Roland stöberte eine Weile im Forum herum und fand eine Menge Diskussionen darüber, ob die besonderen Ergebnisse, die mit den Funktionen der Magie erzielt wurden, Bugs waren oder dem Geist eines Sandbox-Spiels entsprachen.
Die Diskutanten auf beiden Seiten hatten stichhaltige Argumente vorgebracht, aber im Grunde war es ein Streit zwischen Magiern und anderen Klassen.
Schließlich waren sich nur die Magier zu 100 % sicher, dass sie Raumblasen erlernen konnten, während Hexenmeister und Priester die Magie nur zufällig aufschnappen konnten.
Nur wenige Spieler konnten gleichzeitig Magie-Schild und Raumblasen erlernen. Außerdem brauchten sie eine langsame Landung, wenn sie vom Himmel herabsteigen wollten.
Wenn sie nicht gerade großes Glück hatten, war es für Hexenmeister und Priester schwierig, diesen Zug zu nutzen.
Da es jedoch zu wenige Magier gab, waren die Meinungen in diesem Forum ziemlich einseitig.