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Chapter 3 - Discusión De Los Héroes Legendarios

El sol resplandeciente anunciaba el nuevo amanecer para el reino, el comienzo de las esperanzas de sus habitantes. Las banderas del Reino se movían al ritmo del viento.

Este día era en que los Cuatro Héroes Legendarios se aventurarían con equipos y economía proporcionada por el Reino de Melromarc. Los primero en levantarse, fueron la Elfa Sylvanas y el Galuliano Lance.

Tras su pequeña inspección en la noche, regreso al baño luego de ello, siéndole entregado por parte del sirviente, muchos papeles para su "Urgencia". El guerrero no tuvo más opción que aceptar esta excusa, porque, de otra manera, no puede explicar por qué se demoró tanto "Ocupándose".

Los segundos en despertarse fueron Goku y Savitar, siendo el Héroe de la Lanza quien alzo la voz diciendo, "Buenos Días", a todos sus compañeros. Una vez el grupo completo estuvo despierto, no tuvieron que esperar tanto para que un sirviente llegara y los llamara a que toman su primer y último desayuno.

Para incomodidad del Héroe de la Lanza, todo el trayecto al comedor era silencioso, ninguno tenía intención de hablar. Incluso ya comiendo, pese a que quiso aliviar el ambiente, ninguno le prestó atención. Todos sabían para que estaban ahí y querían apresurarse a tomar sus caminos, cada uno ya tenía algo en mente que hacer.

Después del desayuno, el rey los llamó con impaciencia.

Como era de esperar, no había mucho ruido tan temprano; serían sobre las 10 AM en base a la posición del sol… Acelerando sus pasos, las respiraciones de todos se comenzó a alterar. El entusiasmo lo sentían mientras iban camino hacia la cámara de audiencia.

Sirviente: Los héroes homenajeados han llegado.

Las puertas de la sala de audiencias se abrieron para mostrar a los presentes la llegada de los Cuatro Héroes Legendarios. En el interior se encontraba el Rey Aultcray sentado en su trono con su Vasallo aun lado de su trono. Enfrente se encontraban doce personas con vestimentas de aventureros, habiendo también vestidos de Caballero.

Hoh... La influencia del rey seguro que es increíble.

Los Cuatro Héroes comenzaron a avanzar en la sala de audiencia tranquilamente, dándose el lujo de observar los alrededores, porque, a diferencia de ayer, ahora en el Segundo piso, se podía ver a diversas personas, con vestimentas más de civiles medievales.

Al igual que ayer, había un montón de Caballeros divididos por la Sala de audiencia, observándolos. Esto no era nuevo para los que ya lo notaron y una vez llegaron cerca del Rey para escucharlo, estarían a solo un par de metros de las doce personas.

Goku: (Todos ellos, ¿serán nuestros compañeros?) (Ah… es una chica muy linda…)

La descripción de esa persona bajo la perspectiva del Héroe, es de una niña encantadora con pelo semi largo carmesí. Su cara es muy linda, Tiene rasgos faciales juveniles, siendo ligeramente más baja que él.

Que se había cautivado era evidente, llamando un momento la atención de dicha chica que le mostro una tierna sonrisa que hizo que se quedara más perplejo.

Por el lado de sus compañeros, no tenían muchas expectativas por los compañeros que tenían enfrente, podrían ingeniárselas en sus entornos. Tendrían que elegir muy bien a quienes serían los más útiles en sus equipos.

Mostrando cierto respeto, aunque era para demostrar apariencia, la Heroína del Arco y el Héroe de la Espada se inclinaron hacia el Rey. Por el lado del Escudo, simplemente lo miro indiferente. Por el de la lanza, aun estaba perplejo, saliendo de este trance por un codazo del Héroe de la lanza. Tras la presentación, todos prestaron atención a lo que tenía que decir.

Aultcray: Según lo prometido ayer, he reclutado a compañeros que os acompañarán durante el viaje. Al parecer, todos se reunieron y ya han decidido a qué héroe desean seguir.

Cada uno de ellos debería conseguir a tres personas si los dividimos en parejas.

Aultcray: Ahora bien, ha llegado el momento de que comiencen su viaje los futuros campeones. Por favor, pónganse con el héroe a quien juraréis vuestra lealtad, Campeones.

Héroes: ¿Eh?

¿No les dieron a elegir? Fue un desarrollo sorprendente. Bajo la perspectiva de los héroes, era más lógico que ellos eligieran su equipo, debido a que están mas que capacitados que poder elegir bien a sus acompañantes con solo observarlos y tener una breve charla con cada uno.

Aunque pensaron que esto es debido a que quizás quieran evitar discrepancia de parte de ellos, por si alguno se lleva a los mejores. O quizás sea las costumbres de este Mundo Paralelo/Tierra/Planeta. Quizás sobre pongan los deseos de los ciudadanos en mayor medida que las órdenes de su régimen.

Fueron alineados en un orden secuencial. Entonces sus futuros aliados se acercaron y se reunieron frente a cada uno de los Cuatro Héroe Legendarios.

Equipo del Héroe Legendario de la Espada Lance Lunis: Cinco Personas

Mald Descripción: Es un hombre alto de un metro con ochenta centímetros, robusto y fornido, con un bigote espeso. Su característica más distintiva es la armadura extravagante y de colores brillantes que usa. Su conducta es descrita por L'Arc, que lo hace parecer una especie de criminal. Clase: Caballero. Welt Descripción: Un hombre de un metro con setenta centímetros, algo robusto. Vestimenta de la de un abrigo de piel con bordes esponjados, teniendo una capucha que cubría casi en su totalidad sus ojos. Debajo de esta armadura llevaba una armadura que cubría su pectoral, espalda y pecho. Portando una capa de piel en su cintura con bordes esponjado. Cabello marrón. Clase: Mago. Bakta Descripción: un hombre de un metro con sesenta centímetros. su atuendo es la de un Aventurero que consiste en un manto verde limón, camisa blanca sin mangas, pantalones y botas de cuero. Llevaba una espada corta en su cinturón. Cabello rubio. Clase: Aventurero Tipo Espadachín. Tersia Descripción: Hombre alto de un metro con noventa centímetros. El atuendo combina la moda victoriana con la de un elegante mono. Envolviendo un pañuelo el cuello de su atuendo en conjunto de un abrigo de mangas holgadas. Cabello Plateado con una diadema en su frente. Clase: Conde Tipo Clérigo. Farrie Descripción: Es Una Mujer de un metro con cincuenta centímetros. El atuendo que utiliza es un Qipao sin mangas que le llega por debajo de las rodillas con los muslos descubiertos. Pantalón blanco, zapatos chinos de artes marciales y mitones negros sin dedos que llegaba al codo. Cabello verde limón recogido en una coleta de caballo sujetado por binchas con una diadema en su frente. Clase: Aventurera Tipo Guerrera.

Equipo del Héroe Legendario de la Lanza Goku Son: Cuatro Personas

Lesty Descripción: Es una mujer de un metro con cuarenta y cinco centímetros. Su rostro es más afilado que el de Myne Sophia, siendo una belleza. Sin embargo, ella también es una belleza. Vestía ropas muy extravagantes. También tenía el pelo Rosa corto, parecido a un corte bob y ojos color Violeta. Clase: Ninguna. Resty Descripción: Es una Chica de un metro con treinta y cinco centímetros. Rostro redondo, dando la impresión de ser una niña. Su vestimenta era la de una bruja sin mangas de color Verde oscuro con un sombrero de brujo del mismo color con un listón rojo, por debajo de su ropa tenía un vestido blanco, Botas marrones y un listón rojo alrededor de su cuello. Cabello corto Marrón Naranja Oscuro similar a un Bob, y ojos color verde limón. Clase: Bruja. Elena Haven Descripción: Una mujer de un metro con cincuenta y cinco centímetros. Su cabello es de color rubio y sus ojos son de color verde claro. Usa un vestido azul verdoso con un lazo dorado para pelear, botas de cuero y llevaba un Florete en su cinturón. Clase: Espadachín. Myne Suphia Descripción: Es una mujer de un metro con cincuenta centímetros. Una chica encantadora con cabello ondulado semi largo de color carmesí atado en una cola de caballo con mechones de cabello hasta el pecho colgando a ambos lados, ojos verdes esmeralda, rasgos faciales bastante lindos y juveniles. Su vestimenta era una camisa que dejaba la parte del pecho descubierto, por encima un peto de cuero, teniendo un conjunto de botas y brazaletes de cuero. Teniendo una falda morada, llevando una espada larga en su cinturón. Clase: Aventurera Tipo Espadachín.

Equipo del Heroína Legendario del Arco Sylvanas Windrunner: Tres Personas

Welst Descripción: Es una mujer de un metro con sesenta y cinco centímetros. Lleva una túnica larga, tiene un intrincado bordado que se extiende sobre el borde. En su cabeza lleva un sombrero innecesariamente puntiagudo, hecho de buen material, la vestimenta estereotipada de un mago que encontrarías en un libro de cuentos para niños. Empuña un bastón que da la impresión de ser caro. Cabello Rojo púrpura y ojos violeta. Clase: Hechicera. Rojeel Descripción: Un hombre alto de un metro con noventa y cinco centímetros. Lleva una polera que por encima tenía un Peto de metal sostenido por cinturones. Tenía una capa aparrada en su cintura, portando botas de cuero y antebrazos de cuero. Empuña un hacha. Su cabello es Marrón Verdoso. Clase: Bárbaro. Leona Descripción: Es una mujer de un metro con setenta centímetros. Usar una vestimenta azul de estilo europeo con un peto de cuero y mitones negros sin dedos que llegaba por encima del codo. Clase: Luchadora.

Equipo del Héroe Legendario del Escudo Savitar: Cero Homo Sapiens

Savitar, 0 Homo Sapiens.

Al no tener compañero alguno el Héroe, provoco distintas reacciones. Por parte de los héroes también estaban sorprendidos, ya que a diferencia de otros que subestimarían el escudo, ellos tendrían la idea de que el escudo tendría una defensa casi impenetrable, si es un arma legendaria, no podía ser menos.

Aunque se podía entender por otro lado, y es que sea por gustos. Si sus compañeros los eligieron, es por que desde ya hace mucho las leyendas hicieron que cada uno tuviera a su favorito y el escudo tampoco es que sea muy llamativo.

Otra opción era simplemente por Savitar, porque con la actitud que demuestra y su apariencia, era entendible que ninguno quisiera participar con el voluntariamente.

El héroe del Escudo vería esta situación algo desventajosa pero no algo que jugaría en su contra. Total, trabaja mejor solo.

Aultcray: Dios mío, yo nunca habría pensado que una situación de este tipo pudiera ocurrir.

Vasallo: Hay una gran diferencia en el carisma de ellos. No es nuestra culpa.

El ministro pintó toda su cara de asombro. Un hombre vestido con una túnica se acercó al Rey y empezó a susurrar algo en secreto al oído. Esta acción llamo la atención de los héroes.

Aultcray: Fumu, ¿se extendió tal rumor...?

Goku: ¿Ha pasado algo?

Aultcray: Fumu. Para ser honesto… no parece ser un rumor extendiendo por todo el castillo sobre ustedes, héroes, o más específicamente el Escudo del héroe.

Héroes: ¡Ah!?

Aultcray: De acuerdo con las leyendas, los héroes que vienen a este mundo deben cumplir con una determinada condición. Parece que no cumplías esta condición, es un rumor.

Savitar: es en serio…

Goku: ¿Alguien escuchó disimuladamente en la charla que tuvo lugar ayer?

Lance: es evidente. (¿pero si ese es el caso entonces porque yo tengo compañeros? Estoy seguro que nos observaron en dicha parte y aun así los rumores van hacia Savitar… algo no anda bien.)

Pensó el héroe de la Espada que miraba intrigado la situación. Algo no andaba bien.

Savitar: si bueno, ¿y qué?

Esas palabras sorprendieron al rey y a alguien más de los campeones.

Savitar: que ustedes crean eso es cuestión de ustedes y yo no tengo que aclararles nada. Por mi es mejor. Sirvo mejor solo.

El rey observaría atentamente al Héroe del Escudo quien realmente mostraba genuino desinterés por esta situación.

Aultcray: entiendo…

Goku: ¡Un momento Rey!

Aultcray: ¿Qué sucede Héroe de la Lanza?

Goku: No puede simplemente dejarlo así. Todos somos nuevos en esto y necesitamos, aunque sea un apoyo. ¡Hey, Lance! ¿Crees que alguien de tu grupo pueda pasarse al de Savitar? ya que tienes a cinco personas.

Esta petición hizo que los acompañantes del héroe de la Espada miraran por reflejo al héroe del Escudo, provocando que se encogieran detrás de Lance, teniendo una mirada de corderos asustados.

Lance: Aaaah… siendo sincero, ninguno se nota con la capacidad de seguirme el ritmo, por lo que los que no puedan hacerlo, te los llevas.

E incluso después de decir tal declaración sin corazón, nadie mostró ningún signo de alejarse de él, e incluso se apegaron mas a su líder. Esta reacción solo provoco que Lance se rascara la cabeza.

Goku: ¿Qué hay de ustedes chicas?

Volteándose, preguntaría si alguna podría ir con Savitar. Curiosamente todas las acompañantes del Héroe de la Lanza eran mujeres. Esto olía a una declaración de guerra Harem. Este hombre parecía ser un imán para las mujeres.

Itsuki también tenía cara de preocupación, reveló su renuncia a desprenderse de alguno de sus queridos compañeros.

Sylvanas: Simplemente obliguen a alguien que vaya con el si tanto les preocupa. No podemos estar aquí todo el día por algo que ni siquiera el centro de la discusión le pone interés.

Savitar: concuerdo.

Goku: ¿Realmente estas dispuesto a ir solo?

Savitar: no me subestimes por mi aspecto niño. ¡Sólo pueden verme hacerme más fuerte incluso sin compañeros!

Ante la declaración del Héroe, volverían a ver al frente todos los demás, siendo Goku quien lo haría resignado.

¿?: Ah, Disculpe Héroe. me gustaría acompañar al héroe del Escudo en su lugar.

Como una luz de esperanza en el rincón mas oscuro, una de las acompañantes de Goku levanto la mano para comenzar a acercarse a donde estaba Savitar.

Goku: Ah, ¿sí? ¿En serio?

¿?: Sí. ¡independientemente de las circunstancias, una persona viajando sola es algo muy desalentador de ver!

Aultcray: humm… ¿Hay alguien más que quiera caer bajo la protección de Savitar-dono?

En esta escena nadie mostró ningún signo de movimiento. El rey dejó escapar un suspiro de duelo.

Aultcray: Por lo tanto, no hay nadie más. Desafortunadamente Savitar-dono, parece que tendrá que buscar el talento adicional usted mismo. Pero no se preocupe, porque yo le daré una bonificación en su fondo de guerra mensual que pronto será distribuido.

Goku: ¡Sí!, ¡Sí! Sabia decisión.

Aultcray: Ahora bien, aquí están sus fondos mensuales de guerra. Héroes valientes, utilicen esto con un objetivo claro en mente. 

Cuatro bolsas llenas de dinero fueron distribuidas a todos los Héroes. Y una bolsa de dinero un poco más grande se la entregó a Savitar. Cada uno escucharía los sonidos pesados de sus respectivas bolsas procedentes del interior.

Aultcray: Savitar-dono recibirá ochocientas monedas de plata, mientras que los otros recibirán seiscientas cada uno. Por favor, utilicen este dinero para comprar equipos para ustedes mismos.

Héroes: ¡Si!

Cada uno de ellos dio un saludo, y la audiencia del rey se concluyó.

----…Héroe Legendario de la Espada…----

Tan pronto concluyo la audiencia, me abría paso entre mis compañeros que me seguirían. Después, nuestras introducciones independientes se intentaron comenzar.

¿?: Disculpe. Disculpe Héroe de la Espada. Permita…

Lance: Te detendré ahí mismo. Escuchen, no perderemos tiempo en presentaciones. Quiero que alguno me guie a donde podemos practicar libremente nuestras habilidades. Quiero que me digan y muestren que pueden hacer.

El tono de voz era de alguien autoritario, como si un soldado les estuviera dejando claro las cosas desde el primer momento. Limitándose a responderle lo que quería saber, lo comenzaron a guiar Cruzando el puente que une el castillo a la ciudad, una ciudad espléndida se hallaba delante de Lance. A pesar de ver una curiosa visión de ayer, verlo de cerca lo hizo darse cuenta del intenso encanto de este Planeta.

Las calles estaban pavimentadas con piedras y había señales que colgaban de los edificios, estando en un idioma inentendible para él. Era hasta cierto punto nostálgico para el Guerrero galaluniano.

Lance: ¿Ilana… Octus… pudieron ver esto…?

Hablaría en un susurro para mí mismo. El lugar estaba envuelto con la fragancia de los alimentos salados. Yo estaba realmente conmovido, ambos profundamente y emocionalmente, ciertamente me sentía un tanto en casa.

Dejando de ver, continuaría mi camino, dirigiéndonos a la Gran Puerta de los Muros del Reino. El caballero de guardia se inclinó hacia mí y yo no le devolví el gesto.

Al salir por la puerta, a lo lejos, en el horizonte se podían divisar los prados verdes. Estando mi grupo y yo a solo un paso de salir de las calles pavimentadas y entrar en el sendero que conducía a las praderas sin límites, inexploradas.

Esto me recuerda a los campos en el que fue enterrado mi…

No importa. No puedo perder la compostura ahora.

Tan pronto nos encontrábamos en la cima de una colina, el que vestía de armadura me hablo.

Mald: Ya llegamos Héroe de la Espada. Si nos adentramos mas en las praderas, los monstruos de nivel bajo nos atacaran.

Lance: ¿Monstruos?

¿?: En que mas adentro en las praderas, hay como un simulacro de batalla contra demonios más débiles que inhiben en esta área. Son naturales.

Lance: ¿Como animales?

¿?: si lo quiere llamar así. Son los Demonios más Seguros.

Lance: para ustedes Monstruos y Demonios son sinónimos de lo mismo, ¿no?

Mald: Así es Héroe.

Lance: ¡bien! ¡Todos hagan una fila enfrente mío ahora!

Sin rechistar, todos los compañeros se pusieron enfrente firmes esperando que prueba les pondría. Ninguno tenia dudas de que alguien se quedaría fuera si no cumplía con las expectativas del Héroe.

Lance: Escuchen bien, por que no lo voy a repetir. Cada uno me dirá lo que exactamente el rango que tienen y sus habilidades, pueden presentarse ahí si quieren pero que sea rápido.

Dando pasos lentos, se pondría enfrente del hombre con armadura, esperando su presentación.

Mald: Joven Héroe, mi nombre es Mald. Soy un Caballero del Reino, mi Rango es el de un Noble. Mis servicios son al rey o a otro señor feudal.

En ese momento, en la visión del Héroe, aparecería la información del Caballero.

{Mald Autoriza el Acceso a su información}

Mald

Edad: 50

Nivel: 6

Ataque: 20.5-31

???: 13

Defensa: 9

Tolerancia: 15

Agilidad: 27

Ocupación: Caballero Noble nivel 6.

Max HP: 420

Max MP: 140

Equipamiento:

Gran Armadura Pesada. Espada del Reino de Melromarc.

Habilidad:

Fuerza Sobresaliente: A pesar de no ser su objetivo principal, es mucho más fuerte que un Caballero Promedio, pudiendo manejar una espada mucho más grande que él, aunque esto disminuya su velocidad. Espadachín Melromarc: Como todo Caballero, se adiestro en el estilo de espada que se utiliza en Melromarc, obteniendo un nivel de espadachín comparable al de un Real promedio, solo siendo superado por caballeros excepcionales y de renombre como el Caballero Líder de Melromarc, La Sombra de la Reina y Eclair Seaetto. Combatiente Cuerpo a Cuerpo: Como todo Caballero sabe el combate Cuerpo a Cuerpo en caso de Perder su Espada. Defender (Se Requiere Escudo): Actívalo para recibir un 65% menos de daño de ataques perforantes, pero tendrás una velocidad de movimiento reducida. Su probabilidad de reflejo contra unidades es del 30%.

Magia: Espadas desgarradoras (pasiva): Aumenta el daño infligido a objetivos enemigos con armadura media en un 10%.

{Mald Autoriza el Acceso a su información}

La información esta mas que detallada. Esto ahorra mucho tiempo en la información.

{Solicitud de Unión a Grupo}

Mald ha Solicitado unirse al Grupo. ¿Lo Aceptas?

[Acepto] [No]

{Solicitud de Unión a Grupo}

Miraría dicha solicitud un momento y la haría aun lado. Todavía no era la hora de unir a alguien. De toda la información, la que me llamo la atención era quienes superaba su nivel de espadachín.

De los tres, el único con nombre era esa tal Eclair. La información debe estar en base al conocimiento del usuario sobre su área o quizás se complementa. Cualquiera de las dos, solo indica que esa tal Eclair es más hábil con la espada. Si era tan importante, ¿por qué no participo en la selección?

Posiblemente tuvo una misión o simplemente no creyó que los Héroe necesiten ayuda.

Sobre los otros dos, me indicaron que hay un líder de los caballeros y que hay sombras de una Reina. La cual no esta por ninguna parte. Cada cosa que me entero lo hace mas raro. El tipo de gobierno es inusual, aunque quizás sea por su cultura.

Tras obtener lo que quería, me pondría enfrente del siguiente.

¿?: Soy Welt, Héroe de la Espada. Soy un Mago del Reino. Mis servicios no se limitan al Rey o un Señor Feudal.

Lance: explica que es un Mago.

Welt: Eh… pues… Para el mago, sus poderes se concentran en afectar a múltiples objetivos al mismo tiempo; a veces dos o tres enemigos, a veces todos los presentes en una sala. Además, es un experto en conjuros de utilidad que le permiten evitar o superar muchos obstáculos, desde volar sobre abismos hasta detener el curso del tiempo para los más avanzados.

Aparecería la información del Mago en la Visión.

{Welt Autoriza el Acceso a su información}

Welt

Edad: 40

Nivel: 2

Ataque: 9-24

???: 13

Defensa: 32

Tolerancia: 46

Agilidad: 22

Ocupación: Mago nivel 2.

Max HP: 280

Max MP: 200

Equipamiento:

Ropa Mágica.Peto de Hierro.

Habilidad:

Sigilo: Capaz de evadir la visión de sus enemigos cuando están desprevenidos. Mago: Un mago es alguien que al igual que un Hechicero, también practica la magia, pero su enfoque puede ser más amplio y versátil. Un mago puede trabajar con diferentes formas de magia, incluyendo ilusionismo, magia ceremonial, magia de entretenimiento y otras disciplinas relacionadas.

Magia:

Crow Form: Se convierte en un cuervo. Slow (transmisión automática): Reduce la velocidad de ataque de las unidades enemigas en un 25 % y su velocidad de movimiento en un 60 %. Dura 20 segundos. Crushing Wave: Envía una ola gigantesca para dañar a los enemigos. Polymorph: Convierte a una unidad enemiga objetivo en una oveja o una oveja voladora. La unidad objetivo conserva sus puntos de vida y su armadura, pero no puede atacar.

{Welt Autoriza el Acceso a su información}

El informe de este me llamo la atención. Al ser un mago, quizás y pueda ayudarme con el tema de la invocación. Tendré que conseguir papel y un lápiz para poder anotar todo lo que he visto.

Lance: ¿oye, que tanto sabes de la magia?

Welt: como un Mago, mi conocimiento es mayor al del conocimiento promedio entre los habitantes.

Mald: En pocas palabras, casi nada. ¡Je!

Welt: Ejem… pero a nivel práctica, soy superior a ese promedio. Como debe saber, una cosa es saber la teoría y otra cosa es hacerla en la práctica.

Lance: ¿Crees poder hacer invocaciones?

Welt: Pues como debió ver, Joven Héroe, no cuento con contratos o con una magia en si para invocar directamente. Pero si me da el tiempo y los libros, le aseguro que si lo que quiere es invocar a criatura, lo tendrá.

Su declaración le gusto, por lo que seria uno de los que serian indispensable. Mirando de re ojo a Mald, ya que esa actitud le disgustaba, pero lo dejo pasar. Aun faltaba ver a los demás y decidir quienes se quedaban y quienes no.

Poniéndome enfrente del siguiente, esperaría su presentación.

¿?: ¡Hola! Bakta es mi nombre. Soy un Aventurero de Tipo Espadachín. Mi rango anteriormente en el Gremio de Aventureros es Obsidiana.

{Bakta Autoriza el Acceso a su información}

Bakta

Edad: 20

Nivel: 5

Ataque: 12-13

???: 13

Defensa: 12

Tolerancia: 14

Agilidad: 27

Ocupación: Aventurero Espadachín nivel 5.

Max HP: 420

Max MP: 200

Equipamiento:

Ropa de Aventurero.Espada Corta (Re forjada con Hierro): Aumenta el daño de ataque de la milicia.Poción de fuerza: Una poción líquida roja que mejora la fuerza del consumidor.Anillo de poder: un anillo de encantamiento con un rubí rojo brillante que mejora su fuerza una vez equipado.Escudo: Un escudo pequeño que podría permitirse y que permite una maniobrabilidad decente.

Habilidad:

Fuerza: El guerrero es lo suficientemente poderoso como para bloquear los ataques de los góblines. Golpe (pasivo Nivel 1): Otorga la posibilidad de un 20% de probabilidad de que el ataque haga 25 puntos de daño adicional y aturda a su oponente durante 2 segundos (1 segundo para los Héroes). Espada de una mano: aumenta la competencia con espadas de una mano. Mago: un poco de conocimiento de magia y algo de práctica.

Magia:

Crea Tierra: Produce arena o tierra llena de nutrientes. Crear Agua: Dispara un chorro de agua pura y limpia a partir de la humedad atmosférica. Destello: Crea una luz intensa que ciega al oponente.

{Bakta Autoriza el Acceso a su información}

Sus habilidades en general no son la gran cosa, pero cuenta con cosas que lo compensa. Esa posición de fuerza, es un indicativo de que sabe donde puede comprar unas o en el mejor de los casos, sabe cómo fabricarlas…

Gracias a su padre, conto con ciertos conocimientos sobre una rama y fue complementada cuando fue entrenado en galaluna.

Lance: Dime que son esos del gremio de Aventureros.

Bakta: pues, el Gremio de Aventureros es como un sitio que provee varios servicios. Sirviendo como una taberna o un centro de Trabajo informal.

Lance: ¿Como es eso?

Bakta: A diferencia de otros trabajos como ser Soldado del Reino, vendedores, etc, Cuando te conviertes en un Aventurero de un Gremio, no tienes un sueldo fijo como tal. Consigues dinero por medio de misiones que llegan al gremio, las misiones pueden ser de ayudar a una aldea para protegerse hasta pasar de derrotar al dragón y/o tomar territorio.

Lance: casi como unos mercenarios.

Bakta: yo le recomendaría no catalogarlos así. si bien puede que en tomar misiones sean a simple vista lo mismo, en realidad no lo son, y seria mas un insulto llamar a un Aventurero como un Mercenario.

Lance: Entiendo.

Bakta: Bueno… El Gremio de Aventureros tiene muy importantes funciones tales como aceptar el registro de nuevos aventureros, ofrecer misiones como le dije, proveer de información para intercambiar u otras, las cuales completan a cambio de una recompensa monetaria, aunque hay una suma mínima que se debe ofrecer en una misión como se estipula en las reglas y regulaciones de la asociación para garantizar que los aventureros reciban una compensación justa. Y además operan un restaurante donde las personas puedan comer.

Lance: El tema de la información es interesante.

Agarraría mi mentón analizando todo lo que dijo y simplemente iría a ponerme enfrente del siguiente, esperando su presentación.

¿?: Es un Placer Héroe Legendario. Mi nombre es Tersia, soy un Noble Conde, teniendo habilidades del Tipo Clérigo.

{Tersia Autoriza el Acceso a su información}

Tersia

Edad: 25

Nivel: 3

Ataque: 8-9

???: 13

Defensa: 10

Tolerancia: 25

Agilidad: 28

Ocupación: Clérigo nivel 3.

Max HP: 290

Max MP: 200

Equipamiento:

Ropa de Conde.Guantes de Devoción Aura (Nivel 1): Otorga armadura +2 adicional a las unidades amigas cercanas dentro de 90 Metros. La devoción ayuda a que las unidades sufran menos daño. La devoción suele ser una habilidad secundaria, ya que la armadura aumentada es más beneficiosa, ya que puedes mantenerlo alejado de las líneas del frente para apoyar a sus aliados.Cinturón de Aura (Nivel 1): Otorga regeneración de maná adicional a las unidades amigas cercanas de 0.75 de Mana por Segundo. Puede ayudar a regenerar el maná de otros héroes y lanzadores de hechizos en un radio de 90 Metros.

Habilidad:

Visión Verdadera (Pasiva): Revela unidades invisibles cercanas.

Piel Resistente (pasiva): Reduce la duración de los hechizos negativos y hace que la unidad sea inmune a ciertos hechizos.

Mago: un poco de conocimiento de magia y algo de práctica.

Magia:

Heal (Lanzamiento Automático): Cura a una unidad amiga herida no mecánica por 25 puntos de vida. Cualquier unidad amiga que se encuentre dentro del rango de adquisición de 25 Metros, se curará automáticamente. La función de curación automática no funciona cuando está en posición de Mantener.

Dispel Magic: Elimina todos los beneficios de las unidades en un área objetivo. Tiene muchos usos diferentes, como eliminar beneficios y desventajas. También es útil para dañar unidades invocadas, Infligiendo 200 de daño.

Inner Fire (Lanzamiento Automático): Aumenta el daño de una unidad amiga objetivo en un 10% y la armadura en un 5. En los caballeros, puede hacer que sea muy difícil matarlos.

Invisibility: Hace invisible a una unidad objetivo. Si la unidad ataca, usa una habilidad o lanza un hechizo, se volverá visible. La invisibilidad es útil para explorar.

La unidad puede explorar sin tener que preocuparse por los ataques de las torres. Otro uso de la invisibilidad es salvar a las unidades antes de que estén a punto de morir. Utilizando subgrupos, observa los puntos de vida de la unidad y lanza Invisibilidad sobre la unidad antes de que esté a punto de morir. Luego, lleva a la unidad a donde alguien pueda curarla, o de regreso a la base, o envíala a una fuente de salud. Usa la invisibilidad de una unidad para espiar las ciudades enemigas. Esta unidad invisible también puede detectar a los equipos de mortero. Lanza Invisibilidad a una unidad y luego envíala a una ciudad enemiga. Luego usa Teletransporte masivo para teletransportarte a esa unidad.

Slow (transmisión automática): Reduce la velocidad de ataque de una unidad enemiga objetivo en un 25 % y su velocidad de movimiento en un 55%. Lentitud es un hechizo muy poderoso para usar cuando el enemigo está tratando de huir.

{Tersia Autoriza el Acceso a su información}

Tersia: El clérigo es un sanador excepcionalmente bueno, con una buena mezcla de poderes de cuerpo a cuerpo y a distancia. La mayoría de sus ataques sólo infligen un daño moderado, pero protegen a sus aliados o proporcionan bonificadores a sus ataques.

Lance: bien.

Realmente no tenia mucho que preguntar. Sus habilidades se explicaban por si solas.

Me pondría enfrente del ultimo Campeón que me proporciono el Reino y espere su presentación. Esta sería la única chica de aquí.

¿?: ¡Saludos Gran Héroe! Mi nombre es Farrie, espero que mis Servicios como una Aventurera Tipo Guerrera le sea de Ayuda. Y formar a todos como uno, tal y como mi antiguo Grupo en el Gremio de Aventureros.

{Farrie Autoriza el Acceso a su información}

Farrie

Edad: 20

Nivel: 4

Ataque: 33-38

???: 13

Defensa: 80

Tolerancia: 27

Agilidad: 14

Ocupación: Aventurera Guerrera nivel 4.

Max HP: 750

Max MP: 400

Equipamiento:

Ropa de Aventurero.

Habilidad:

Fuerza Sobre Humana: Posee una tremenda fuerza desarrollada a partir del entrenamiento constante y la experiencia. Golpe (pasivo Nivel 3): Otorga la posibilidad de un 40% de probabilidad de que el ataque haga 25 puntos de daño adicional y aturda a su oponente durante 2 segundos (1 segundo para los Héroes). Thunder Clap (Nivel 1): Golpea el suelo y Las unidades sufren una ralentización. Las unidades afectadas tienen una reducción de velocidad de ataque y movimiento del 50 % durante un breve período. Su radio es de 30 Metros y su daño es 60. Pisoton (Nivel 1): Golpea el suelo, aturdiendo y dañando 30 a las unidades enemigas cercanas a 25 Metros. Durabilidad Sobre Humana: Puede seguir luchando después de recibir ataques, ataques basados ​​en la tierra y los innumerables ataques mágicos. Piel Endurecida (pasiva): Reduce todos los ataques a la unidad en 12 puntos de daño. Los ataques no se pueden reducir por debajo de 3 de daño. Resistencia Sobre Humana: tiene una resistencia enorme, capaz de luchar contra el Monstruos sin cansarse. Habilidades de Combate: ha demostrado inmensas habilidades en combate que le permitieron derrotar sin ayuda a un equipo de Aventureros.

Magia: Ninguna.

{Farrie Autoriza el Acceso a su información}

Lance: ¿Aventurera de Tipo Guerrera?

Farrie: ¡Si! Veras, cuando un Aventurero se inscribe en cierto tipo de gremios, puedes elegir desde un inicio el tipo de clase en el que te puedes enfocar. En mi caso, luego de alcanzar el nivel 3, decidí ser del tipo Guerrero. El guerrero es extremadamente duro, con una gran Clase de armadura y muchos puntos de golpe.

Lance: ¿En serio?

Farrie: ¡Si! Tienen una enorme capacidad de recuperación frente a los ataques físicos. No cuentan con muchas capacidades para luchar a distancia, pero destacan en el combate cuerpo a cuerpo. Poseen aptitudes especiales que hacen peligroso para los enemigos el ignorarlo, por lo que pueden contener a sus oponentes y mantenerlos lejos de sus amigos.

Lance: Entiendo. Eres una aventurera Guerrera… como Bakta, ¿no?

Farrie: Así es, aunque mi Rango es Acero a diferencia del Obsidiana de Bakta.

Lance: ¿Qué es eso de los Rangos?

Farrie: ¡Oh! Todos los nuevos aventureros registrados en el Gremio de Aventureros reciben el rango más bajo de inicio, que es el Rango 10: Porcelana teniendo que pasar por misiones y entrevistas para ser promovido de rango, un punto interesante es que, se puede llegar a ser promovido a un rango más alto inicialmente si el individuo en cuestión tiene experiencia en combate o tenía una profesión apta para el combate, además, es posible ser promovido realizando misiones sencillas, ya que lo que se suele evaluar es la eficacia y confiabilidad del individuo para realizar su misión, aunque tiene gran impacto si lo realiza con un equipo que le supera en rango notoriamente.

Bakta: ¡así es! A medida que aumenta el rango de un aventurero, también lo hace el material de su placa:

Rango 10: Porcelana Rango 9: Obsidiana Rango 8: Acero Rango 7: Zafiro Rango 6: Esmeralda Rango 5: Rubí Rango 4: Bronce Rango 3: Plata Rango 2: Oro Rango 1: Platino

Farrie: Los rangos de aventurero sirven mayormente para dar prestigio, mejores pagas en algunos tipos de Gremio de Aventureros y el acceso a misiones más importantes según el gremio, las notorios son el rango oro y platino, las cuales pueden llegar a ocupar puestos importantes en el gobierno, así como realizar misiones de importancia general.

Lance: Bien…

Mirando a mi grupo me di cuenta que realmente no me dieron tan mal compañeros. Cada uno puede servir en sus respectivas áreas. Seria un error botar a alguien en el primer día. Tendría que ver una semana después.

Si logran mantenerse o no. Solo Mald sería el que menos posibilidad tiene de quedarse, pero por esa actitud, dudo que me revele secretos del Reino fácilmente con tal de quedarse…

Umm… aunque me gustaría ir solo, ellos serán útiles.

Lance: Bien, me decidí. Todos se quedarán hasta la semana siguiente.

Mald: ¿Por qué hasta la semana siguiente? Si es que podemos saber.

Lance: tengo como objetivo que, hasta la semana siguiente, ya haya podido saber lo suficiente de este lugar como para lidiar por mi cuenta.

Tersia: ¡Un momento, está diciendo que nos va a desechar!

Lance: No exactamente. Incluso yo se que no podre contra una Oleada de Monstruos. Pero tampoco voy a estar lidiando con personas que no puedan seguirme el paso. Para el Final de la semana, tengo pensado llegar al Nivel 10 en general. Si para ese entonces alguno no demuestro poder seguirme el paso en Nivel o tan siquiera haber aprendido algo que pueda ser útil en futuros combates, se tendrá que ir.

Todos escucharían atentos las palabras del Héroe, teniendo sentido para todos. Tendrían ciertos nervios por la forma tan drástica que utilizaría para llevar a su equipo a lo más alto.

El Héroe de la Espada abriría su manu para comenzar a mandar solicitudes a todos para que se unieran a su equipo.

{Solicitud de Unión a Grupo}

Héroe Legendario te Mando Solicitud a Unirte a su Grupo. ¿Lo Aceptas?

[Acepto] [No]

{Solicitud de Unión a Grupo}

Todos al ver esta solicitud, demostraron diversas expresiones. Unas de alegría, confiadas y egocéntricas. Pero antes de que todos aceptaran, se detuvieron cuando el Héroe hablo nuevamente.

Lance: Antes de que acepten. Quiero que les quede claro. No estoy en la obligación de equiparlos. Como dijo el Rey, tan solo me dará un pago mensual y dudo que seis cientos monedas de plata basten. Si quieren algo, tendrán que ofrecer algo. Así funciona esto.

Todos meditaron las palabras del Héroe, el cual no parecía estar bromeando. Hubo un silencio por un breve momento hasta que finalmente se escuchó el click.

Farrie: ¡He Esperado por mucho para poder ser admitida en el Equipo del Héroe de la Espada, no retrocederé por algo como eso!

Tersia: El reconocimiento que puedo obtener por simplemente estar en tu grupo, es beneficioso la verdad. Aunque sea por poco tiempo.

Bakta: Bah, como si eso pueda ser motivo para retroceder. Si puedes guiarme a las grandes Batallas, te seguiré, aunque no quieras.

Welt: Mi vida ha estado dedicada a pagar el favor que mi familia tiene con el Héroe. Le aseguro que si mis estadísticas llegaran a sus expectativas al finalizar la semana.

Mald: ¡Tsk! (Este es un idiota por no querer compartir, pero al menos conseguiré más habilidad si me quedo con él.) si, si, acepto los términos. ¿Vinimos a decir cosas emotivas o a subir de nivel?

Cada uno expresaría su unión al Equipo del Héroe Legendario a su forma, demostrando sus actitudes hacia la forma en que llevaría el equipo Lance.

Lance: Bien. Entonces vayamos a por esos demonios fáciles que mencionaron.

Dándose la vuelta, el Grupo del Héroe Legendario de la Espada, Lance Lunis se formaría e iniciaría su primera acción. Subir de nivel Adentrándose mas en las Praderas para alertar a los Monstruos de Nivel Bajo.