No quarto andar da masmorra, Chuva ouviu que os esqueletos que apareciam em diferentes seções do andar possuíam atributos únicos, cada um semelhante aos ambientes distintos de suas respectivas áreas. Essas variações deixavam claro que a masmorra foi intencionalmente projetada para desafiar intrusos em uma ampla gama de cenários.
Nos andares quentes, os adversários eram diferentes dos seus equivalentes nos outros andares. Eles eram impregnados com o poder do fogo, transformando-os em magos esqueletos que podiam conjurar e lançar bolas de fogo escaldantes nos intrusos.
Nos andares frios, um tipo diferente de esqueleto surgia. Esses arqueiros esqueletos estavam armados com arcos e flechas, mas sua munição não era comum. As flechas que eles disparavam eram impregnadas com energia gélida, criando um efeito gelado e mortal ao atingirem seus alvos.