Habilidade Espiritual: Shinrei da Eminência
Habilidades básicas:
Shinrei - Seifuku, intimida oponentes e até mesmo o tempo.
Shinrei - Yoroi, imbui o corpo e arma.
Shinrei - Kanchi, amplia a visão aos limites impossíveis.
[São ativadas a partir do 3° Parágrafo da 2ª Lei].
Efeitos: As 4 Leis.
- 1ª Lei - Originalismo:
1° Parágrafo: Criação, permite gerar a energia de shinrei e condensá-la em forma material, podendo gerar qualquer matéria no universo. (Se fortalece após absorver Pyndera)
2° Parágrafo: Destruição, pode conceder a capacidade de afetar qualquer matéria no universo, transformando a matéria em energia e descartando-a, ou seja, destrói qualquer matéria no universo. (Se fortalece após absorver Gyndera)
3° Parágrafo: Equilíbrio, concede ao usuário equilibrar qualquer quantidade de matéria, a quantidade de seres vivos ... destruindo metade ou criando o dobro. (Se fortalece ao fundir Pyndera e Gyndera em Zyandera)
- 2ª Lei - Potencialismo:
1° Parágrafo: Energia, pode gerar qualquer tipo de energia universal ... espiritual, gravidade, campo magnético, eletromagnético, nuclear, neuroenergia, cósmica ou vital.
2° Parágrafo: Polaridade, permite negativizar ou positivizar uma energia, tornando-a nula ou inútil, ou potencializar a mesma, pode reverter a direção do projétil de energia e até mesmo aumentar o grau, itensidade, força, densidade e outras propriedades de qualquer tipo de energia.
3° Parágrafo: Ressonância, permite o usuário ressoar a própria energia do shinrei, em forma de energia espiritual pelo corpo. Exemplo: Seifuku, Yoroi e Kanchi.
- 3ª Lei: - Cosmicismo:
1° Parágrafo: Sucção [Buraco Negro], atrai qualquer matéria ao centro energético.
2° Parágrafo: Repulsão [Buraco Branco], repele qualquer matéria do centro energético.
3° Parágrafo: Vazio [Fissura Cinzenta], desintegra qualquer matéria a partir da fenda energética.
- 4ª Lei (Set de Espadas) - Manipulacionismo:
1° Parágrafo: Espaço, pode ser cortado por uma lâmina imbuída de Shinrei, onde o usuário que maneja a lâmina pode atravessar a fenda, distorcendo o espaço e percorrendo-o por onde desejar.
2° Parágrafo: Tempo, ao encravar uma lâmina de shinrei em algo material, o usuário pode ativar o Seifuku do Shinrei para desacelerar o próprio tempo, viajar em pontos específicos ramificando a árvore temporal. (Pode manipular o tempo com os 7 Envoy)
3° Parágrafo (Despertar Completo - Modo Eminente): Realidade, pode manipular qualquer lei física que adentre o espaço, enquanto os 7 Envoy permitem manipular o tempo, alterando o que já aconteceu ou o que vai acontecer, fundindo as linhas, também manipulando todo o espaço físico, como também as propriedades da matéria e o conceito lógico. (Esta habilidade só pode ser utilizada em totalidade com os 7 Envoy Elementares).