Kierans ganze Welt hielt für einen Moment inne, als er die Information vor sich sah.
Ein Welt-Quest!
Das war die höchste Kategorie von Quests, die es in Zenith Online gab. Jede Welt-Quest hatte ein inhärente SSS-Ranking, das unverändert blieb, selbst wenn der Spieler stärker wurde.
Und warum? Wegen der Auswirkungen, die ein Scheitern hätte.
Welt-Quests waren, wie der Name schon sagt, mit der Lebensdauer der Welt verbunden. Ein Scheitern konnte zu verheerenden Konsequenzen führen.
Obwohl alle Welt-Quests grundsätzlich als SSS-Rang-Quests galten, waren sie nicht alle gleich beschaffen. Manche waren vergleichsweise leicht, andere wirkten unüberwindbar. Es hing alles von den Ereignissen ab, die die Welt-Quest auslösten.
Weil Scar von einer Macht sprach, die Kierans Wissen übertraf, hatte Kieran das Gefühl, dass die Welt-Quest, die sie möglicherweise in der Zukunft auslösen könnte, auch seinem Wissen entgehen könnte.