Aqui estão as notas sobre cada uma das classes neste universo.
Knight: são os guerreiros. Suas habilidades são exclusivamente físicas, portanto, são impossibilitados de realizar qualquer tipo de magia. As habilidades físicas consistem em aumentar o nível de resistência do corpo, atributos de luta, forças sobre-humanas e uma vitalidade maior do que qualquer ser mortal neste mundo, podendo receber diversos danos e continuar vivendo sem grandes problemas. Existem também treinamentos específicos em que os guerreiros conseguem encantar armas para lutar utilizando-as, mesmo sem ter os atributos de magias, podem utilizar armas mágicas. O papel principal de um Knight é sempre estar à frente no campo de batalha para servir de "escudo" ao seu time.
Druid: são magos. Os druidas estão bastante próximos dos bruxos, podendo lançar diversos feitiços. A especialidade dos Druidas consiste em conjurar magias venenosas e magias de cura. Também são grandes cientistas, podendo produzir remédios, como um apotecario na época. O ponto fraco está nas magias de ataque, o Druida não é conhecido por conseguir tirar danos de seus adversários, sempre deixando bastante aquém das expectativas. E como todo mago, sua vitalidade é bastante baixa, podendo morrer facilmente no campo de batalha se não souber se posicionar. Portanto, a sua posição no campo de batalha consiste em trabalhar como suporte do seu time.
Sorcerer: é um feiticeiro. Porém, essa classe é o oposto do Druida. Não conseguem produzir magias de cura e veneno, mas são destruidores na batalha, seu nível de ataque é extremamente poderoso, podendo destruir um bando de inimigos com magias de área, atingindo um grande grupo de inimigos. Seu potencial é explorado no time como o principal atacante na equipe, responsável pelo maior sano do grupo. Seu ponto fraco é não poder conjurar magias de curas e venenosas, além de ter pouca vitalidade como o Druida.
Paladin: a classe dos arqueiros. Essa é a classe que consegue unir dois elementos primordiais de outras duas classes. O arqueiro consegue lutar fisicamente contra seus adversários de forma parecida com os Knights, tendo ainda uma grande vitalidade. Essa classe fica com o lado bom dos guerreiros e ainda conta com um adicional, os arqueiros também conseguem conjurar magias e possuem uma grande capacidade de mana, sendo também parecidos com magos. Se fossemos balancear os níveis de todas as classes, o Paladin certamente é a classe com as maiores vantagens de todas elas. Seu ponto fraco consiste no tempo de espera para conjurar uma magia e outra. E apesar de poder usar magia, também é incapaz de lançar magias de cura.
Clérigo: a classe da natureza. Estes são aqueles que possuem as habilidades de se aproximar dos deuses. Os Clérigos são fiéis às diversas doutrinas que circundam este universo. Seu maior potencial é poder convocar mortos para o campo de batalha, mas estes mortos possuem tempo limitado para se manterem de pé. Além disso, essa classe ainda é capaz de usar magias de bruxaria, podendo criar encantamentos que se relacionam com a natureza bruta deste mundo. Podem criar teletransportes, bem como prisões mágicas e campos neutros de magia. Certamente os Clérigos podem ser bastante perigosos dependendo da sua posição na sociedade. O ponto fraco é a sua força e vitalidade, que não se diferem de um humano comum. São bastante frágeis no campo de batalha.