Chereads / Uma Jornada Pokémon Lendária / Chapter 74 - Imperador (2)

Chapter 74 - Imperador (2)

Voltando um pouco no tempo, para a batalha de Morfeu, depois de atrair Druddigon com Will-o-Wisp, ele foi atacado por Dragon Claw sendo enviado para uma extremidade do campo de batalha Druddigon usou Dragon Dance para aumentar seus status mas Morfeu desencadeou um Thunder Wave para debilitar ainda mais o oponente, Druddigon avançou com um Dragon Claw mas Morfeu estava a uma distância suficiente para usar Hipnose de forma segura nele o fazendo cair em sono, usando sua sequência de movimento que combinavam com sua habilidade Bad Dreams, ele desencadeou Nightmare e Dream Eater que foram potencializados por sua linhagem quase levando o oponente a derrota, mas a saúde do Pokémon adversário era muito alta naturalmente, após acordar Druddigon usou Taunt em Morfeu o impedindo de o colocar para dormir e avançando com mais um Dragon Claw, Morfeu usou Phantom Force para não poder ser alvo dos ataques do Druddigon mas isso só foi por um instante pois quando ele concluiu o movimento ele apareceu atrás do adversário o atacando pelas costas, para sua surpresa ele sentiu uma laceração quando tocou as escamas de Druddigon.

Pelo que Solís e Linux poderiam inferir Druddigon tinha a habilidade Rough Skin e Sheer Force, uma era uma armadura de espinhos natural e a outra sacrificou o efeito secundário dos movimentos para causar mais danos.

Morfeu sabia que seu oponente estava em suas últimas forças então finalizou a batalha com Hex amplificado por duas condições de status.

Depois de receber a mensagem de Solís ele partiu para enfrentar o Magcargo, o derrotando com certas facilidade mas estava muito cansado para continuar batalhando após esse confronto.

Na batalha de hoje Zoro e Dragonair, Zoro começou se cobrindo com um Aura Armor para sua felicidade pois a primeira ação de Dragonair foi utilizar Thunder Wave, o efeito secundário da Aura Armor foi previsto condições de Status com exceção de Sono, Congelamento e Curse, as outras condições de status eram poderiam ser prevenidas.

Zoro antes do confronto iniciar já havia usado dois Sword Dance então não tinha motivo para aumentar mais ainda seus status no momento, partindo para ofensiva ele carregou um Thunderpunch entanto viu o Dragonair emitir um grito impulsionando a energia diacrônica dos aliados, porém apenas o Chefe do andar estava na área de efeito do movimento.

[Dragon Cheer copiado, pode ser problema, retire as limitações de Hades]

'Hades use todo seu arsenal como achar melhor'

Assim que Dragon Cheer terminou Zoro atingiu Dragonair com Thunderpunch causando paralisia e arremessando fortemente Dragonair para longe.

Dragonair assim que se equilibrou atirou um Fire Blast em Zoro, que usou Bullet Punch para sair do caminho.

Zoro usou Eletric Terrain para desencadear o efeito de sua habilidade Quark Drive que aumentou ainda mais seu Ataque somado ao efeito de seu colar elevou o status ao limite.

Dragonair usou Sunny Day se preparando para aumentar ainda mais o dano de seus movimentos de fogo, a partir das interação com o oponente o Dragonair pode sentir que a essência de Zoro era de Afinidade Metal e Elétrica oque não seria útil usar movimentos elétricos contra ele restando apenas movimentos de Fogo.

Zoro agora tinha energia ao seu redor suficiente para seu plano em um movimento rápido ele desencadeou um Plasma First em Dragonair que ele acreditava estar paralisado mas a verdade foi frustrante, o dragão serpenteado tinha a possibilidade de ter Shed Skin que poderia o livrar de condições de status, mas mesmo assim Zoro por pouco o acertou desencadeando o efeito secundário de seu ataque que transformou seus movimentos de Afinidade Normal em movimentos elétricos.

Dragonair usou Dragon Pulse para ganhar algum tempo e afastar o oponente acumulando a energia de Fogo, Dragonair desencadeou um Fire Blast, Zoro não tinha possibilidade de fugir desse movimento então lançou uma Aura Sphere contra atacando o movimento do oponente, no meio do caminho o movimento se transformou em Plasma Sphere, algo que Zoro vinha trabalhando para elevar sua versatilidade, a pesar de Aura Sphere ser um movimento de Afinidade Lutador, a Aura era incrivelmente maleável e a muito tempo Zoro havia aprendido a mudar o elemento de sua Aura, o Eletric Terrain e o Plasma First ajudaram a facilitar ainda mais esse movimento de Aura a mudar seu atributo.

O choque entre Plasma Sphere e Fire Blast desencadeou uma explosão jogando ambos os atacantes para longe, Zoro ainda ferido se levantou e arremessou uma Aura Sphere no Dragonair que ainda estava se equilibrando o pegando desprevenido.

Dragonair desencadeou um Flamethrower para manter Zoro afastado mas então corria Zoro usou um Dragon Pulse para afastar as chamas que se aproximavam, e acumulou energia para usar Aura Blade que se transformou em Plasma Blade sobe a influência de toda a energia elétrica, Solís pode ver que enquanto avançava Zoro foi acumulando toda a energia elétrica do campo em sua espada de Aura a fazendo crescer e chegando ao ponto de escorrer energia elétrica com tamanha densidade que transformou a energia em uma forma de líquido que queimou o chão por onde passou.

Dragonair desencadeou um Protect esperando parar o ataque de do oponente mas a espada de Zoro transpassou a barreira e o corpo de Dragonair como uma faca quente em uma barra de manteiga, matando o oponente com um corte limpo.

'Zoro dispersar a energia excedente talvez Hades precise da sua ajuda conserve sua força'

Zoro 'Tudo bem vou usar o resto da energia em outro alvo, algum livre ainda?'

'Só o oponente de Elísia que está em seus últimos suspiros'

Zoro foi até a parte do campo de batalha que estava o Magmar e com um Thundershock o matou.

Na batalha de Hades e Charizard, Linux identificou quatro habilidades depois de o analizar.

A mais comum Tough Claw que aumentava o dano de movimentos de contato, Blaze que era a habilidade mais comum dessa espécie onde ele teria um aumento no dano dos movimentos de fogo conforme sua saúde diminuísse, mas ele descobriu que havia uma habilidade antiga chamada Dicipline que prevenia o status de confusão auto infligido, Isso só foi analisado depois que Charizard usou Outrage, que era um movimento de que podia atacar por duas a três ações antes de causar confusão no usuário.

E a última habilidade Dragon's Maw que aumentou o dano dos movimentos do tipo dragão em 50%.

O Chefe do andar estava sobre efeito dois Curse e havia sofrido dano antes mesmo de atacar da habilidade Bad Dreams de Morfeu, Hades conseguiu receber um Heal Pulse que recuperou parte de sua saúde perdida mas ainda faltou uma parte, enquanto sua velocidade aumentava ao longo do confronto ele usualmente atingia Charizard com Bitter Blade para recuperar sua saúde, ele não tinha muitos movimentos para causar danos decisivos.

Em determinado momento da batalha entre Charizard e Hades ocorreu um grito impulsionando as habilidades draconicas ainda mais onde Charizard usou Outrage para atacar Hades, o primeiro Outrage foi parado por um Protect mas o segundo precisou de um Teleport para se afastar, Charizard não ficou confuso após esse embate e desencadeou um Dragon Claw no adversário, Hades contra atacou com um Aura Blade infundida com a energia de Hex.

Hex tinha o potencial de infligir mais dano a cada condição de status que o oponente sofria e Curse contava como condições de status, o embate feriu ambos os Pokémon e se a batalha se prolongasse Charizard perderia, devido a Curse.

Charizard desencadeou um ataque após outro com Hades o acompanhando revidando e se protegendo como pode infelizmente ele está a perder vantagem no quesito força bruta mas sua velocidade era muitas vezes maior que a de Charizard, intercalando entre Bitter Blade e e Aura Blade Fantasma Hades se manteve na batalha.

Em determinado ponto quando Charizard se afastou Hades pode ver que as outras batalha haviam terminado e Zoro estava em guarda esperando por seu comando, telepaticamente Hades fez um pedido para Zoro

Hades 'Zoro paralise ele para mim e acumule energia vamos terminar essa batalha, está ficando muito arriscado'

Zoro 'Tenho energia para mais uma Plasma Blade carregada se prepare depois do Thunder Wave '

Hade aprovou o plano se mantendo como pode, ocasionalmente recuperando as energias, Charizard desencadeou mais um Outrage mas esse foi em três tempos cujo último não pode ser evitado por Hades causando sérios danos.

Solís convocou Iron por segurança depois desse embate, mas o plano de Hades e Zoro entrou em ação, Um Thunder Wave atingiu Charizard o paralisando dando tempo para Hades se reequilibrar e iniciar uma nova rodada de Ataques, chamando atenção do Charizard o atacando com Aura Blade Fantasma que causava mais danos devido a mais uma condição de status infligida, depois do segundo confronto uma espada elétrica cortou as costas de Charizard o fazendo perder a concentração e dando brecha para Hades fazer um corte no pescoço do Chefe do Andar acabando com sua vida.

Assim que o Chefe morreu Solís retirou seu corpo para o seu mundo para o preservar.

Solís depois de verificar como estava Zoro e Hades os enviou para seu mundo para descansar. O dia de hoje foi curto mas intenso, mas antes de entrar em seu mundo ele recolheu os espólios da batalha e quando estava prestes a entrar em seu mundo.

{Parabéns Jovem, você venceu a primeira parte do desafio, mas recomendo que não tente prosseguir até o próximo Chefe, finalize sua jornada no próximo andar}

"Senhor Mew posso ficar treinando meus Pokémon no andar 15?"

{Sim, mas não haverá mais Chefe final no andar apenas batalhas normais}

"Obrigado, pela ajuda senhor, quando precisar de algo é só entrar em contato comigo"

{Enquanto estiver na minha Dungeon eu farei, posso quebrar um pouco das regras aqui, oque achou do seu Desafio?}

"Sinceramente, melhor do que eu esperava, mais andares mais desafios foram muito úteis para meu treinamento, talvez apenas 10 batalhas por andar seria pouco para o crescimento dos meus Pokémon"

{Foi exatamente isso que pensei, agora vá descansar você está aqui por meio mês a partir de hoje fiquei mais alguns dias e depois de testar sua força no andar 16 me chame para ir embora}

"Tudo bem adeus senhor Mew"

Solís assim que entrou em seu mundo foi recebido por uma comemoração, todas as tribos de seu mundo se juntaram para ver a batalha, Solís pediu calma a todos e com ajuda de Linux, Val e Ralts um grande banquete foi servido onde todos comemoraram a vitória de hoje, Solís confirmou que em breve Zoro, Iron, Val, Solaria e Smaug poderiam sair para o mundo exterior como combinado anteriormente, isso gerou uma rodada de piadas e brincadeiras, mas Solís lembrou que eles deveriam mostrar somente uma parte de suas capacidades e não mostrar todos seus movimentos por pelo menos meio ano ou mais.

Em seguida anunciou que Lorde Mew permitiu que eles ficassem no andar atual para treinamento, e eles voltariam para o sistema de um Pokémon Rank Prata e dois de Rank Bronze para treinamento pelos próximos dias antes de partirem para o próximo andar para testar sua força.

Solís decidiu usar esse tempo para focar em seus Pokémon e usar o combate para aprimorar as forças deles, ao longo da próxima semana e meia, Solís forçou seus Pokémon ao limite dando um dia de pausa entre cada rodada de batalhas para devida recuperação o resultado disso foi o avanço de seus Pokémon causando uma grande mudança em seu time a começar com seus Pokémon de Rank Ferro que treinaram intensamente desde seguindo a sua maneira o treinamento dos mais fortes, Solís teve de intervir em determinado momento pois eles estavam começando a ir longe de mais.

O maior avanço foi lá Gêmeos que depois de se nutrirem com o sangue e carne dos Pokémon Dragão em conjunto com o treinamento eles avançaram rapidamente para o Estágio Extremo com Solaria tendo seu primeiro Status com SSS.

Outro fato interessante sobre os gêmeos foi que eles foram os primeiros a avançar de posto sem um avanço de Rank ou evolução, graças a infinidade de nutrientes bem como a influência do cristal de Essência Vital de sua mãe eles avançaram com relativa facilidade.