos, pode criar um ataque de impacto condutor. Com uma Habilidade Espiritual do Tipo Elemento (por exemplo, Água), poderia controlar mares, criar formas aquáticas ou manipular o ambiente ao redor, mas quanto ao Raio, só poderia server como um complemento.
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- Os 7 Selos Espirituais
Os Selos Espirituais são marcas raríssimas que aparecem no nascimento, dependendo da afinidade, e estão diretamente ligadas ao domínio e controle dos Envoys Elementais. Esses selos são fundamentais para capturar e estabelecer uma ligação com esses seres extraordinários, representando uma habilidade extremamente rara e poderosa no universo espiritual.
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Probabilidade de Nascimento com Selos Espirituais
Nascer com um dos Selos Espirituais:
A chance é de aproximadamente 1 em 1.000, tornando-se um evento raro, mas não impossível.
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Nascer com todos os 7 Selos Espirituais:
Isso equivale a 1 em 1 sextilhão (1.000.000.000.000.000.000.000).
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- Os 7 Envoys Elementais
Os Envoys Elementais são manifestações físicas puras de elementos espirituais, dotados de um controle absoluto sobre seus respectivos elementos. Esses seres podem criar, manipular e destruir elementos espirituais com maestria incomparável, sendo considerados entidades poderosas e quase divinas no universo espiritual.
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Características dos Envoys Elementais:
Cada Envoy representa um único elemento, como Fogo, Água, Terra, Vento, Raio, Luz ou Sombra. Sua forma física é uma manifestação direta do elemento, possuindo aparências bestiais. São extremamente difíceis de capturar, exigindo não apenas um Selo Espiritual, mas também força, habilidade e vínculo espiritual.
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Captura e Vínculo com os Envoys Elementais
Captura com o Selo Espiritual:
Um Selo Espiritual permite ao usuário prender um Envoy Elemental, iniciando um vínculo entre o ser e o portador. Esse vínculo concede ao usuário acesso a uma fração do poder do Envoy, que pode ser utilizada de forma limitada.
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Desenvolvimento do Poder:
A força concedida pelo Envoy aumenta com treinamento e com a profundidade do vínculo entre o usuário e o Envoy.Para desbloquear o Arcanum Envoy Mode, é necessário um vínculo muito forte e o conhecimento do nome verdadeiro do Envoy.
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Arcanum Envoy Mode
O Arcanum Envoy Mode é uma forma de transformação poderosa na qual o corpo do usuário se funde com a essência do Envoy Elemental. Essa fusão envolve o usuário em uma manifestação física do elemento do Envoy, ampliando suas capacidades em níveis incomparáveis.
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Características do Arcanum Envoy Mode
Transformação Elemental:
O corpo do usuário é envolvido pelo elemento do Envoy, ganhando habilidades únicas.
Exemplo: Um usuário vinculado a um Envoy de Fogo pode ser coberto por chamas intensas que não queimam seu corpo, mas incineram tudo ao redor.
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Poder Total:
O controle sobre o elemento se aproxima da maestria do próprio Envoy, permitindo ao usuário criar, manipular e destruir com eficiência quase absoluta.
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Requisitos para Ativação:
Um vínculo emocional forte com o Envoy. Conhecer e pronunciar o nome verdadeiro do Envoy, que é a chave para acessar o poder completo.
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- Estilos de Combate
Os Estilos de Combate são formas distintas e personalizadas de luta utilizadas pelos personagens. Esses estilos variam amplamente em função de fatores como habilidades inatas, treinamento, cultura, e até influências espirituais. Além de refletirem a personalidade e a história de cada personagem, os Estilos de Combate desempenham um papel essencial nas dinâmicas de combate, ampliando as possibilidades estratégicas e tornando os confrontos mais variados e interessantes.
Alguns indivíduos são capazes de gerar Técnicas Espirituais exclusivamente por meio de seus Estilos de Combate, sem depender diretamente de habilidades espirituais ou elementos.
Muitos Estilos de Combate incorporam Elementos Espirituais ou Habilidades Espirituais, tornando-se uma extensão do potencial espiritual do usuário.
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- Área de Domínio
A Área de Domínio é uma técnica avançada e poderosa de alto custo de energia espiritual que permite ao usuário criar um ambiente onde sua energia se expande e molda o espaço ao seu redor. Dentro dessa área, o usuário obtém controle absoluto sobre as condições, garantindo não apenas maior eficiência no uso de seus poderes, mas também a capacidade de realizar acertos críticos inevitáveis.
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- Perks
As Perks são escrituras espirituais únicas que marcam a alma de um indivíduo, concedendo vantagens ou desvantagens específicas. Essas marcas ocupam espaços de armazenamento na alma, sendo no máximo três, e exercem uma influência direta nas capacidades e limitações do portador.
As Perks são escrituras espirituais de alto impacto, e sua criação não é algo acessível para todos. Apenas indivíduos de altíssimo nível de poder conseguem criar ou manifestar Perks, há também uma pequena chance de um indivíduo nascer com uma perk já imbuída em sua alma, como um dom ou uma marca espiritual herdada.
Para criá-las e destruí-las, é necessário que o indivíduo alcance, no mínimo, o Nível Supremo (Grau A), marcando o início de um domínio espiritual avançado. Esse nível de poder não apenas garante a força necessária, mas também simboliza um controle refinado sobre a energia espiritual e a conexão com planos mais elevados.
Existem dois tipos principais de Perks, cada uma com subdivisões que determinam sua natureza e impacto:
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1. Perks Comuns
As Perks Comuns são aquelas que ocupam os espaços de armazenamento na alma do usuário. Elas são divididas em:
Bençãos:
Concedem vantagens ao usuário. São úteis em combate ou em situações específicas, mas sem complexidade adicional.
Maldições:
Impõem desvantagens ao usuário, podendo ser o preço de um poder maior ou uma limitação natural. Apesar de serem negativas, algumas maldições podem ser estratégicas, dependendo do contexto.
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2. Perks Especiais
As Perks Especiais não consomem os espaços de armazenamento da alma, sendo mais poderosas e complexas. Elas são categorizadas em:
Bençãos Especiais:
Concedem vantagens avançadas que se adaptam às habilidades ou características do portador. Podem ser imbuídas em Tesouros Espirituais, como armas, armaduras ou artefatos, ampliando seus efeitos.
Maldições Especiais:
Manifestam-se de forma física e possuem efeitos mais amplos e complexos que as maldições comuns. Podem ser imbuídas ou não em Tesouros Espirituais, dependendo de sua natureza.
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Modos de Combates:
São transformações, que podem variar em aparência e poder entre os personagens.
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