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Depois de sair da Guilda dos Aventureiros, Lux voltou para a estalagem e foi para o seu quarto a fim de concluir os preparativos finais de sua Mudança de Classe.
Lux observou os 100 Pontos de Estatística Livres não utilizados em seu Livro da Alma e decidiu começar a alocá-los.
Depois que alguém acumula 200 pontos de estatística combinados, entra na classificação de um Apóstolo Grau D.
Este era o primeiro passo para romper os limites da mortalidade e distinguiria a pessoa dos plebeus. Portanto, depois que Lux adentrasse esse novo reino, teria que deixar a Vila Folha e ir para uma Cidade Intermediária.
Mas, por enquanto, Lux não tinha intenção de partir ainda, pois ainda tinha assuntos inacabados na Área dos Iniciantes. Pensando nisso, decidiu limitar suas estatísticas, para não ultrapassar o limiar dos Apóstolos.
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Nome: Lux Von Kaizer
Idade: 16
Raça: Meio-Elfo
Rank: (Nenhum)
Saúde: 960 / 960
Mana: 940 / 940
Força: 46 (+3)
Inteligência: 46 (+1)
Vitalidade: 31
Agilidade: 34 (+3)
Destreza: 31 (+3)
Pontos de Estatísticas Livres Disponíveis: 30
Habilidades Especiais: Evolução de Habilidade [EX], Drenagem de Mana [EX]
Habilidades Ativas: Tiro Poderoso, Cortar, Flecha Sombria,
Habilidades Passivas: Fortaleza Aprimorada
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< Legado do Conquistador Imortal >
Classificação: F+
Progresso: (51/100)
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Após limitar seus atributos, Lux estava agora a apenas doze pontos de se tornar um Apóstolo. Embora tivesse pontos suficientes para isso, ele decidiu guardar até terminar de aprimorar todas as suas outras habilidades ao limite da Área dos Iniciantes.
Seus Pontos de Vida e Mana aumentaram drasticamente depois de mudar sua profissão, o que o fez se sentir mais seguro ao lutar contra monstros que o haviam vencido facilmente no passado, como o Draugr.
Sua primeira habilidade Invocar Esqueleto, que ele adquiriu depois de receber +1 em todas as Habilidades de Invocação, também foi aprimorada.
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< Escolha qual aprimoramento você deseja realizar. >
Opção 1: Invocar dois Esqueletos para lutar por você em vez de um.
Opção 2: Aprimorar a Habilidade de Invocar Esqueleto para Invocar Guerreiro Esqueleto.
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Após vivenciar o Surto Monstruoso, a mentalidade de Lux também mudou. Em vez de quantidade, ele agora se focava em qualidade.
"Vamos escolher Invocar Guerreiro Esqueleto", Lux murmurou enquanto clicava na sua escolha.
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< Invocar Guerreiro Esqueleto >
Classificação: F+
Mana: 5
– Invoca um Guerreiro Esqueleto para lutar por você
– Duração da Invocação: 1 hora
– Tempo de Recarga da Habilidade: 5 minutos.
< Guerreiro Esqueleto >
Saúde: 30
Ataque: 5 - 15
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Ao contrário de Diablo, cujas estatísticas ele podia ver, as estatísticas das Criaturas Convocadas eram fixas. Isso também era uma vantagem exemplar de possuir uma Criatura Nomeada em vez de Monstros normais. Sua taxa de crescimento era pelo menos duas a três vezes mais rápida em comparação com outros Monstros do mesmo rank.
Lux sorriu antes de ir para a página pessoal de Diablo. Sua Criatura Nomeada também foi afetada pelo bônus "aumento em +1 em todas as Habilidades de Invocação" que ele recebeu após sua Mudança de Classe.
Ele se lembrou da nota dizendo que Diablo passaria por uma mudança qualitativa após ser aprimorado novamente, então Lux alegremente verificou para ver se as mudanças já haviam sido implementadas na Página de Status de sua Criatura Nomeada.
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< Diablo alcançou os requisitos para uma Mudança de Classe >
< Escolha com sabedoria a Classe Profissional da sua criatura nomeada >
< Classes Profissionais Compatíveis >
< Bárbaro Esqueleto >
– TA MALUCO, CARA? O Bárbaro Esqueleto está sempre enfurecido. Seu único propósito é causar o máximo de dano possível ao inimigo sem se importar com a própria vida. Esta é uma Classe Profissional puramente ofensiva que traz medo ao coração de qualquer um que os enfrente na batalha.
(Bônus da Classe Profissional)
+20 Força
Habilidade Ativa: Fúria, Corpo de Pedra.
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< Lutador Esqueleto >
– Se você precisa de um capanga que cuida de tudo como lutar, cozinhar ou lavar, então o Lutador Esqueleto é a sua melhor escolha. Não é só um guerreiro, mas também um tático. Ele possui habilidades equilibradas que permitem a ele tanto atacar quanto defender, dependendo da situação.
(Bônus da Classe Profissional)
+10 Força
+5 Agilidade
+5 Destreza
Habilidade Passiva: Aparar, Tático
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< Guerreiro Escudo Esqueleto >
– Precisa de um escudo humano? Não procure mais! O Guerreiro Escudo Esqueleto é o masoquista da Raça Esquelética. Não importa se você está lutando contra um Anão ou um Dragão, esse carne para canhão sempre morrerá antes de você!
(Bônus da Classe Profissional)
+20 Vitalidade
+500 Pontos de Vida
Habilidade Ativa: Provocação
Habilidade Passiva: Coragem
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"Diablo também pode mudar de Classe Profissional?" Os olhos de Lux se arregalaram em choque depois de olhar as três opções que foram apresentadas bem à sua frente.
Isso também fez Lux perceber que ainda não havia designado um papel para sua Criatura Nomeada no seu grupo. Os papéis eram muito importantes porque podiam definir o sucesso ou fracasso na composição de uma equipe, especialmente ao ir em incursões e explorações de calabouços.
'Embora um Bárbaro seja bom, eu não quero que Diablo seja uma máquina de matar sem cérebro.' Lux coçou o queixo. 'Um Lutador Esqueleto também é bom porque é versátil. Quanto ao Guerreiro Escudo, isso é essencial em qualquer grupo...'
No momento, Lux estava indeciso entre um Lutador Esqueleto e um Guerreiro Escudo Esqueleto. Depois de pensar nos prós e contras de ambos por um quarto de hora, ele finalmente optou pelo Lutador Esqueleto por suas estatísticas equilibradas.
Ele podia tanto atacar quanto defender. O Lutador Esqueleto tinha a flexibilidade que nem o Bárbaro Esqueleto nem o Guerreiro Escudo Esqueleto possuíam.
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< Diablo >
"Finalmente um oponente à altura. Nossa batalha será Lendária!"
– Esqueleto Nomeado
– Lutador Esqueleto
– Classificação: D
– Mana: 10
– Progresso (35/100)
Saúde: 670 / 670
Mana: 640 / 640
Ataque: 50 - 65 (+20 Dano de Tranquilidade)
Tipo de Ataque: Dano Etéreo.
Força: 33 (+1)
Inteligência: 32
Vitalidade: 31 (+2)
Agilidade: 32 (+2)
Destreza: 32 (+2)
Defesa: 75
Título: Primogênito
Habilidades Ativas: Cortar
Habilidades Passivas: Aparar, Tático
Nota: Parabéns! Seu Parceiro finalmente desbloqueou sua primeira Classe Profissional! Agora as coisas vão ficar realmente interessantes!
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Depois de organizar devidamente seu Livro da Alma, Lux o desconvocou e deitou-se em sua cama.
Os Núcleos das Feras que haviam sido dados a ele por Colette também lhe permitiram aprender a habilidade passiva "Fortaleza", que automaticamente foi aprimorada para Fortaleza Aprimorada devido à Evolução de Habilidade [EX] de Lux.
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< Fortaleza Aprimorada >
(Habilidade Passiva)
– Fortaleza Aprimorada reduz em 10% todo o dano recebido.
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Embora uma redução de 10% no dano possa não parecer muito, isso provará ser muito útil quando ele enfrentar monstros mais fortes, porque funciona tanto para dano físico quanto mágico.
'Agora entendo por que o Lorde Gerald emitiu um decreto proibindo que os adultos mimassem seus filhos dando-lhes Núcleos das Feras para impulsionar suas estatísticas nas fases iniciais,' Lux refletiu. 'Isso lhes dá uma falsa sensação de segurança, sabendo que eles serão capazes de superar os Monstros na Área dos Iniciantes.
Esse descuido pode levá-los a baixar a guarda, fazendo-os cometer diversos erros porque pensam que são fortes o suficiente para lidar com qualquer coisa que os Monstros atirem contra eles.'
'É melhor tomar cuidado com meu estado de espírito, ou posso sofrer o mesmo destino que os filhos das famílias nobres que desafiaram destemidamente os Monstros Alfa e Chefes de Campo devido aos seus atributos impulsionados.'
Lux olhou para o relógio na parede e decidiu tirar uma soneca de algumas horas antes de encontrar Colette e Matty na Cripta de Bronze. Este tinha sido um dia muito agitado, e ele precisava descansar a mente para estar pronto para sua primeira exploração de Calabouço.
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