Chereads / Harry Potter em Changed Prophecy & a Feitiçaria Antiga. - Livro 02 - / Chapter 11 - Poder-de-Luta-&-Continuação-na-Câmara-Secreta (Livro 03)

Chapter 11 - Poder-de-Luta-&-Continuação-na-Câmara-Secreta (Livro 03)

Terceiro livro da Changed Prophecy, uma obra voltada a recriar o mundo magico de Harry Potter, seus personagens, histórias e ambientes em algo que sempre surgiu em minha mente.

 

Espero que estejam gostando dos dois últimos livros em meu perfil, e agora peço que vão até lá no terceiro Livro: Changed Prophecy - A Câmara Secreta. -- Livro 03 --

 

Abaixo terá um Guia de Campo do Harry, estruturado com tudo o que ele já aprendeu no mundo da magia e seus treinamentos, até o momento, é claro.

 

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-- Guia de Campo: Cúpula Temporal dos Flamel --

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-- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black --

Nascido em 31 de julho de 1980, feiticeiro mestiço inglês, um dos mais famosos da Era Contemporânea pelo ato de sobrevivência contra a maldição da morte, carregando consigo a Ordem de Mérlin Classe SSS+ por ceifar o Lorde das Trevas.

 

Uma consequência do sacrifício de Lility, foi que seu filho agora órfão teve que ser criado por seu único parente de sangue restante, sua tia No-mag, Petúnia Dursley, e esposo Válter Dursley. Enquanto estivesse sob seus cuidados, ele seria protegido de Lord Voldemort e seus Comensais da Morte, devido ao feitiço Laço de Sangue que Lility o ligou devido às taxas exorbitantes de seu magoi em tão tenra idade.

Este poderoso feitiço o protegeria até que ele atingisse a maioridade, custando 70% de seu Magoi durante toda infância e adolescência, o mantendo escondido de olhos externos e protegido de tudo e todos que desejassem o mal a ele, uma proteção forçada do amor incondicional de uma mãe desesperada, que infelizmente não poderia estar presente para isso e teve de sacrificar 70% do próprio Magoi da criança em prol de sua salvação.

Tal ritual é um dos mais obscuros e esquecidos atualmente, ao ponto de até mesmo Albus Dumbledore não o citar em prol de manter a dignidade da família Potter, somente esclarecendo que foi o amor incondicional de uma mãe desesperada que salvou o querido filho da maldição da morte.

 

Devido ao ressentimento de Petúnia por sua irmã, suas habilidades mágicas e o parasita em sua testa influenciando todos a sua volta, os efeitos do ritual laço de sangue se alterou de um ambiente neutro e seguro, em um lar odioso e tóxico.

Harry foi moldado por uma vida de constantes abusos e negligências, causando um tormento no desenvolvimento de seu Magoi ao qual era constantemente implodido junto a suas emoções, nas quais eram massivamente reclusas em seu ser, o transformando em um Obscurial que nada mais era que uma resposta desesperada de seu gigantesco Magoi buscar ser liberto dos laços impostos pela mãe, desde que tamanho ato de negligência da família Dursley estava pressurizando e atrofiando todo potencial em desenvolvimento podendo chegar até mesmo a destruir internamente o corpo de Potter celularmente, isso tudo se tornou um ponto extremo do caso quando o mesmo completou sete anos e seu corpo passou a se auto destruir como na essência de um Obscurial, porém que logo seu Magoi se auto ativou curando e restaurando tudo que ele entendia como fraco e digno de fortalecimento, trazendo consigo melhorias físicas e um acelero drástico e doloroso em sua identidade, tudo em prol de nunca mais chegar a sofrer de tamanha dor agonizante de ser um obscuro, tendo que ser mutado pela própria magia que se auto preservava em busca de um corpo perfeitamente adaptado e seguro de tudo e todos que o atormentavam em tão tenra idade.

Esse ambiente caótico e conturbado, forjou um homem excepcionalmente resiliente, habilidoso, determinado e disciplinado em seus próprios conceitos de moralidade, justiça e confiança, no qual desde os sete anos começou a trabalhar para pagar seu próprio sustento, se preservar em silêncio longe dos olhares e atenção de terceiros, estudando durante o intervalo de seu trabalho e até após ele, buscando sempre todo conhecimento avançado em prol de um dia se libertar desse lar abusivo e se tornar independente de todos os adultos que falharam em sua vida ao qual ele nunca mais iria confiar sua segurança.

 

A partir da década de 90 com sua integração na sociedade mágica e exploração pós-ano letivo dos quais o levaram a se aventurar em uma cúpula temporal durante 4 anos, Harry visa sair dela com dezessete anos, junto capacidades magicas antigas e inéditas, conhecimentos raros em alquimia nos quais o fornecem, capacidade de criar artefatos mágicos, sendo um desses artefatos sua obra-prima que o mesmo passou a intitular de Hogyoku.

O Hogyoku, que nada mais é que uma relíquia alquímica fundida por uma pequena parcela do DNA de cada criatura magica conhecida na história, tal relíquia que fundida em sua alma astral visou criar todo um plano estendido e complexo de sua paisagem mental, junto a capacidade de divisão do núcleo magico em cinco fragmentos, cinco únicos fragmentos da divisão total de seu magoi no qual serve como fechadura e chave de acesso, assim optando por acessar qual porcentagem de magia explorar durante o combate ou rotina do dia a dia.

Porém, tudo tem um custo, pois mesmo o artefato milagroso que tornou Harry um verdadeiro discípulo de Niklaus e Perenell Flamel, guardião da Pedra Filosofal e Feiticeiro Supremo em Ascensão, não seria tão simples de se utilizar, de tal modo que a fim de não interferir em seu dia a dia, é que o mesmo foi instruído a se manter cotidianamente fixo numa escala de 10%, do qual era uma base que viam ser algo dentro dos padrões elevados, porém sem alterações físicas que o corpo do Potter visava se alterar em auto preservação, obtendo assim sua maestria no treinamento Flamel quando Harry Potter enfim saiu das alas temporais carregando todo um potencial inédito na Era Contemporânea da Magia, junto a cinco personalidades distintas no que agora era considerado cada aspecto único e fragmentado de seu Magoi, que em apoio de seu Alter Ego, visou realmente criar disfarces com identidade únicas para poder transitar livremente pelo mundo com auxílio de um Vira-Tempo obtido todos os anos em Hogwarts na instrução do mesmo como um Divergente.

 

== [ Características Especiais ] ==

Box: Uso efetivo de socos, esquivas e técnicas de fechamento de espaço. 

 

Jiu-jitsu: Aplicação de chaves de braços, técnicas de imobilização e submissão.

 

Combate de Rua: Técnicas de lutas sujas e improvisadas, aproveitando o ambiente e objetos ao redor.

 

Conhecimento Exotérico Fotográfico: Com uma memória fotográfica desde tenra idade, Harry sempre estudou sozinho e absorveu conhecimento de todas as maneiras possíveis, moldando a partir de 1991 todo um plano mental, é ali onde contém todo seu conhecimento adquirido que o faz ficar pensativo ou em meditação no mundo real, se prendendo em seu mundinho de conhecimento e teorias criativas na busca das melhores respostas que a voz interior de sua mente lhe concede respostas e caminhos como se fosse uma entidade senciente sentada a um trono na aparência de sua mãe, que trabalhava em seu auxílio.

 

Biblioteca No-mag: Estudo fundamental e médio da sociedade britânica, junto a conhecimentos avançados em Matemática, Ciências, História, Geografia, Literatura, Química, Astronomia, Engenharia, Física e Física Quântica.

 

Biblioteca Mágica: Todos os tomos, pergaminhos e livros contidos na Biblioteca de Hogwarts e sua Seção Restrita, contendo conhecimentos aprofundados da magia na Era de Ouro e a sociedade mágica da Era Contemporânea.

 

Biblioteca Eldritch: Todo o conhecimento milenar adquirido por Vlád Drácula Tepes em seu castelo, fornecendo a Harry maneiras diversas de realizar exorcismos, criar armadilhas de sal, usar armas abençoadas e formular meios para lidar com uma ampla gama de armamentos No-mag, contra entidades dos mais variados tipos do plano sobrenatural, no qual em meio a isso focou sua ambição pelo conhecimento destinado a seu primeiro empreendimento.

 

Relação Eldritch: A relação de Harry com o sobrenatural, começou em tenra idade quando o mesmo percebeu que conseguia enxergar entidades sobrenaturais que mais ninguém via. Sendo muitas vezes citadas como um Dom da Visão ou Benção Astral.

 

A Benção de Potter: Harry tem uma constante maneira de demonstrar afeto silencioso para aqueles que ele confia, isso ocorre quando em um momento de percepção, sua magia compreende e aceita o integrante como uma parte crucial de sua existência em comunhão de auxílio nos traumas e transtornos do qual Harry nem mesmo sabe que tem ao mesclar tudo em seu interior, abençoando assim o integrante que tem seus olhos resplandecendo no esmeralda de Harry e obtendo um laço de alma mútuo.

Até o momento essa característica foi citada como uma benção, pois em momentos de necessidade, sejam psicológicos ou físico, algum membro que recebeu sua benção, surge em seu auxílio, como Nynphadora Tonks no ano 1992.

 

Animagia Bestial: Com puro desenvolvimento teórico obtido da seção restrita na biblioteca de Hogwarts, junto aos estudos da biblioteca ancestral de Drácula, uma poção de despertar bestial mágica está em processo de fermentação com etapas ainda a serem finalizadas em um ritual anual em que sua composição é evoluída e disponível a ingestão, começando no ano 1992 e finalização no ano 1995.

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-- Poder de Luta --

 

== [ Harrysson James Potter Peverell Pendragon Black: 10 ] ==

== [ Niklaus Flamel: 1.000 ] == 

== [ Perenell Alucard Flamel: 8.000 ] ==

== [ Vlád Dracula Tepes: 10.000.000 ] ==

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-- Magoi --

 

== [ Harryson James Potter Peverell Pendragon Black: ??.??? ] ==

== [ Niklaus Flamel: 1.000.000 ] ==

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-- Físico --

== [ Força: 100 Kg ] ==

== [ Velocidade: 100 Km/h ] ==

== [ Durabilidade: 100 Kg ] ==

== [ Voo: 200 Km/h ] == 

== [ Sentido Astral: 10 m² ] ==

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-- Varinhas - Feitiçaria Contemporânea --

 

== [ 1º Ano em Hogwarts ] ==

(Alarte)

Nome: Feitiço Alarmador.

Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Varinha em riste.

Classificação: Neutro.

Tipo: Encantamento.

Magoi: 01

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(Alohomora)

Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras.

Efeito: Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia.

Cor do Lampejo: Branco.

Movimento: Aceno.

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro.

Magoi: 02

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(Aquamenti)

Nome: Feitiço Conjuratório Aquático.

Efeito: Conjura um fino jato de água.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Elemental.

Tipo: Corpóreo.

Magoi: 05

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(Commoror Virga)

Nome: Feitiço de defesa contra desarmamento.

Efeito: É o contra feitiços do Expelliarmus quando utilizado para desarme. Cria-se uma áurea esbranquiçada ao redor da mão a qual possuí a varinha, inibindo de que o conjurador da áurea seja desarmado.

Cor do lampejo: Áurea Esbranquiçada.

Movimento: Corte ao ar.

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro/ Contra-Feitiço.

Magoi: 05

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 (Expelliarmus)

Nome: Feitiço de Desarme.

Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a mão armada da pessoa. Do contrário, só impacta.

Cor do Lampejo: Vermelho.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Impactante/Efeito.

Magoi: 05

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(Depulso)

Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito.

Efeito: Usado para empurrar objetos.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 05

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(Lumus)

Nome: Feitiço Iluminador.

Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Sacolejo (Corte).

Classificação: Neutro.

Tipo: Encantamento.

Magoi: 05

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(Nox)

Nome: Feitiço de Desiluminação

Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Contra-Feitiço.

Magoi: 03

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(Point Me)

Nome: Feitiço de localização.

Efeito: Faz com que a varinha de quem realizou o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola.

Cor do Lampejo: Flash amarelado.

Movimento: Sacolejo (Corte).

Classificação: Neutro.

Tipo: Encantamento.

Magoi: 03

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(Protego)

Nome: Feitiço Repelente de Substâncias.

Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços básicos.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Corte ao ar.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Reparo)

Nome: Feitiço Reparador de Objetos.

Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 15

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(Wingardium Leviosa)

Nome: Feitiço para Levitação de Objetos.

Efeito: Levita objetos em um ritmo lento.

Cor do Lampejo: Transparente.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 05

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(Pack)

Nome: Feitiço Organizador.

Efeito: Faz com que as malas sejam arrumadas sozinhas.

Cor do lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro.

Magoi: 05

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(Engorgio)

Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado.

Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de três minutos ou que retorne ao tamanho original.

Cor do Lampejo: Prateado.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Pericullum)

Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas.

Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha com cores de sua escolha e maestria.

Cor do Lampejo: Base do Magoi.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 07

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(Reduccio)

Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos.

Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente.

Cor do Lampejo: Dourado.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Férula)

Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras

Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário.

Classificação: Neutro.

Tipo: Corpóreo.

Magoi: 06

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(Liberacorpus)

Nome: Feitiço de Liberação Corporal.

Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 07

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(Mobilicorpus)

Nome: Feitiço de Levitação Corporal.

Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel, fazendo ser levantado centímetros do chão.

Cor do Lampejo: Prateado.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Hostil.

Magoi: 07

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(Petrificus Totalus)

Nome: Feitiço de Petrificação.

Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos.

Cor do Lampejo: Cinza.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Ziera Zinus)

Nome: Feitiço ajustador de tamanho.

Efeito: Faz com que o tamanho de roupas ou outro seres inanimados sejam ajustados ao seu gosto.

Cor do Lampejo: Bronze.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Anapneo)

Nome: Feitiço Desobstruirdor de Vias Respiratórias.

Efeito: Desobstruí as vias respiratórias do alvo.

Cor do Lampejo: Branco.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro.

Magoi: 10

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(Animus Novandi)

Nome: Feitiço Animador de Objetos.

Efeito: Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Acenar).

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Encantamento.

Magoi: 15

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(Bombarda)

Nome: Feitiço de Explosão Controlada.

Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 20

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(Draconifors)

Nome: Feitiço de Animação Específica

Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.

Magoi: 15

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(Incarcerous)

Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas.

Efeito: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, o enrolando.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário.

Classificação: Neutro.

Tipo: Corpóreo.

Magoi: 10

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(Cicatriccio)

Nome: Feitiço de Cicatrização.

Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento.

Cor do Lampejo: Esbranquiçado.

Movimento: Aceno (corte).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Episkey)

Nome: Feitiço de Cura Simples.

Efeito: Fecha pequenos cortes, torsões, e arruma fraturas.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 10

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(Homenum Revelio)

Nome: Feitiço de Revelação Humana.

Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre.

Cor do Lampejo: Prateado.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Magoi: 20

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(Vulnera Sanentur)

Nome: Restaurador de Danos.

Efeito: Restaura os danos gravíssimos causados ao alvo.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Deslizar a varinha sobre as Feridas (Diagonal).

Classificação: Contra-feitiço.

Tipo: Efeito.

Magoi: 100

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== [ Férias de 1992 - Bolha Temporal da Ilha Flamel ] ==

(Solar Flare)

Nome: Explosão Solar.

Efeito: Provoca uma luz branca que cega temporariamente todos que estiverem olhando.

Cor do Lampejo: Branco.

Movimento: Performado com o usuário colocando suas mãos perto do centro de seu rosto com os dedos esticados para os olhos.

Classificação: Defensiva.

Tipo: Efeito

Magoi: 150

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(Protego-Bombarda)

Nome: Defesa Explosiva.

Efeito: Cria uma barreira esférica de 5m², que impede seres físicos de te tocar e logo em seguida as explode brutalmente para longe de si.

Cor do Lampejo: Azul-claro.

Movimento: Corte Horizontal.

Classificação: Defensiva/Ofensiva.

Tipo: Efeito.

Magoi: 250

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(Tempus)

Nome: Tempo.

Efeito: Cria uma bolha translucida de 1 a 10m² ao redor do usuário, fazendo o tempo correr dez vezes mais lento.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Piscar de Olhos.

Classificação: Defensiva.

Tipo: Expansão de Domínio.

Magoi: 500

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-- Proteção Evans - Magia Ancestral -- 

Magia Ancestral obtida através do sacrifício magico de Lility Evans Potter.

Essa habilidade elimina o fenômeno, a própria existência do poder é anulada enviando-a direto para dimensão zero armazenada na cicatriz rúnica presente na testa de Harry.

Ainda não se há fatos mágicos a respeito de tal fonte de poder, somente que o armazenamento magico serve para o desbloqueio de feitiços inéditos e acidentais, ficando a dúvida de que limite e quais feitiços serão desbloqueados com o decorrer do tempo para serem assimilados a Harry.

(Anulação Total)

Nome: Banishing Shift.

Efeito: Capacidade de anular as três maldições imperdoáveis.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Nenhum, é uma defesa automática contra maldições imperdoáveis.

Classificação: Magia Ancestral.

Tipo: Defesa e Reflexão.

 

Magoi Utilizado nas Defesas ou Reflexão:

Imperio: 500

Cruciatus: 750

Avada Kedavra: 1.000

 

Observação: Feitiço anulador de maldições imperdoáveis, na qual sela a magia do feitiço diretamente na runa dimensional de bolso presente na cicatriz do usuário.

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(Obliviações)

Efeito: Exclusão Psicológica.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Nenhum, é uma defesa final para exclusão de identidade do usuário.

Classificação: Magia Ancestral.

Tipo: Defesa e Manipulação Mental.

Magoi: 250

 

Observação: Capacidade de obliviar pessoas, usando de seu desejo interior para excluir o fenômeno da mente do alvo.

Observação 2: Até o momento, tal feitiço só foi capaz de obliviar memórias em que o alvo tem conectadas ao usuário, como Fenrir Greyback que encontrou Harry em sua infância, e em um acaso de magia ancestral acidental, visou o incapacitar e obliviar toda sua mente a respeito do Garoto-Que-Sobreviveu.

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(Imperius)

Efeito: Escravidão Psicológica.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Nenhum, é uma manipulação mental ativada pelo contato visual do usuário aos olhos do alvo.

Classificação: Magia Ancestral.

Tipo: Manipulação Mental.

Magoi: 500

 

Observação: Capacidade do Harry em manipular a mente das pessoas a sua vontade.

Observação 2: Até o momento, tal feitiço só foi capaz de induzir as pessoas com base na vontade do usuário, como quando Harry Potter em sua entrevista de emprego ao zoológico, visou desejar muito que fosse contratado, mesmo com suas incapacidades, assim nublando a mente do gerente e o induzindo a contratá-lo de imediato com um salário adiantado.

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(Proteção Mística)

Efeito: Qualquer inimigo que visar tocar o corpo do usuário por um tempo considerável, terá a área em questão corroída feito um processo acelerado de ácido sulfúrico.

Dependendo do tempo de toque, o inimigo pode ser desintegrado.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Nenhum, é uma defesa automática contra inimigos que o toquem com más intenções.

Classificação: Magia Ancestral.

Tipo: Defesa Ofensiva.

Magoi: 300

 

Observação: Feitiço pode ser ativado até mesmo com um cumprimento, isso é claro se o alvo cumprimentado tiver grande intenção maliciosa e de risco mortal consigo.

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 (Dor)

Efeito: Tortura Psicológica.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Nenhum, é uma forma de tortura psicológica que replica os efeitos do que o usuário acredita ser doloroso como a pior das torturas, sendo requerido o entoar da palavra "PAIN".

Classificação: Magia Ancestral.

Tipo: Manipulação dos Receptores de Dor.

Magoi: 750

 

Observação: Capacidade do Harry em torturar as pessoas a sua vontade.

Observação 2: Até o momento, tal feitiço foi capaz de replicar os efeitos de um Cruciatus, porém que não utilizou de manejos de varinha, somente a vontade descontrolada de Harry em causar dor a alguém que destruiu uma fonte de proteção dele, como quando Harry batalhou contra Ragnok Gringot, e o mesmo destruiu sua katana que sempre o defendeu dos parentes abusivos.

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-- Artes Místicas - Magia Suprema -- 

(Mandalas de Tao)

Efeito: Capacidade de criar projeções rúnicas no formato de escudos em seus punhos, podendo se defender das criaturas cósmicas e místicas do universo.

Cor do Lampejo: Esmeralda.

Classificação: Magia Suprema.

Tipo: Defensivo.

Magoi: 750

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(Projeção Astral)

Efeito: Capacidade de projetar sua alma astral para fora do corpo quando o mesmo estiver em estado de repouso.

Classificação: Magia Suprema.

Tipo: Expansão de Domínio.

Magoi: 1.000

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(Portal Interdimensional)

Efeito: Capacidade de abrir portais no espaço entre os reinos, podendo visualizar o destino e viajar até lá, ou somente se esconder no espaço entre os reinos desde que não se utiliza um Sling Ring.

Classificação: Magia Suprema.

Tipo: Neutro.

Magoi: 1.500

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-- Linguagem Rúnica - Feitiçaria Original -- 

(Escrita Magica)

Efeito: Harry escreve usando a ponta de seus dedos, usando da energia natural ao seu redor a fim de transcrever runas de defesa, criação de feitiços e utilidades diárias em suas roupas, uniformes, maleta e objetos.

Movimento: Escrever as runas com os dedos.

Classificação: Feitiçaria Original.

Tipo: Criacionista.

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-- Sentido Astral -- 

== [ Obscurial: Fusão Mutante Astral ] == 

Um Obscurial é uma criança que desenvolveu uma força mágica parasitária das trevas, conhecida como Obscuros.

Um Obscuros é criado quando a criança em questão tentou conscientemente reprimir suas habilidades mágicas ou foi forçada a fazê-lo mediante abuso físico, ou psicológico.

 

E o caso em questão não foi diferente, em minha infância acabei culpando minha magia, ou como chamava na época "Aberração", assim reprimindo tais sentimentos, mesclando tudo em meu interior, resultando tudo isso em uma massa obscura fragmentada e malévola dessa criatura das trevas.

 

Porém, esse não foi o fim, pois em um acidente de colisão com barreiras ancestrais temporais, tive todo meu magoi rasgado junto ao Obscuro, mas que por sorte e cura absurda do Elixir da Vida, resultou em uma fusão completa de Feiticeiro e Obscuro, tornando-se assim duas criaturas distintas em uma única entidade que fornece uma fonte de poder magico multiplicador de estado base, sendo apresentado quando ativo na transformação do Olhar das Trevas.

 

...

 

Manipulação Obscura:

 

(Olhar das Trevas)

Transformação ocular de ativação do obscuro, é com ela que seu poder base e atributos físicos se multiplicam em 10 vezes.

 

Observação: Essa capacidade foi utilizada antes de obter a fusão de almas e entidade, no qual em uma resposta acidental dos selamentos mágicos impostos o poder do obscuro multiplicava a base no que o usuário deveria ter de magoi disponível, assim se tornando uma habilidade de multiplicação física.

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(Voo)

Capacidade de voar seja em sua forma obscura ou em seu estado corporal base, porém isso reflete muito no estado emocional do usuário, onde é com controle de ferro que se pode utilizar sua habilidade ao máximo sem gastos desnecessários.

 

Observação: Em caso de descontrole emocional, existe um grande risco de haver descontrole no voo, podendo levar a destruição obscura do que tiver ao redor.

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-- Zanzutsu - Arte da Espada -- 

(Golpe Frontal)

Harry se lança em altas velocidades contra seu alvo, e com a espada ainda embainhada, visa sacá-la no último instante enquanto pega de surpresa seus alvos.

Surpresa essa não pelo golpe que pensavam ser capaz de repelir, mas sim pela alta carga pressurizada de Rukh que contorna a lâmina e fatia seus alvos poderosamente.

 

Eficaz para surpresa de efeito e capacitação rápida de inimigos.

Ineficaz contra quem já compreende de tal movimento, e visa desviar para longe ou combater de frente com o Rukh igualado.

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-- Artefatos Mágicos -- 

== [ Varinha Dementadora ] ==

Sua base foi criada mediante um osso de dementador, seu núcleo é revestido por pelo da cauda de testrálio, trinta centímetros, inflexível com um adereço de caveira em sua base criada pela magia do próprio Gellert Grindelwald que torna feitiços desarmantes inúteis contra tal varinha.

 

Observação 1: Como é possível tornar uma varinha invulnerável a desarme magico, e como recriar isso?

Observação 2: Se um adereço é possível de ser inserido na varinha sem efeitos negativos na canalização mágica, teria como aumentar seu núcleo com outras substâncias magicas?

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== [ Varinha do Destino ] ==

Sua base é feita por galhos de uma Yggdrasil, com leves lascas de sabugueiro, núcleo líquido revestido com lagrimas da própria morte, quarenta centímetros, levemente flexível.

 

Observação 1: Existe uma Yggdrasil? Será uma metáfora ou realmente a árvore central do universo que liga todos os reinos?

Observação 2: Lagrimas da morte? Ela chora?

Observação 3: A morte é uma entidade física?

Observação 4: Qual a ligação com a Mitologia das Relíquias da Morte?

Observação 5: Será que existe um Mestre da Morte?

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== [ Vira-Tempo ] ==

Vira Tempo emprestado por Minerva Mcgonagall.

Um vira tempo capaz de retroceder doze horas, mas não mais do que isso com 98% de risco da destruição do artefato.

 

Observação 1: Estudar a respeito da Fita de Mõbius.

Observação 2: Renderizar um objeto capaz de aguentar a energia temporal.

Observação 3: Paradoxo EPR (Evitar do tempo viajar através do alvo, e sim o alvo viajar através do tempo).

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== [ Capa da Morte ] ==

Relíquia da Morte herdada dos Peverell como artefato familiar aos Potter.

 

...

Características:

 

 (Invisibilidade)

É capaz de tornar o usuário invisível de tudo e qualquer entidade.

 

(Levitação Senciente)

É capaz de flutuar sempre que seu portador a chamar, ou quando ela fica muito tempo sem utilização, acarretando artefato flutuar e agir de forma hiperativa em busca de atenção do mestre portador dela, quase como um animal de estimação carente por atenção.

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== [ Pedra Filosofal ] ==

Uma pedra artificial com propriedades mágicas de maior classe mundial.

...

Características:

 

(Propriedade Transformadora)

É capaz de transformar qualquer metal tocado em prata ou ouro puro, isso com base no pensamento desejado de seu usuário.

 

(Seiva Carmesim)

Ao beber da seiva da pedra, é possível de se obter a juventude eterna, isso segundo as lendas, mas na realidade o Elixir da Vida deve ser bebido a cada ano a fim de manter o corpo do usuário no auge de sua força.

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== [ Hogyoku ] ==

Joia rara mais resistente do planeta, ao qual foi criada pelo uso contínuo de Magoi e parcelas do DNA de cada criatura mágica conhecida, assim transmutado em sua aparência física e selada magicamente na alma astral de Harry.

Fornece a capacidade de expansão de domínio mental e divisão do núcleo mágico em cinco fragmentos próprios, um auto selamento com chave e tranca disponíveis ao usuário se libertar quando bem desejar, e se nerfar absurdamente em prol de obter melhores resultados em treinamentos, desde que seguindo a premissa de que sua base é expandida, o potencial total também cresce em mesma proporção e evolução mística.

 

 

[ Base do Magoi e Poder de Luta: 01 a 10% Disponíveis ]

Rukh presente em todo seu corpo, que exalado para fora do corpo se apresentam pela coloração de borboletas luminosas e obscuras.

Condensando seu Magoi em uma aura no corpo ou objetos, passam a se predominar em uma coloração branca com contorno verde jade.

 

 

[ Hogyoku: 11 a 19% Bloqueado ]

Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração negra com contorno esmeralda.

 

 

[ Hogyoku: 20 a 49% Bloqueado ]

Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração negra com contorno esmeralda.

 

 

[ Hogyoku: 50 a 99% Bloqueado ]

Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração branca com contorno carmesim.

 

 

[ Hogyoku: 100% Bloqueado ]

Rukh selado em uma esfera no seu espaço mental de coloração negra com contorno azulado.

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== [ Excalibur ] ==

Segundo a mitologia antiga, Excalibur é uma poderosa espada forjada em Avalon a partir de ferro das estrelas derretido pôr fogo de dragão.

Ela tem o poder de matar qualquer coisa mortal ou mágica, viva, morta-viva ou até mesmo astrais.

Portada pelo usuário legítimo, ela multiplica seus atributos físico em duas vezes.

 

Observação 1: Será possível de matar uma abominação Eldritch?

Observação 2: Qual o segredo da multiplicação de poder?

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-- Familiares - Criaturas Adotadas -- 

== [ Hedwig's - Coruja Familiar ] ==

Presenteada no seu aniversário de 11 anos por Rubeus Hagrid no Beco Diagonal, enquanto ele comprava seus materiais.

Coruja das neves familiar que demonstra uma resistência monstruosa e compreensão mental além da razão.

 

Observação: Será que é possível fazer um familiar se comunicar?

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== [ Fyexbolt - Fênix Horcrux ] ==

 

Fênix criada por magia acidental da Varinha do Destino.

Ainda não se sabe se ela é mesmo uma Horcrux pura, ou algo mais... porém é notável que até mesmo Voldemort se assustou com tal criatura.

 

Observação: Foi descoberto o primeiro ponto fraco do Lorde das Trevas?

Observação 2: Pesquisar o termo raro e perdido "Horcrux".

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== [ Norbert - Wyvern Filhote ] ==

Durante o ano escolar 1991-1992, o professor Quirinus Quirrell, tentando descobrir como passar por Fofo e recuperar a Pedra Filosofal, disfarçou-se e desafiou Hagrid para jogar um jogo de cartas apostando o ovo de Norbert.

Eles tinham algumas bebidas, e Quirrell perguntou se ele tinha certeza de que ele conseguiria cuidar de um dragão. Hagrid lhe contou sobre como ele conseguiu cuidar de Fofo, um raro Cerberus vindo diretamente da Grécia, inadvertidamente, dando à Quirrell as informações que ele precisava.

Hagrid pensou, a princípio, de que o estrangeiro era um negociante de dragões e no decorrer do ano visou chocar o ovo, que por proteção acabou sendo resgatado por Harry.

Sendo um familiar Wyvern em crescimento e sem mãe para criar nos costumes animais, os Flamels chegaram à conclusão de que será Harry quem terá de treinar seu filhote a voar, pois diferente de um dragão que aprende sozinho desde novo, Wyvern tem um certo receio de encarar suas próprias naturezas e instintos.

 

Observação: Como treinar seu dragão?... Digo... Wyvern.

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-- Hogwarts -- 

== [ Transfiguração ] ==

 

(Avis)

Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros.

Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário.

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Corpóreo.

Magoi: 50

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(Corandio)

Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante.

Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada pronunciada junto à fórmula do feitiço.

Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.

Magoi: 25

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(Feraverto)

Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos.

Efeito: Transforma um animal em um objeto, para destransfigurá-lo é só realizar o movimento anti-horário.

Cor do Lampejo: Dourado.

Movimento: Giro-horário.

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.

Magoi: 50

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(Orchideous)

Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo.

Efeito: Faz com que uma ou mais orquídeas sejam conjuradas da ponta da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro-horário.

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Corpóreo.

Magoi: 10

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== [ Poções ] == 

(Poção para Curar Furúnculos - 20 Minutos)

Efeito: Cura cravos, espinhas e feitiços de urticária.

Ingredientes: Pus de Bubotúbera; 6 Folhas de Urtiga Seca.

Cor: Verde-claro.

Frascos: Quatro.

 

Modo de Preparo:

1º Passo: Preencha o caldeirão com 800 mililitros de água;

2º Passo: Sem aquecer, despeje o equivalente a 100 mililitros de Pus de Bubotúbera;

3º Passo: Aqueça lentamente, até o líquido adquirir um tom amarelado e opaco (entre 50 °C a 60 °C, aproximadamente);

4º Passo: Realize movimentos firmes e ininterruptos com a colher no sentido anti-horário;

5º Passo: Amasse as 6 Folhas de Urtiga Seca em um pilão;

6º Passo: Despeje as 6 Folhas de Urtiga amassadas no caldeirão enquanto ele continua sendo mexido;

7º Passo: Deixe cozinhar em fogo baixo até o líquido adquirir um tom verde-claro;

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 (Essência de Murtisco - 10 minutos)

Efeito: Alivia a dor ao ser aplicada no local.

Ingredientes: 5 Tentáculos de Murtisco.

Cor: Amarelo.

Frascos: Três.

 

Modo de Preparo:

1º Passo: Preencha um recipiente leve com aproximadamente 500 mililitros de água;

2º Mantenha os 5 Tentáculos de Murtisco embebidos em salmoura durante 10 minutos;

3º Com o auxílio te uma peneira, despeje o conteúdo líquido em um novo recipiente, de modo a separá-lo dos tentáculos;

4º Passo: Faça movimentos horários leves com a colher até o líquido adquirir um tom amarelado;

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(Poção Apimentosa - 20 minutos)

Efeito: Cura gripes ou resfriados comuns. Duas doses por dia são garantia de cura rápida e eficiente.

Ingredientes: 5 Pimentas Malaguetas; 2 Vagens Soporíferas.

Cor: Vermelho-brilhante.

Frascos: Quatro.

 

Modo de Preparo:

1º Passo: Preencha o caldeirão com 1 litro de água;

2º Passo: Amasse 3 Pimentas Malaguetas juntas em um pilão;

3º Passo: Aqueça a água do caldeirão até 85 °C e despeje as pimentas amassadas em seu interior;

4º Passo: Realize movimentos anti-horários constantes com a colher no líquido até ele adquirir um tom laranja-avermelhado;

5º Passo: Despeje as 2 Vagens Soporíferas no caldeirão sem interromper os movimentos;

6º Passo: Realize cortes nas duas Pimentas Malaguetas restantes, dividindo-as em pedaços de 1 centímetro cada;

7º Passo: Despeje as pimentas cortadas no caldeirão quando ele tiver adquirido um tom vermelho-claro;

8º Passo: Inverta o movimento (para horário) e mantenha-o até a solução adquirir uma cor avermelhada bem forte e brilhante;

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(Poção para Acalmar - 10 minutos)

Efeito: Possui efeitos semelhantes aos da Poção da Paz, porém com um preparo mais simples. Permite acalmar o usuário, diminuindo o nervosismo. Se ingerida em grandes quantidades, pode causar uma forte sonolência.

Ingredientes: Hidromel; Xarope de Heléboro.

Cor: Rosa-claro.

Frascos: Três.

 

Modo de Preparo:

1º Passo: Preencha o caldeirão com 750 mililitros de água;

2 º Passo: Aqueça até aproximadamente 60 °C e despeje 100 mililitros de Hidromel;

3 º Passo: Mantenha um movimento bem leve com a colher no sentido horário, até a substância adquirir uma tonalidade avermelhada;

4 º Passo: Despeje 200 mililitros de Xarope de Heléboro e mantenha o movimento da colher;

5 º Passo: Quando a poção adquirir uma tonalidade rosada, apague o fogo e deixe esfriando por alguns minutos, até que adquira um tom rosa-claro.

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(Poção para Fazer o Cabelo Crescer - 20 minutos)

Efeito: Restaura o cabelo quando se está careca ou o alonga caso ele já exista.

Ingredientes: Miolo Mole; Extrato de Raiz-de-Cuia;

Cor: Amarelo vivo.

Frascos: Três.

 

Modo de Preparo:

1º Passo: Preencha o caldeirão com 600 mililitros de água;

2 º Passo: Aqueça até aproximadamente 80 °C;

3 º Passo: Despeje 200 mililitros de Miolo Mole no caldeirão e, logo em seguida, realize movimentos circulares no sentido anti-horário até o líquido tornar-se verde-limão;

4 º Passo: Diminua o fogo lentamente, até que o líquido fique a aproximadamente 55 °C;

5 º Passo: Acrescente 100 mililitros de Extrato de Raiz-de-Cuia;

6 º Passo: Mantenha a temperatura constante e realize movimentos no sentido horário com a colher até o líquido ficar amarelo forte.

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(Elixir da Euforia - 30 minutos)

Efeito: Causa intensa alegria em quem a bebê. Deixa a pessoa eufórica a ponto de se esquecer dos demais males que afligem a sua mente. É absorvida pela pele, não necessitando de ingestão. Se preparada em grande concentração, a euforia tende a ser maior.

Ingredientes: 11 Folhas de Helária; 5 Folhas de Menta; Suco de Abóbora.

Cor: Amarelo-esverdeado.

Frascos: Três.

 

Modo de Preparo:

1º Passo: Preencha o caldeirão com 850 mililitros de água;

2º Passo: Acrescente 7 Folhas de Helária inteiras;

 3º Passo: Aqueça o caldeirão até que o líquido adquira um tom verde-esmeralda (aproximadamente 65 °C)

 4º Passo: Com o auxílio de um pilão, amasse 5 Folhas de Menta de modo a ficarem inteiramente trituradas;

 5º Passo: Acrescente as Folhas de Menta amassadas no recipiente e aqueça até 75 °C;

 6º Passo: Enquanto a poção cozinha, fatie 4 Folhas de Helária em pedaços bem pequenos e acrescente no caldeirão;

 7º Passo: Quando adquirir uma tonalidade verde-escura, despeje 100 mililitros de Suco de Abóbora;

 8º Passo: Mantenha um movimento no sentido horário até o líquido tornar-se amarelo-esverdeado.

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== [ Voo ] ==

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== [ Estudo No-mag ] == 

(Matemática)

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(Ciências)

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(História)

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(Geografia)

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(Literatura)

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(Química)

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(Astronomia)

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(Engenharia)

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(Física)

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(Física Quântica)

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== [ Estudo da Magia ] ==

(História de Hogwarts)

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(Rebelião Centenária dos Goblins)

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-- Alter Ego - Metamorfomagia -- 

== [ Harryson James Potter Peverell Pendragon Black ] ==

Sendo conhecido pelo apelido Harry James Potter, é o melhor manter essa crença, pois seu nome completo é algo destinado apenas a-assinaturas de contratos mágicos, dos quais muitas famílias puro-sangue visam evitar apresentar em prol de evitar falsificações ou vinculações criminosas.

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[ Daniel Radcliffe ]

No-mag com 20 anos de idade.

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[ Hadrian Black ]

Lorde Black com 45 anos de idade.

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 [ Aslan Peverell ]

Lorde Peverell com 50 anos de idade.

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== [ Henry Pendragon - Lorde das Trevas Britânico ] ==

Lorde Pendragon com 5.000 anos de idade.

Responsável pela rebelião centenária dos Goblins no ano 1992 da maneira mais pacífica e neutra já ocorrida na história da magia, tornando-se o primeiro feiticeiro a carregar o título de Amigo-Goblin, junto a compra das ações restantes do Banco Gringotes da Dimensão Espelho no Reino da Inglaterra.

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-- Animagia -- 

Com puro desenvolvimento teórico obtido da seção restrita na biblioteca de Hogwarts, junto aos estudos da biblioteca ancestral de Drácula, uma poção de despertar bestial mágica está em processo de fermentação com etapas ainda a serem finalizadas em um ritual anual em que sua composição é evoluída e disponível a ingestão, começando no ano 1992 e finalização no ano 1995.

 

- ¼ Poção de Animagia.

... 1992 ...

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-- Aliança Suprema --

 

- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black -

- Perenell Alucard Flamel -

- Niklaus Flamel -

- Vlad Drácula Tepes -

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-- Aliança Goblin --

 

- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black - 

- Not -

- Ragnok Gringot -

- Forças Armadas de Gringotes -

- Forças Contábeis de Gringotes -

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-- Vínculo Esmeralda --

 

- Harryson James Potter Peverell Pendragon Black -

- Rhitta Skeeter -

- Andrômeda Tonks -

- Nynphadora Tonks -

- Perenell Alucard Flamel -

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E com isso dou fim ao último capítulo do segundo livro da Changed Prophecy e a Feitiçaria Antiga.

Espero que tenham gostado, logo darei prosseguimento com o terceiro livro da Câmara Secreta.

Aguardo a todos na seção de comentários, é realmente ver suas opiniões e debates que mais me motivam a continuar trazendo atualizações. XD

Enfim, até breve.

By: BloodDemon.