Après un grincement, la porte de la cabine virtuelle s'est ouverte, et Roland, qui était en pyjama confortable, en est sorti d'un pas chancelant. Il s'est tapoté le visage et a réalisé qu'il était complètement réveillé. Il ne se sentait pas comme s'il avait joué toute une nuit.
À la réflexion, cela avait du sens. Son corps s'était reposé pendant les huit dernières heures, et seule sa conscience était dans le jeu. Donc, son corps dans la réalité ne devrait pas être fatigué.
Il observait sa cabine virtuelle argentée, en forme d'œuf. À vrai dire, il la trouvait plutôt minable. C'était essentiellement un lit en forme d'œuf, avec quelques indicateurs LED et deux objets qui ressemblaient à des aimants près de l'oreiller. Rien d'autre à signaler.
Il n'y avait pas de fluides nutritifs ou de connexions neurales comme décrits dans les romans de science-fiction. Pourtant, cette cabine l'avait bel et bien transporté dans un monde virtuel.
Aussi, le temps s'écoulait différemment dans le jeu. Une heure dans la réalité équivalait à trois heures dans le jeu.
Le jeu n'était disponible que de 22 heures à 6 heures le lendemain. Les huit heures dans la réalité correspondaient à une journée dans le jeu, raison pour laquelle le jeu était gelé au matin du deuxième jour. Le temps était écoulé dans la réalité.
C'était un samedi et il n'avait pas besoin d'aller au travail. Roland a fait de l'exercice sur un tapis roulant pendant une demi-heure, puis il a pris une douche et a mangé du pain et bu de l'eau pour le petit-déjeuner. Après cela, il a allumé l'ordinateur et ouvert le forum du jeu.
Comme prévu, le forum explosait.
En seulement une heure, plus de cent mille nouveaux sujets avaient été ajoutés, et le nombre continuait de croître. Roland a lu certains des sujets. Certains internautes étaient impressionnés par le caractère immersif du jeu, et certains trouvaient difficile à croire que la Corporation Pingouin, qui était tristement célèbre pour le plagiat, avait mis au point une technologie aussi incroyable.
Roland avait le même doute. Cependant, le fait restait indéniable : c'était le premier jeu immersif au monde. Ainsi, au lieu de s'interroger sur la source de la technologie de la Corporation Pingouin, il a continué à naviguer, seulement pour rire si fort qu'il en avait les larmes aux yeux.
Beaucoup de personnes louaient le jeu pour de nombreux aspects. Certains pensaient que les PNJs étaient vivants, d'autres complimentaient l'environnement magnifique, et certains appréciaient le décor. Cependant, un fil de discussion particulier était épinglé en haut, et il recevait autant de likes que de dislikes.
Selon ce fil de discussion, les joueurs pouvaient draguer les PNJs dans le jeu. Le créateur de ce fil était un Barde rarement vu, une variante de Sorcier avec un grand charisme et une Maîtrise de la langue intégrée, lui permettant de comprendre ce que disaient les PNJs.
Roland trouva cela injuste en lisant cette partie... Pourquoi les Sorciers n'avaient-ils besoin que de lire le nom d'un sort pour le lancer, alors que les Mages devaient relier les nœuds magiques ? C'était définitivement de la discrimination professionnelle.
Cependant, en lisant patiemment, il fut bientôt amusé.
Profitant de son grand charisme et de sa Maîtrise de la langue, ce joueur draguait plusieurs jeunes femmes quand il a rejoint le jeu. Puis, à sa grande surprise, il a découvert qu'il pouvait avoir des relations sexuelles avec les PNJ féminins du jeu, ce qui était certainement réel et exaltant.
Ce qui est arrivé ensuite a fait rire Roland. Les deux ont été pris sur le fait par le mari de la femme, et celui-ci a encerclé le joueur avec une douzaine d'aides.
Alors que le Barde était une classe complexe avec de hautes capacités de combat, il était maintenant nu, désarmé et son niveau était bas. Il ne faisait pas le poids face à la douzaine d'hommes robustes. Après avoir été vaincu, il a été plaqué au sol et circoncis par le mari avec un couteau.
"Le sang était partout sur le sol ! Ce n'était pas très douloureux, mais pouvez-vous imaginer le traumatisme mental quand quelqu'un coupe votre pénis morceau par morceau avec une lame tranchante ? Je pense que je suis traumatisé."
Toutes les réponses dans le fil de discussion étaient des emojis de rire.
Il y a vraiment toute sorte de joueurs... Roland tenait son ventre et riait à gorge déployée. Finalement, il a fermé le fil et est entré dans la section des retours.
Naturellement, il n'y avait pas autant de publications dans la section des retours. Roland en a lu quelques-unes et s'est rendu compte que la plupart des suggestions n'avaient pas de sens. Si le jeu était modifié selon leurs souhaits, il serait ruiné. Par exemple, quelqu'un avait proposé que les langues de toutes les races du jeu soient changées en chinois pour que les joueurs comprennent plus facilement les PNJs.
Il s'est imaginé les sorciers blonds psalmodiant en chinois et a tout de suite trouvé cela inapproprié.
Roland a continué à lire et a trouvé des sujets liés à sa propre expérience. Un joueur avait suggéré de baisser la difficulté pour les Mages de lancer un sort. Toutes les autres classes étaient capables de combattre, sauf les Mages.
Les Guerriers avaient une grande force, les Voleurs étaient rapides et pouvaient lancer des attaques à distance, les Sorciers étaient des sorciers nés naturellement, et les Prêtres n'avaient pas besoin de combattre sous la protection des Guerriers. Tout ce qu'ils avaient à faire était de lancer des sorts de Guérison. Les pauvres Mages, en comparaison, étaient mauvais en combat rapproché et ne pouvaient pas lancer un sort. Leur tête pouvait même exploser lorsqu'ils tentaient un sort au-delà de leur niveau.
Le joueur était le chef d'une guilde. Il a écrit dans son fil, "Les sorts de niveau deux, en particulier, aboutissent à une explosion de la tête à chaque échec. Tous les Mages de ma guilde ont des expériences d'explosion de tête, certains plus d'une fois. Les filles sont maintenant presque traumatisées. Plus important encore, aucun Mage n'a réussi à lancer un sort jusqu'à présent. Si vous ne me croyez pas, vous pouvez vérifier la section des Lanceurs de sorts. S'il vous plaît, concepteurs de jeux, donnez-nous un peu d'espoir."
Roland se sentait beaucoup mieux en sachant que sa tête n'était pas la seule à avoir explosé. Il a quitté la section des retours pour la section des Lanceurs de sorts. Comme il s'y attendait, les joueurs Mages y gémissaient.
Ils se plaignaient de leur misère et de leur déchéance lorsque la magie se retournait contre eux. L'explosion de la tête était en fait une façon élégante de mourir. Les morts plus horribles comprenaient les yeux qui éclatent et l'hémorragie. Bien que la douleur dans le jeu avait été réduite à un dixième, ce n'était toujours pas une sensation agréable.
Roland a lu la section pendant longtemps. Puis il a découvert, à sa grande surprise, qu'aucun Mage n'avait affirmé avoir réussi à lancer un sort. En revanche, plusieurs Sorciers fanfaronnaient et encourageaient les Mages à supprimer leurs personnages et à devenir Sorciers.
Je ne peux pas laisser faire ça… Roland a trouvé un disque portable et l'a connecté à la cabine virtuelle. Il a choisi quelques segments de ses expériences et les a postés avec les quatre profils de sorts dans un fil intitulé "L'Expérience de Roland sur la Boule de Feu Inférieure".