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Chapter 3 - 03

Ao continuar descendo, percebeu que tinha várias pessoas fortes no caminho. Algumas dessas pessoas exalava uma leve pressão que dava para ser sentir de longe Todos estavam tomando Cuidado para não se aproximar muito um do outro, alguns minutos se passaram enquanto ele descia e já dava para ver pessoas Exausta e parando.o ar não era fácil de respirar estava cheio de energia que entrava em seus pulmões fazendo que as pessoas mais fracas sufocasse. Para isso Grandes Famílias começaram a desenvolver técnica de respiração controlada que ele decidiu começar a usar.

Com passa do tempo as várias famílias e organizações desenvolveram meios para se aprofundar na porta, eles criaram novas técnicas e ferramentas .

Mais nunca era bom dependem de ferramentas neste local pois tudo o que vc faz aqui era contado na hora de ganhar sua habilidade, o teste costuma possui os seguintes requisitos.

1 - Absorção de energia (na hora do despertar) A quantidade é qualidade da energia na hora, em fluência a qualidade da habilidade ganha.

2 - Talento. O talento que a pessoa desenvolveu durante a vida e foi enfia no Despertar de sua habilidade. Como alguém que gosta muito de corrida e para ti que diariamente, Essa pessoa provavelmente Despertar a algo relacionado à velocidade ou uma habilidade de corrida.

3 - linhagem sanguínea. A linha de alguém pode ajudar no seu despertar lhe concedendo Grande proezas em uma área, como alguém com linhagem de um guerreiro ou mago. lhe permitindo que que desperte a habilidade relacionado a uma classe ou mais de uma lhe concederia um grande respeito Pois uma habilidade de uma classe costuma Ser de nível rara ou maior.

4 - local e experiência de vida, essas coisas costuma influenciar Pois cada habilidade ser adaptar ao seu dono, existe relato de pessoas mesmo sobre muita pressão não despertaram habilidade relacionada ao combate e sim a habilidade de defesa enquanto outras mesmo não enfrentando nenhum perigo na vida acaba despertando uma habilidade poderosa para combate.

5 - frutos espirituais, artefatos poderosos, linhagem antiga e Poderosas, fontes de grande energia, entre outros são fomas de conseguir despertar habilidades.