Eine legendäre Quest bedeutete eine immense Menge an Erfahrungspunkten (EXP).
Es bestand sogar die Chance auf exzellente Ausrüstung.
Je höher das Level eines Quests, desto gefährlicher würde es allerdings auch.
Für die Spieler bestand die Gefahr lediglich im möglichen Verlust, den sie erleiden könnten, aber für die Einheimischen dieser Welt waren die Gefahren real, und sie konnten getötet werden.
Alle drei blickten auf Roland.
Als Hybriden kümmerten sie sich nicht sonderlich um das Leben und Sterben von Menschen. Außerdem befanden sie sich mitten in einer gefährlichen Wüste und sollten sich im Grunde aus allem heraushalten.
Das Problem war jedoch, dass sie alle sehr gut wussten, dass Roland, ein Mensch, der Anführer des Teams war.
Unter diesen Umständen hatte nur er die Macht zu entscheiden, ob sie sich einfach zurückziehen oder die Sache untersuchen sollten.