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La cible choisie par Kieran ressemblait à une sorte de marionnette de combat.
La marionnette prendrait l'apparence d'une marionnette humanoïde à difficulté variable selon le niveau choisi. La difficulté coïncidait avec le Badge d'Aventurier en possession de l'utilisateur, car la Guilde des Aventuriers était propriétaire de la Salle d'Entraînement.
C'était l'un des nombreux endroits où les aventuriers pouvaient affûter leurs compétences.
La Salle d'Entraînement était semblable aux zones d'entraînement exclusives du Conseil de la Divinité de la Guerre. La seule différence était que la Pureté du Mana à l'intérieur de la Salle d'Entraînement pâlissait comparée à celle rencontrée dans les temples du Conseil de la Divinité de la Guerre.
Kieran sortit Crimson Ashrune et attendit que le golem humanoïde se mette en marche.
Son extérieur libérait une lumière dorée, symbolisant que le golem serait au standard d'un Aventurier d'Or.