O rapaz de cabelos castanhos aproximou-se de Asher e disse,
"Cumprimentamos o Jovem Mestre. Já organizamos sua entrada, e sua Nano-Armadura chegará em alguns minutos."
O rapaz de cabelos castanhos disse a Asher, continuando, "Você pode esperar por ela na sala de estar. Preparamos tudo para sua conveniência."
Asher e Emmy dirigiram-se à sala de estar próxima, onde os caçadores geralmente descansavam ou se reuniam antes de entrarem no calabouço. Essas salas de estar foram criadas para incentivar o vínculo entre os caçadores e ajudá-los a relaxar antes de entrar no calabouço.
Asher dirigiu-se a uma área premium que era claramente melhor do que as outras opções de assento. Ele recebeu algumas informações sobre o calabouço que estavam prestes a entrar.
Asher pegou o documento da mesa e leu-o. Ele descrevia que o calabouço era um portão azul e continha feras-lobos de Rank G e um monstro chefe de rank F.
Masmorras geralmente eram classificadas com base no rank do monstro chefe e na qualidade da mana presente nelas.
Não havia masmorras de Rank G no mundo. Os ranks começavam de F-SSS.
Masmorras eram classificadas em três tipos: portões azuis, portões amarelos e portões vermelhos.
Portões azuis eram masmorras que não tinham restrições de entrada ou saída. Independentemente do rank, uma pessoa poderia entrar e sair sem sequer matar um único monstro lá dentro. A maioria dos caçadores recém-despertados eram levados a tais masmorras.
Portões amarelos eram semelhantes aos portões azuis, mas impunham uma restrição de rank e permitiam apenas um certo número de pessoas para entrar. Ninguém podia entrar até que as pessoas lá dentro saíssem.
Portões vermelhos eram as masmorras mais perigosas. Quando você entrava, o portal para sair da masmorra desaparecia e não reapareceria até que o chefe da masmorra fosse morto. Não havia restrição de rank para entrar, mas até que o número de pessoas lá dentro diminuísse, pessoas do lado de fora não podiam entrar.
Se masmorras não fossem limpas por muito tempo, a barreira espacial que separava a masmorra e o mundo exterior enfraquecia gradualmente. A mana instável aumentaria com o tempo e lentamente corroeria a masmorra. Esse fenômeno era conhecido como uma ruptura do calabouço. Os monstros lá dentro viriam para fora.
Para evitar que isso acontecesse, masmorras eram para ser limpas regularmente. Esta também era a razão pela qual todos os caçadores, independentemente de seus ranks, eram necessários. Se apenas indivíduos talentosos estivessem em uma guilda ou associação, quem limparia os portões com restrição de rank?
Havia várias academias, além da Academia Mundial, que treinavam pessoas. A Academia Mundial era o sonho de todo aquele que queria ser forte em sua área, mas se não conseguissem entrar, havia outras academias à escolha.
Depois de algum tempo, a Nano-Armadura de Asher chegou. Este mundo era tecnologicamente avançado, e mesmo que a mana permitisse às pessoas criar milagres, os humanos ainda combinavam mana com tecnologia para criar um ambiente melhor para as massas. A Nano-Armadura era uma dessas invenções.
Uma pulseira preta foi entregue a Asher, que era na verdade a Nano-Armadura. Era composta de átomos de carbono compactados e reforçados por mana. Espalhava-se pelo corpo, cobrindo o usuário e protegendo-o de danos.
Embora fina e leve, os átomos realçados pela mana a tornavam resistente também. Embora fosse um item caro, salvaguardava a vida do usuário em momentos cruciais e não impedia seus movimentos. Também sempre ajustava seu tamanho para se adequar ao usuário.
Esta era uma das invenções que reduziram a taxa de mortalidade em masmorras. Foi criada pela Associação dos Artesãos, que era responsável por avanços tecnológicos importantes em armas e caça. A Associação dos Artesãos era uma das três associações no mundo e era liderada por um caçador de rank SSS conhecido como o melhor ferreiro do mundo.
Asher colocou a pulseira e ativou-a com uma pequena quantidade de mana. Ele e Emmy aproximaram-se da entrada do calabouço, que era um portão azul com dispositivos de segurança para capturar qualquer invasor. A entrada tinha a forma de um portão fechado, mas podia-se passar por ele como se fosse ar. Se houvesse restrições, seria bloqueado.
Masmorras eram como pequenos mundos próprios, com seus próprios ambientes e fronteiras. "Jovem Mestre, liberamos a agenda para esta masmorra e você pode caçar livremente lá dentro," o homem de cabelos castanhos disse, sinalizando para o caçador atrás dele entregar a espada que estavam segurando.
"Preparamos as melhores espadas de rank E para você, ambas com pedras de mana imbuidas," ele acrescentou.
Uma era preta e a outra azul, eram de tamanhos iguais mas com cabos diferentes. Asher pegou ambas nas mãos para compará-las.
Asher escolheu a espada com a bainha preta em vez da azul. Ambas as espadas eram igualmente poderosas e um pouco exageradas para um calabouço de rank F. Mas ele preferia mais a preta. O peso estava justo, nem muito leve nem pesado. Cada golpe aumentava o dano causado pelo portador.
Asher e Emmy passaram pelo portão, com Emmy mantendo-se próxima a Asher e determinada a protegê-lo. Asher disse a ela, "Emmy, não intervenha a menos que minha vida esteja em perigo." Isso fez com que Emmy desse alguns passos para trás e parasse de emitir sua pressão de Categoria A.
Asher e Emmy entraram no calabouço e encontraram seu primeiro monstro Rank G, um lobo de pelos cinzentos. Embora fosse um dos monstros mais fracos, ainda era perigoso para um caçador recém-despertado.
Asher possuía um Núcleo de Mana de Rank E, graças à sua gema de mana de Categoria S, mas seu corpo ainda estava absorvendo a mana e sua força geral era comparável a um caçador de rank G+ de pico, que poderia competir facilmente com um monstro de rank F devido a estatísticas altas.
Cada rank de caçador tinha três níveis: inicial, médio e pico. Por exemplo, E-, E e E+.
O monstro na frente de Asher era um monstro de rank G de nível médio.
Asher invocou mana dentro de seu corpo e a pulseira absorveu-a, cobrindo seu corpo até o pescoço em pequenas escamas pretas foscas.
O lobo percebeu Asher e começou a correr em sua direção. Pulou para capturá-lo.
Asher desembainhou sua espada e pulou para a direita.
Bam!!
O lobo perdeu Asher quando ele esquivou de seu ataque. Rosnou para Asher mostrando sua intenção de matar. O lobo nunca percebeu Emmy, que estava lá devido às suas altas habilidades de furtividade.
Vendo que o lobo estava avançando em sua direção novamente, Asher moveu seu pé direito para trás do esquerdo e esperou enquanto o lobo pulava nele novamente.
Seu corpo esquivou-se do lobo novamente, mas desta vez Asher usou sua movimentação para deslizar no lado direito do lobo e balançou sua espada em um golpe ascendente.
Swishh!!
Thup!!
Sua espada decapitou o lobo com um corte limpo. O corpo sem vida do lobo desabou no chão com o sangue jorrando onde foi cortado.
*ping*
<100 Exp Adquirida>
Ele não usou sua habilidade de linhagem no lobo, pois Emmy estava logo ali e, embora ele soubesse que ela era leal a ele, ele não queria que seus pais soubessem que sua habilidade de linhagem era diferente. Ele queria que eles acreditassem que ele recebeu uma habilidade de linhagem de controle de mana de Categoria S.
Sua habilidade de linhagem de Rank SSS permitia que ele avançasse de Rank simplesmente absorvendo sua presa. E quem sabe o que mais ele obteria depois de aprimorá-la, conforme o sistema informou. Era melhor que ninguém soubesse disso. E mesmo que alguém descobrisse, se não fossem importantes para ele, ele simplesmente os mataria.
Emmy ficou impressionada ao ver a calma de Asher mesmo após a batalha ter terminado. Ela se lembrou de quando matou seu primeiro monstro; suas mãos estavam tremendo de medo.
"Vamos adiante e deixe o corpo do lobo, os caçadores lá fora o coletarão" Asher disse enquanto balançava sua espada para baixo para remover o sangue dela.
Emmy, que ainda estava impressionada com Asher, acenou de volta para ele com a cabeça.
'9 a ir' Asher pensou ao ver quanto de experiência ele ganhou após sua primeira morte.
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[Nome] : Asher Von Raven Greville
[Nível] - 1 (EXP 100/1000)
[Linhagem] : Absorção do Diabo Rank SSS
[Bênção] : Deusa do Tempo(Selada)
[Constituição Corporal] - Núcleo de Mana Rank E
[Loja] [Missões] [Síntese]
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[-Atributos-]
Força: 32
Agilidade: 27
Resistência: 40
Inteligência: 55
Mana: 45
Estamina: 40
Carisma: 57
Destino: 230
[PA]:0 [PE]:0
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