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Há trezentos anos, as coisas eram bem diferentes.
A civilização humana estava fragmentada em várias nações, e por isso havia várias facções opostas com seus próprios interesses individuais em jogo.
A única exceção a isso… era a Guilda dos Aventureiros.
Os Aventureiros eram partes neutras na disputa entre as nações. Eles não estavam envolvidos na política, e suas vidas simples não eram afetadas pelas brasas do conflito que se espalhavam entre as outras nações.
Eles eram fortes o suficiente para criar sua própria cidade - um refúgio livre dos rigores do nacionalismo - e se tornaram a própria encarnação da liberdade.
"Um Aventureiro não serve a ninguém além de si mesmo."
Isso encarnava o espírito de todos que escolhiam esse caminho.
Contanto que você obedecesse as regras básicas de conduta necessárias para viver em uma civilização, não havia restrição para o que você podia ou não fazer.