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Chapter 2 - Neugeborener Waldläufer (2)

Trotz der bedrückenden Abendstimmung in River Shore City fühlte sich Marvin wie ein Fisch im Wasser, als er das Fierce Horse Inn mit schnellen und leichten Schritten verließ.

Als er in eine Gasse kam, trat er in den Schatten und bewegte sich instinktiv und verstohlen. Das war eine gute Angewohnheit, die Dieben helfen konnte, sich während des [Stealth] noch heimlicher zu bewegen.

Aber Marvin war nicht nur gesundheitlich angeschlagen, er hatte auch keine Klasse, also konnte er offensichtlich nicht einmal [Verstohlenheit] benutzen.

Nachdem er um eine Ecke gebogen war, sah er zwei Jugendliche, die ihren Tagesverdienst an einen kräftigen Mann bezahlten. Marvin erkannte einen der beiden, einen Dieb der Stufe 2. Diese jungen Diebe stahlen in der Stadt, mussten aber ihre gesamte Beute an die Bande abgeben, die sie verwaltete.

Der kräftige Mann entdeckte Marvin und warf ihm einen kurzen Blick zu, wobei er offenbar Marvins Adelsemblem an seinem Ärmel bemerkte, und fluchte leise vor sich hin.

Marvin senkte den Kopf und entfernte sich schnell. Der jetzige Mann war nicht dazu geeignet, Ärger zu machen.

...

Die Kirchen verschiedener Götter hatten derzeit Schwierigkeiten, sich in River Shore City zu entwickeln, da die Stadt unter der Herrschaft der South Wizards Alliance stand. Es war auch nicht auf River Shore City beschränkt, denn auch andere Städte waren mit diesem Problem konfrontiert. In den letzten Jahren war die Silberkirche jedoch der Sonderling. Sie hatte nicht nur eine feste Basis in River Shore City, sondern wurde auch zur dritten Großmacht in River Shore City. Das hatte etwas mit der Göttlichkeit des Silbergottes zu tun. Obwohl die arroganten Zauberer immer nur an den größten Zauberergott Lance glaubten und sich nie um die anderen Götter scherten, brauchten sie trotzdem Geld.

Nach dem Sturz des Gottes des Reichtums wurde der Silberne Gott, damals noch eine schwache Gottheit, immer noch von den Geschäftsleuten verehrt. Und die Zauberer, die Feinan seit einer Ära regierten, taten es ihnen gleich.

Marvin kannte den Charakter der Priester der Silbernen Kirche. Diese Typen dachten nur an persönliche Vorteile. Solange die Bezahlung großzügig genug war, waren sie sogar bereit, einen mit göttlichen Zaubern zu belegen.

Die Priester der Silberkirche waren auch die einzigen, bei denen man mit Silber einen Heilzauber kaufen konnte.

Dem ursprünglichen jungen Besitzer war diese Vorgehensweise nicht fremd. Er dachte nur, dass er etwas Geld sparen könnte, aber er ist dabei gestorben. Marvin wollte seine Fehler nicht wiederholen.

Das Pfandhaus befand sich an einem sehr abgelegenen Ort, in den Tiefen einer Gasse. Marvins Erinnerungen nach zu urteilen, war der Ruf des Hauses jedoch ziemlich gut. Der Besitzer war ein alter Kobold, der ein Paar Zwicker trug. Er sah gerissen und hinterlistig aus. Als er Marvin sah, grinste er. Offensichtlich war Marvin ein Stammkunde.

(T/N: pince-nez sind diese alten Brillen ohne Bügel (Ohrenstütze))

Mit großer Mühe tauschte Marvin die exquisite Perlenkette gegen 150 Silberstücke ein. Laut seiner [Buchhaltung] war diese Halskette auf dem Markt mindestens 300 Silber wert. Wenn Marvin diese Kette zurückgewinnen wollte, brauchte er mindestens 330 Silber.

Pfandhäuser sind profitorientierte Unternehmen, aber Marvin hatte nichts dagegen, denn dazu reichte seine derzeitige Kraft nicht aus. Seine [Diplomatie] lag bei kläglichen 19 Punkten und war nicht in der Lage, den alten Goblin zu beeinflussen, damit er ihm ein paar zusätzliche Silbergeschenke gab.

Er verbarg den Beutel gut. Die Silberstücke dieser Welt hatten tatsächlich die Größe eines kleinen Fingernagels. Auch wenn 150 Silberstücke nach viel klangen, passten sie in einen kleinen Beutel.

Marvin verließ das Pfandhaus und nutzte die Tatsache, dass sich das Fieber nicht verschlimmert hatte, um den diensthabenden Priester der Silberkirche aufzusuchen.

Nachdem er 80 Silbergroschen bezahlt hatte, war dieser scheinbar einfache und ehrliche Priester mittleren Alters endlich bereit, Marvin den "Glanz der Silberkirche" zu zeigen.

Ein einfaches [Krankheit entfernen] und [Leichte Wunden heilen] beseitigte Marvins Fieberstatus und brachte ihn wieder auf volle HP.

"Unter der Wirkung des Zauberspruchs [Krankheit heilen] hat sich dein Gesundheitszustand auf 'Gesund' verbessert!"

"[Schwächungsmalus: Attributsminderung - 70%] entfernt."

"HP wiederhergestellt: 26/26."

Beim spüren des warmen Zauberflusses und beim Betrachten der vor seinen Augen aufpoppenden Informationen konnte Marvin seine Aufregung kaum verbergen.

‚Endlich ist dieser verfluchte Schwächungsmalus weg!'

Mit vollen 26 Lebenspunkten fühlte er sich deutlich kräftiger.

"Du siehst jetzt ganz munter aus, junger Mann." Der Priester der Silberkirche zeigte Müdigkeit und machte Marvin deutlich, dass es Zeit war zu gehen.

Er war lediglich ein Priester auf niedrigster Stufe, der pro Tag nur drei Zauber wirken konnte und jeder Einsatz verbrauchte viel seiner mentalen Stärke und Geisteskraft.

Marvin verließ ihn schnell, ging jedoch nicht direkt zurück zur Herberge zum Furchtlosen Pferd. Stattdessen begann er mit seinem eigenen Plan.

Um in dieser Welt überleben zu können!

Er brauchte seine eigene Stärke. Die Invasionen der Götter und des Abyss näheren sich. Aber das drängendste Problem war das seines Territoriums.

Es gab Hunderte von Gnollen und wenn der Stadtherr von Flussuferstadt nicht seine Wachen aussandte, konnte er nichts gegen die Gnollplage unternehmen. Und hinter diesem rätselhaften Gnollangriff witterte Marvin den Hauch einer Verschwörung.

Zumal seine Aufgabenliste schockierenderweise die folgende seelengebundene Aufgabe enthielt:

[Wiedererobere dein Gebiet – Gnoll Invasion]

[Aufgabenbeschreibung: Im Sommer des Jahres 297 der Vierten Zaubererära wurde dein Gebiet von einer Gnollinvasion heimgesucht. Du bist nur knapp mit dem Leben davongekommen und suchst die Hilfe des Stadtherren von Flussuferstadt. Doch die Beamten des Rathauses zögern die Angelegenheit hinaus, was dich misstrauisch macht. Vielleicht sollten dich deine Erfahrungen in der Stadt dazu veranlassen, wachsamer zu sein. Du kannst dich nicht auf andere verlassen; du kannst nur auf dich selbst zählen.]

[Aufgabenbelohnung: 1000 allgemeine Erfahrungspunkte (Exp).]

[Frist für die Mission: noch 29 Tage]

...

Seelengebunden bedeutet, dass die Aufgabe nicht entfernt werden kann, es sei denn, man löscht seinen Account und beginnt von vorne. Und der aktuelle Marvin konnte natürlich nicht seinen Account durch Selbstmord löschen.

Er musste zugeben, dass die Aufgabenbelohnung großzügig war, denn überraschenderweise betrug die Belohnung 1000 allgemeine Erfahrungspunkte. Allgemeine Erfahrungspunkte sind von höchster Qualität, vergleichbar mit Kampferfahrung, und können für jede Klasse genutzt werden. 1000 allgemeine Erfahrungspunkte könnten einer Abenteurerklasse der Stufe 1 ermöglichen, die Stufe 3 zu erreichen und darüber hinaus noch etwas Erfahrung übrig zu haben. Es war ziemlich schwierig, in dieser Welt so viel Erfahrung zu sammeln. Man könnte dies als eine außergewöhnliche Geschwindigkeit beim Stufenaufstieg bezeichnen.Die Beschreibung der Aufgabe erklärt die Dinge sehr deutlich. Ich fürchte, dass ich sie nur mit meiner eigenen Kraft erfüllen kann.' Wenn Marvin immer noch der ursprüngliche schwache und inkompetente Adlige war, konnte er ein Scheitern nur begrüßen. Wie er es Anna gesagt hatte, musste er sich ändern.

Zunächst einmal konnte er sich nicht auf seine allgemeine Klasse, den [Adligen], verlassen. Er brauchte eine Kampfklasse.

Und als Spieler der Götterebene hatte Marvin bereits eine Idee, bevor er das Fierce Horse Inn verließ.

...

Flussuferstadt, Geschäftsviertel, Hintereingang der Succubus-Taverne.

Ein Bettler kauerte erbärmlich unter einem Schlafsack und flehte die Passanten an: "Bitte gebt mir etwas Wein, auch wenn er mit Wasser verdünnt ist..."

Er hatte Mühe, aufzublicken, und schnüffelte wie wild, offenbar zufrieden damit, den Alkoholgeruch der Passanten wahrzunehmen.

"Verpiss dich, alter Säufer!"

Ein mürrischer Schläger trat den Bettler, und der bemitleidenswerte Mann wälzte sich ein paar Mal, immer noch seinen Schlafsack umklammernd.

Die Gruppe von Leuten, die durch die Hintertür kam, brach in Gelächter aus.

Sie hatten kein Mitgefühl für diese Leute. Dies war die Grauzone des Geschäftsviertels, und die Slums waren nur zwei Straßen weiter. Alle möglichen Banden kämpften ohne Unterlass, und hier entwickelten sich die lukrativsten Untergrundgeschäfte: Organmärkte, Sklavenmärkte, Militärwaffenmärkte usw. Diejenigen, die sich hier versammelten, waren selten gute Menschen.

Der Bettler fasste sich an den Bauch und zog sich entmutigt in seinen Schlafsack zurück, während er sich den Kopf hielt.

Nachdem die Gruppe vorbeigezogen war, wurde die Gasse ein wenig menschenleer.

Doch als plötzlich der Duft von reinem Rum hereinwehte, konnte er nicht anders, als sich aus seinem Schlafsack zu befreien und den Kopf zu halten. Offenbar würde es ihm nichts ausmachen, noch einen Tritt zu nehmen.

Seine Augen waren auf die soeben geöffnete Rumflasche gerichtet.

"10 Silbergroschen für eine Flasche goldenen Rum", sagte eine junge Stimme.

Der Bettler konnte nicht aufhören, die Flasche goldenen Rums zu betrachten und konnte anhand der Stimme nur vermuten, dass es sich um einen sehr jungen Mann handelte.

"Herr, bitte habt Erbarmen, erlaubt mir, etwas zu trinken..." Der Bettler stürzte sich plötzlich auf die Flasche und versuchte, sie zu packen.

Marvin, der seine Reaktion bereits erwartet hatte, machte einen Schritt darauf zu. Mit einem Blick auf den Bettler, dessen Augen sich röteten, sagte er: "Um etwas zu bekommen, musst du erst den Preis bezahlen."

Der Bettler kroch aus dem Schlafsack, und ein Gestank erfüllte die Luft. Er schluckte immer wieder und fragte mit zitternder Stimme: "Was willst du?"

Marvin lächelte und reichte ihm einen handgeschriebenen Brief, zusammen mit einer roten Tintenpaste, die normalerweise für Siegel verwendet wird. Die hatte er vorher vorbereitet.

Ehrlich gesagt, war er sich nicht sicher, ob das funktionieren würde, aber das war der schnellste Weg, um eine Klasse zu bekommen. Er hatte diese Abkürzung von seinem engen Freund im Spiel erfahren.

In "Feinan Continent" war es nicht einfach, eine Klasse zu bekommen. Zunächst einmal musste man gut ausgebildet sein (was bedeutete, dass man mindestens Stufe 5 in der Basisklasse [Bürgerlicher] erreicht haben musste), und dann musste man eine Klassenaufgabe erfüllen, um die entsprechende Klasse zu erhalten.

In Marvins aktueller Situation würde es zu lange dauern, wenn er versuchen würde, die Klasse auf die gleiche Weise wie die normalen Menschen zu erhalten. Er musste also versuchen, eine Abkürzung zu nehmen.

Um diese Abkürzung zu nehmen, musste er sogar seine liebste und vertrauteste Klasse, [Dieb], aufgeben und eine andere, ähnliche Klasse wählen. Glücklicherweise war der letzte Aufstieg dieser Klasse ebenfalls [Herrscher der Nacht]. Andernfalls hätte Marvin die Klasse, die er am besten beherrschte, bestimmt nicht aufgegeben.

Der Bettler nahm den Brief und las ihn lange und zitternd. Dann nahm er einen pechschwarzen Gegenstand heraus.

Die Wette hat sich gelohnt! Dieser Kerl war wirklich ein hochrangiger Abenteurer, mindestens vom zweiten Rang!'

Marvin sah das Klassenabzeichen und wusste, dass seine Vermutung nicht falsch war. Obwohl der Bettler seltsam aussah, verrieten seine eingeübten Bewegungen seine frühere Klasse.

Die technische Bewegung, die er machte, als er sich in seinem Schlafsack zusammenrollte, war zum Beispiel eine sehr nützliche Klassenfertigkeit - [Verstecken].

"Das kann ich nicht tun, mein Gewissen erlaubt es nicht!" Der Bettler wehrte sich.

Marvin lächelte aufmunternd. "Natürlich kannst du das." Er reichte dem Bettler die Rumflasche.

Die Atmung des Bettlers wurde plötzlich rau. Er nahm das pechschwarze Abzeichen und drückte es auf die Tintenpaste, so dass ein Siegel auf dem Brief entstand. Es war ein Kreis aus Stechpalmenblättern mit dem Namen Mark Chene in der Mitte.

Marvin war ganz aus dem Häuschen, als er den Brief erhielt. Der Bettler trank eifrig seinen goldenen Rum, und bevor er fertig war, hatte Marvin die Gasse verlassen.

[Empfehlungsschreiben erhalten.]

[Klasse erlangt.]

Als Marvin eine halbe Stunde später aus der Waldläufergilde kam, trug er ein Sikahirsch-Abzeichen auf der Brust.

Damit war es ihm gelungen, den Rang 1 [Waldläufer] zu erreichen.

Zugleich erhielt er auch einen Titel mit Boni.

[Neugeborener Waldläufer]