Gezwungen, ohne andere Wahl ihrem Anführer zu folgen, betraten Isolde und Ragnar den Raum des Bosses.
"Wie kennst du sie, wenn ich fragen darf?" sagte Ragnar zu Isolde.
"Ich habe Ren kennengelernt, als ich die Donnerhöhle versucht habe. Er hat mich gewarnt, nicht hineinzugehen, aber ich habe es trotzdem gemacht und wurde letztendlich ausgelöscht. Und der Rest ist Geschichte."
"Er ist also ein Beta-Tester?" Das war die einzige Erklärung, die Ragnar dafür hatte, wieso Ren so viel wusste und warum er zuversichtlich genug war, gegen den Boss anzutreten, den sonst zehn Spieler, die wahrscheinlich zweistellige ATP-Zahlen hatten, nicht besiegen konnten.
"Ist das ein Problem?" Isolde wurde kühl und ihre Augen verengten sich bedrohlich. Ren und Leonel waren immer nett zu ihr und sie wollte nicht, dass jemand von ihnen profitiert, auch nicht Ragnar.
"Eigentlich nicht. Es war mir wirklich egal", sagte Ragnar, während er Ren beobachtete. "Ich möchte nur nicht im Kampf gegen einen Fremden sterben, den ich gerade erst kennengelernt habe, nur weil er zu übermütig ist.
"Ich wollte sicherstellen, dass er wirklich ahnung von dem hat, was er tut. Und zu denken, dass er ein Beta-Tester ist, hat mich zumindest etwas beruhigt."
Isolde blickte zur Seite und schnalzte mit der Zunge. "Dann hättest du erst gar nicht unserer Gruppe beitreten sollen", murmelte sie leise vor sich hin.
Als alle drinnen waren, schloss sich die riesige Tür und Spinnweben bildeten sich am Rahmen, die sie innen und außen versperrten. Trümmer fielen zu Boden und Staubpartikel setzten sich ab, als die Wand bebte.
Als alles wieder ruhig wurde, flammten Fackeln auf und erleuchteten den Raum. Der große leere quadratische Raum war bedeckt mit verfallenen Pflastersteinen, Moos, Reben, Wurzeln und massenhaft dicken Spinnweben.
[Warnung! Ihr seid in das Gebiet der Schreckenswitwe getreten!]
Alle schauten zur Decke, als der Staub von oben herabrieselte.
Eine riesige Spinne hing dort, deren acht Beine sechs Meter lang, tödlich und spitz waren. Ihr Körper war so groß wie ein einstöckiges Haus. Sie hatte zwei glühend rote Kugeln in der Mitte ihres prallen Bauches. Ihre acht Augen funkelten wie frisches Blut und ihr großes Maul war gefüllt mit messerscharfen Zähnen.
ScCreEch!
Leonels Augenlid zuckte und er taumelte, während Ren ihn stützte.
"Konzentrier dich."
Isolde schluckte und setzte ihr [Monokel] auf.
[Eingesetztes Monokel x1
Verbleibende Anzahl an Monokeln: 1]
ǁ SCHRECKENSWITWE ‖
Standort: Gargantuan-Höhle
Beschreibung:
Diese grauenhaften Kreaturen entstammen den dunkelsten Tiefen des Unheilnetzes, perfekt erschaffen, um die Absichten ihres Meisters zu erfüllen.
Mit einem Gift, das Drachen töten kann, beunruhigender Heimlichkeit und unerschütterlicher Treue zur [Mutter der Spinnen]. Die Schreckenswitwe spannten ihre Netze weit und breit, um die Feinde ihrer Herrin zu jagen.
‖ ATTRIBUTE ‖
HP: 2.400
MP: 200
STRG: 16 +3 [Gebietsbonus]
DEF: 20 +10 [Gebietsbonus]
MDF: 10
INT: 19 +4 [Gebietsbonus]
AGL: 25 +5 [Gebietsbonus]
LCK: 8
‖ SCHADENSRESISTENZ ‖
❶ Stumpf [Nichtmagisch]
❷ Stich [Nichtmagisch]
❸ Schnitt [Nichtmagisch]
‖ IMMUNITÄTEN ‖
❶ Gift
‖ SCHWÄCHEN ‖
❶ Feuer
‖ FÄHIGKEITEN & ZAUBER
Passive Fähigkeit:
❶ Todeszuckung
Wenn die Schreckenswitwe stirbt, explodiert sie in einer Sphäre giftigen Eiters mit einem Radius von 10 Metern.
❷ RasiermessernetzweberDie Schreckenswitwe hinterlässt rasiermesserscharfe Spinnweben auf ihrer Spur, selbst wenn sie in der Luft schwebt. Jeder, der mit dem Netz in Berührung kommt, erleidet Schaden in Höhe des normalen Schadens der Witwe.
❸ Schattenstalker
Die Schreckliche Witwe kann sich an dunklen Orten verstecken und wird unbesiegbar, bis sie einen Angriff startet.
Aktive Fertigkeit:
❶ Mehrfachangriff LV.2
-- Die Schreckenswitwe kann drei Beinangriffe und einen Bissangriff ausführen.
-- 50% Trefferquote, wenn LCK höher ist
-- Kosten -50 MP
❷ Biss LV.3
-- 50% Chance auf Vergiftung bei einem erfolgreichen Treffer
-- 50% Treffer, wenn LCK höher ist
-- Kosten -20 MP
‖ E N D ‖
Isoldes Gesicht war weiß wie ein Laken. Kein Wunder, dass die Spieler vor ihnen ausgelöscht wurden. Allein seine passiven Fähigkeiten reichten aus, um sie zu töten.
War diese Höhle wirklich ein Dungeon für Anfänger, den nur vier Spieler bewältigen konnten? Schlimmer noch, ihr Schaden bestand größtenteils nicht aus magischen Angriffen, ebenso wenig wie Ragnar. Der Einzige, der die HP der Schreckenswitwe wahrscheinlich reduzieren konnte, war Ren.
Leonel hingegen warf ihr einen leeren Blick zu. Er war ratlos angesichts der Informationen über die Schreckenswitwe, die auf seinem Bildschirm erschienen. Er schaute sie nicht einmal an, da er von den Zahlen und Beschreibungen nur Kopfschmerzen bekommen würde.
Solange ein einzelnes Mitglied einer Gruppe Monocle benutzte, wurden alle Informationen auch an die anderen Mitglieder weitergegeben. Dasselbe gilt für die Kartierung des Verlieses. Solange ein einzelnes Mitglied einer Gruppe dies tat, konnten alle Mitglieder von den Informationen auf der Karte profitieren.
Aus diesem Grund schickten die Gilden zuerst ihr Unterstützungsteam aus, um den Kerker zu kartieren und Informationen über den Boss und die darin lauernden Feinde zu sammeln, bevor sie mit ihrem Haupttrupp angriffen.
An der Seite war Ragnar in tiefe Gedanken versunken. Sein Gehirn formulierte bereits Ideen, wie man die Schreckliche Witwe innerhalb des kleinen Zeitfensters, das ihnen zur Verfügung stand, besiegen konnte.
Im Moment lag seine STR bei weit über +20 und seine DEF bei +17. Er schloss daraus, dass Leonel ihn fünf Minuten lang angreifen konnte, bevor seine Fähigkeiten erschöpft waren und nur noch seine Verteidigung übrig war.
Mit Rens Hilfe konnte er Leonels Lebenspunkte für weitere fünf Minuten aufrechterhalten, so dass sie höchstens zehn Minuten Zeit hatten, um die Schreckenswitwe zu besiegen, bevor sich ihre Aufmerksamkeit auf Ren richtete.
Mit Isoldes und seinen kombinierten Angriffen konnten sie etwa +20 Schaden anrichten, da die Schreckenswitwe gegen nichtmagische Angriffe immun war. Aber wenn die beiden ihre Fähigkeiten einsetzten, könnten sie je nach Position und Zielgenauigkeit +30 erreichen.
Ren könnte wahrscheinlich seinen Zauber gegen sie einsetzen und mit seinem [Feuer] weitere +100 und einen [kritischen Treffer] landen. Und solange Ren etwas in seiner Liste der Fertigkeiten hatte, um sein Manna zu schonen, während Leonel nicht im Kampf starb, konnten sie den Krieg definitiv gewinnen.
Ragnar wusste erst jetzt, wie wichtig ein Panzer in einer Gruppe war. Ohne einen solchen würde sich die Schreckliche Witwe sicher zuerst auf die beschädigten Händler stürzen.
Ragnar machte innerhalb von Sekunden mentale Kalkulationen und Vorbereitungen. Er hatte seine Angriffe bereits geplant und die Bewegungen seines Feindes vorhergesehen. Fest hielt er seine Axt umklammert und war bereit, seine Position einzunehmen, als die Schreckenswitwe einen lauten Schrei ausstieß.
SHhHrReEkK!
Zu aller Überraschung brachen plötzlich mehrere Feuerstöße aus dem Nichts hervor. Zwei Feuersbrünste vernichteten die dicken Spinnennetze auf einer Fläche von 100 Quadratmetern und verschafften der Gruppe Raum zum Atmen, Bewegen und Angreifen, während ein weiterer Feuerstoß die Schreckenswitwe direkt in ihrem gähnenden Maul traf.
-542 Kritischer Treffer!
[Die Schreckenswitwe leidet unter VERBRENNUNG
-5 % HP jede Minute]
-27 (VERBRENNUNG)
"Was zum?" Ragnar war geschockt, als er das Aufblitzen des Schadens über dem Kopf der Schreckenswitwe sah. Seine Fassung war dahin, und sein Blick schnellte in Rens Richtung.
Für eine solch unverschämte Schadensmenge müsste Ren sein INT in den Dreißigern haben ... nein! Vielleicht sogar noch höher! dachte Ragnar.
Doch was Ragnar verblüffte, waren die mehrfachen Angriffe, die Ren ausführte.
Konnte er jetzt mehrfache Feuerstöße abgeben? fragte sich Ragnar. Oder hatte er eine der Fähigkeiten der Schreckenswitwe kopiert?
Ragnar war neugierig auf Rens Klasse und Fähigkeiten, aber nicht neugierig genug, um nachzufragen. Es war ein gutes Zeichen, dass jemand in ihrer Gruppe mächtig genug war, um den Boss vielleicht im Alleingang zu bezwingen.
Und außerdem hatte Ragnar das Gefühl, dass Ren nicht wollte, dass andere seine Fähigkeiten und ATP in Frage stellten. Durchaus verständlich, da sie Fremde waren. Und Ragnar war nicht wirklich daran interessiert genug, um es zu wissen. Sein Grundsatz war immer, sich um seine eigenen Angelegenheiten zu kümmern und andere in Ruhe zu lassen, solange sie ihn in Ruhe ließen.
Rens INT war tatsächlich hoch und mit der niedrigen MDF der Schreckenswitwe war dieser ernsthafter Schaden mit zusätzlichem [Kritischen Treffer] und [Verbrennungs]-Schaden gegen ihre Schwachstelle garantiert.
Zudem hatte Ren die Fähigkeit [Multiangriff] der Schreckenswitwe kopiert und in seinem [Gedankenpalast] gespeichert.
Es war eine mächtige Fähigkeit, die zusammen mit ihm eingesetzt werden konnte, da er nun insgesamt vier Angriffe ausführen konnte. Der einzige Nachteil war die geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Sie lag lediglich bei einer 50 %igen Chance, wenn das LCK höher ist als das des Gegners. Bei 70 % hätte Ren vier erfolgreiche Angriffe ausführen können. Da seine kopierte Fähigkeit nicht weiterentwickelt werden konnte, beschloss Ren, sie aus seinem Repertoire zu entfernen, wenn eine andere Fähigkeit mit einer ähnlich hohen Erfolgsquote oder besser noch ohne Einschränkungen auftauchen sollte.
----
A/N
500 PS = 1 BONUS-Kapitel
20 nicht-spammige BEWERTUNGEN = 1 BONUS-Kapitel 🙏.
PROST! 😆