« Pourquoi ne puis-je pas tout améliorer ? » se demanda Kieran.
Peut-être que les autres joueurs pourraient avoir des limitations à cause de leurs points et points de compétence et seraient incapables d'améliorer toutes leurs compétences, mais Kieran était différent.
Après avoir conclu deux grandes transactions, il disposait de suffisamment de points et de points de compétence pour le faire.
Kieran savait très bien à quel point les compétences étaient fortes, même si chaque niveau pouvait limiter l'augmentation de ses attributs.
Un inconvénient cependant ne pouvait l'emporter sur les nombreux avantages.
Il ne pouvait nier l'importance des compétences pour lui. S'il ne les avait pas eues, il n'aurait même pas terminé le donjon pour débutants, sans parler d'avoir obtenu de si riches récompenses.
Sans parler de ses points actuels et points de compétence. Tout ce qu'il avait à faire était d'ajuster l'ordre du processus de mise à niveau du niveau d'entrée au niveau maître, et il pourrait améliorer chacune de ses compétences, à l'exception de [Mentalité], au niveau supérieur.
Les changements d'attributs avaient l'effet le plus direct.
À chaque attribut qu'il augmentait de niveau, il se sentait comme renaître.
Après y avoir réfléchi pendant un court instant, Kieran prit sa décision.
Il allait toutes les améliorer.
Ça serait un gaspillage s'il ne mettait pas en œuvre ses points et points de compétence.
Si Kieran avait des pouvoirs plus forts, il pourrait certainement acquérir plus de points et points de compétence.
La première compétence à améliorer était [Combat au corps à corps].
Elle était la première à améliorer en raison de ses attributs liés, qui étaient [Force], [Agilité] et [Constitution].
La seconde à améliorer était [Arme à feu (Arme légère à feu)], qui chevauchait avec [Force] et [Agilité], et avait un attribut [Intuition] supplémentaire.
[Traque] était en troisième position.
Suite à l'incident précédent, lorsque [Intuition] avait été plafonnée au niveau de compétence actuel mais pouvait encore être augmentée, Kieran croyait que cette fois ne ferait pas exception.
Il entra dans la [Boutique].
[Combat au corps à corps (Entrée → Maître), Payez 1 500 Points, 1 Point de Compétence pour passer au niveau supérieur. Oui/Non ?]
« Oui ! »
[Combat au corps à corps atteint le Niveau Maître, choisissez un effet spécial]
[A. Maîtriser l'art du Combat à Main Nue (Lorsque vous attaquez avec un coup de poing, bénéficiez de l'effet Agilité +1.)]
[B. Maîtriser l'art du Combat à la Jambe (Lorsque vous attaquez avec un coup de pied, bénéficiez de l'effet Force +1.)]
[Veuillez choisir l'une des deux options…]
L'option soudainement apparue a un peu surpris Kieran. Il ne s'attendait pas à des effets spéciaux.
« Donc, chaque compétence qui atteint le niveau Maître pourrait avoir un effet spécial associé ? » se demanda-t-il.
La réponse était évidente.
Chaque effet spécial affecterait la croissance du joueur vers un style de jeu différent.
Tout comme l'option devant lui le ferait.
Maîtriser le Combat à Main Nue était sans doute destiné aux joueurs qui privilégiaient les coups de poing souhaitant poursuivre leur croissance, tandis que maîtriser le Combat à la Jambe était destiné aux joueurs qui privilégiaient les coups de pied.
Kieran supposa que plus loin dans le jeu, il y aurait aussi des compétences spéciales de coups de poing et de coups de pied.
C'était possible compte tenu des options disponibles.
« Si c'est le cas... »
Kieran fronça légèrement les sourcils. Il ne pouvait pas décider quelle option choisir.
Les coups de poing et les coups de pied seraient tous deux utiles.
Finalement, il se décida. Il se souvint que ses deux autres compétences, [Arme à feu (Arme légère à feu)] et [Arme tranchante (Dague)] nécessitaient toutes les deux l'utilisation de ses mains.
L'option était soudain évidente.
« Je choisis B ! »
[Option du joueur : B. Maîtriser l'art du Combat à la Jambe]
[Nom : Combat au corps à corps (Maître)]
[Attributs liés : Force, Agilité, Constitution]
[Type de Compétence : Offensive]
[Effets : Vous savez mieux utiliser vos poings et vos jambes pendant le combat, augmente les dégâts de 30%]
[Effets Spéciaux : Maître de l'art du Combat à la Jambe (Lorsque vous attaquez avec un coup de pied, bénéficiez de l'effet Force +1.)]
[Consomme : Endurance]
[Prérequis : Force F+, Agilité F+, Constitution F+]
[Remarques : Vous êtes au même niveau qu'un champion de MMA !]
...
[Compétence de Combat corps à corps mise à niveau, attributs liés renforcés...]
[Force F+ → E-]
[Agilité F+ → E-]
[Constitution F+ → E-]
...
Après avoir choisi sa compétence, le processus de transfert recommença une fois de plus, synchronisant son corps. Kieran ressentit le flot chaud qui remplissait son corps.
Lorsque le processus fut terminé, il se sentit plein de puissance.
Il ne put s'empêcher de faire un pas en avant et de frapper de son poing droit.
Boom !
Un coup de poing net et précis déchira l'air. Avant que Kieran ne puisse ramener son poing, son corps suivit naturellement le mouvement du coup, tournant à 180 degrés. Sa jambe droite, comme un ressort, frappa avec la rapidité de l'éclair.
Le bruit de l'air déchiré engourdit un peu ses oreilles alors qu'il effectuait un coup de pied sauté.
« C'est foutrement bon ! »
Après avoir lancé quelques coups de poing et de pied, son visage était empli de bonheur et ses poings se sentaient extrêmement puissants.
Il passa ensuite à l'amélioration de sa deuxième compétence.
[Arme à feu (Arme légère à feu) (Entrée → Maître), Payez 1 000 Points, 1 Point de Compétence pour passer au niveau supérieur. Oui/Non ?]
« Oui ! »
[Arme à feu (Arme légère à feu) atteint le niveau Maître, choisissez un effet spécial.]
[A. Maître du Rechargement (Chaque fois que vous rechargez, Effet Agilité+1)]
[B. Maître de la Visée (Chaque fois que vous visez, Effet Intuition +1)]
[Veuillez choisir l'une des deux options...]
« Je choisis B ! »
Cette fois, Kieran a fait son choix sans une seconde hésitation.
L'option de Maître du Rechargement était faite pour les armes qui nécessitaient beaucoup de rechargements ; Kieran voulait devenir un tireur d'élite, c'était donc naturel pour lui de choisir B.
[Option du joueur : B. Maître de la Visée]
```
[Attributs associés : Force, Constitution, Intuition]
[Type de compétence : Offensive]
[Effets : Vous savez comment utiliser un pistolet, un fusil, un revolver, un fusil d'assaut, un pistolet mitrailleur et un fusil de sniper encore mieux, Augmente les dégâts de 30%]
[Effets spéciaux : Maître de la Visée (Chaque fois que vous visez, effet +1 en Intuition)]
[Consomme : Endurance]
[Prérequis : Force F+, Constitution F+, Intuition F+]
[Remarques : Vous êtes le roi des armes à feu légères !]
...
[Compétence Arme à feu (Arme légère à feu) améliorée, attributs associés renforcés...]
[La Force a atteint le niveau maximal pour le niveau de compétence actuel, Impossible d'améliorer.]
[La Constitution a atteint le niveau maximal pour le niveau de compétence actuel, Impossible d'améliorer.]
[Intuition E- → E]
...
Tout allait selon son plan. Tous les attributs de niveau E- étaient plafonnés en raison du niveau de compétence et ne pouvaient plus être améliorés davantage.
Kieran s'est alors tourné vers sa compétence spéciale [Traque].
[Traque (Débutant → Maître), Payer 3 000 Points, 2 Points de compétence pour monter de niveau. Oui/Non ?]
« Oui ! »
[La Traque atteint le niveau Maître, effet spécial ajouté : Maître des Pistes]
[Nom : Traque (Maître)]
[Attributs associés : Intuition]
[Type de compétence : Accessoire]
[Effets : Vous pouvez suivre toutes sortes de pistes et de traces pour traquer votre cible !]
[Effets spéciaux : Maître des Pistes (Vous savez tout sur les pistes et les traces !)]
[Consomme : Endurance]
[Prérequis : Intuition E-]
[Remarques : Vos sens globaux sont meilleurs que ceux d'un chien de chasse !]
...
La compétence [Traque] n'a pas déçu.
Avec son [Intuition] au niveau E+, il sentait qu'il pouvait voir encore plus loin et écouter encore plus clairement. Il pouvait même voir la poussière sur le sol.
Cela excitait Kieran davantage.
Plus il remarquait de changements, plus il se sentait puissant.
Après avoir élevé trois compétences au niveau Maître, Kieran était gonflé à bloc et a amélioré toutes ses compétences restantes au niveau Maître.
[Arme tranchante (Dague)] (Débutant → Maître) lui a coûté 1 000 Points et 1 Point de Compétence, et les effets spéciaux offerts étaient Maître en Coupure ou Maître en Perforation.
Le premier effet avait un Effet d'Invalidation de 5% tandis que le second avait un Effet de Saignement de 10%.
D'après son expérience, la première compétence serait plus efficace pour lui. Bien que la seconde ait un pourcentage plus élevé, la première correspondait mieux à son style d'assassinat.
La compétence [Esquive] est passée du niveau Débutant au Maître, coûtant 1 500 Points et 1 Point de Compétence. Les effets spéciaux offerts étaient Maître des Pas Agiles et Maître de l'Esquive.
[Maître des Pas Agiles : Vos pas permettent à votre corps d'être plus flexible, augmente l'Esquive de 10%.]
[Maître de l'Esquive : Vous pouvez vous rouler plus loin et plus rapidement, et devenir plus efficace dans vos mouvements, augmente la distance de roulade d'1 mètre.]
Kieran a choisi Maître des Pas Agiles. Bien que Maître de l'Esquive semblait également attrayant, il était plus désireux de l'ajout de 10% à l'Esquive s'ajoutant aux 30% initiaux de la compétence.
[Sous Couverture] Débutant → Maître, coûte 1 500 Points et 1 Point de Compétence, et les effets spéciaux offerts étaient Maître des Pas Légers et Maître des Ombres.
[Maître des Pas Légers : Réduit le son de vos pas, les rendant plus difficiles à détecter pour l'ennemi, diminue le bruit des pas de 30%. Effet spécial non applicable si surcharge pondérale.]
[Maître des Ombres : Vous permet de mieux vous cacher dans les ombres, augmente l'effet de camouflage de 10%.]
Ces options semblaient toutes les deux bonnes pour Kieran, alors il hésita un peu.
Le son diminué rendait la détection plus difficile tandis que la seconde option rendait plus facile le fait de rester sous couverture.
Il y a réfléchi pendant un moment et a décidé d'aller avec la seconde option.
Son raisonnement était le même qu'avec [Esquive].
Son pourcentage total en mode sous couverture était de 40%, atteignant déjà le niveau suivant.
Ensuite, il y avait les compétences [Traitement médical] et [Connaissances médicales et médicinales]. Monter du niveau Débutant au Maître coûtait respectivement 500 Points, 1 Point de Compétence et 1 000 Points, 1 Point de Compétence.
[Traitement médical] était similaire à [Traque]. Il n'y avait qu'une seule option disponible.
[Traitement Rapide : Augmente la vitesse de traitement de 20%.]
[Connaissances médicales et médicinales] offraient Maître des Potions et Maître des Poisons.
[Maître des Potions : Augmente le taux de récupération de 10%.]
[Maître des Poisons : Augmente l'effet du poison de 10%.]
Kieran a sélectionné la seconde option sans une seconde d'hésitation.
Après tout, c'était son plan depuis le début.
En fait, la compétence [Connaissances médicales et médicinales] l'avait séduit à cause de l'effet du poison.
Après avoir amélioré toutes ses compétences du niveau Débutant au Maître, il a regardé ses points et points de compétence restants.
4 200 Points, 1 Point de Compétence, 1 Point de Compétence Doré.
Puis il a ouvert les options de mise à niveau supplémentaires [Combat au corps à corps].
Le prochain niveau de [Combat au corps à corps] était Professionnel (Pro) et coûtait 4 000 Points et 2 Points de Compétence.
Il fronça légèrement les sourcils en le lisant avant d'ouvrir les options de mise à niveau [Arme à feu (Arme légère à feu)].
Elle coûtait 3 000 Points et 2 Points de Compétence.
Il passa aux autres.
Même [Traitement médical] coûtait 1 500 Points et 2 Points de Compétence. Tout le reste, à l'exception de [Traque], coûtait environ 3 000 à 4 000 Points et 2 Points de Compétence.
[Traque] coûtait 6 000 Points et 4 Points de Compétence pour passer au niveau Pro. C'était à peu près le double de ce que coûtaient les autres.
Bien qu'il lui restait encore des points, Kieran manquait de points de compétence.
Il devait renoncer à toute mise à niveau supplémentaire et sauvegarder ses points et points de compétence pour l'avenir.
La chose suivante que fit Kieran, fut d'attendre que Sans Loi revienne en ligne. Cependant, il n'a pas utilisé la [Carte de Réinitialisation de Cooldown de Donjon en Solo] tout de suite.
Il voulait obtenir plus d'informations de Sans Loi avant d'entrer dans le prochain donjon.
Il attendrait jusqu'à trois heures. Il pouvait encore se permettre de passer autant de temps.
Bien sûr, à condition que Sans Loi revienne sain et sauf.
Après tout, personne ne pouvait prédire l'avenir.
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