Chereads / Poin pengalaman Emas / Chapter 4 - 4

Chapter 4 - 4

Nah, jadi, mengapa ada manusia di wilayah monster?" pikirnya. Ternyata, mereka adalah pencuri monster kelas rendahan di area awal.

Dia menyerang pencuri yang dijumpainya di lorong satu per satu dengan serangan mendadak, dan terakhir, dia menyerang dua orang pencuri yang tersisa di ruang besar. Dia menjatuhkan mereka di lorong dan menendang dua pencuri yang tertidur di sana ke ruang besar.

Meskipun seharusnya tidak membunuh mereka, tidak ada yang terbangun dari dampak jatuh.

Jika dia memulai dengan avatar monster di wilayah monster, dia akan dielilingi oleh monster sejenis dan tidak bisa dengan mudah mendapatkan pengalaman di sekitar jika mereka bisa berkomunikasi dengan dia.

Namun, dengan menempatkan pencuri manusia di dekat tempat spawner, baik pemain menggunakan avatar monster atau manusia dapat dengan bebas mendapatkan pengalaman. Itu adalah cara yang baik untuk dipertimbangkan.

Karena Rare masih ingat peringatan dari AI pendukung tutorial, dia memutuskan untuk tidak membunuh. Dia bisa membunuh kapan saja, tapi NPC tidak akan respawn. Selain itu, bahkan tanpa membunuh, dia sudah mendapatkan banyak pengalaman saat berhasil menonaktifkan mereka.

Dalam game ini, cara untuk mendapatkan poin pengalaman sebenarnya tidak hanya melalui pertempuran. Poin pengalaman bisa didapat melalui aktivitas produksi, bahkan melalui tindakan-tindakan seperti menyelinap ke suatu tempat dan berhasil melarikan diri tanpa diketahui siapapun, tanpa harus terlibat dalam pertempuran atau produksi.

Jumlah poin pengalaman yang diperoleh dipengaruhi oleh tingkat kesulitan tindakan dan kemampuan saat ini dari karakter.

Jika seorang pemain yang belum mengalokasikan poin pengalaman ke keterampilan atau parameter tertentu melakukan aktivitas produksi, mereka bisa mendapatkan lebih banyak poin pengalaman dibandingkan dengan pemain yang telah mengalokasikan poin pengalaman untuk pertumbuhan keterampilan dan parameter mereka.

Tentu saja, hal itu bergantung pada keberhasilan, meskipun jika gagal, sedikit poin pengalaman masih bisa didapat, namun lebih efisien jika mengambil keterampilan produksi untuk meningkatkan tingkat keberhasilan.

Kasus yang unik terjadi ketika seorang pemain, seperti "Rare", yang tidak hanya tidak menggunakan 100 poin awal dalam penciptaan karakter tetapi malah meningkatkannya menjadi 110 poin, sehingga secara sistematis dianggap sebagai amatir dalam semua bidang.

Poin pengalaman tidak memiliki makna apapun kecuali jika dialokasikan ke parameter atau keterampilan tertentu.

"Rare" menggunakan pendekatan yang berlawanan dengan itu.

Awalnya, "Rare" memperoleh keterampilan bela diri karena situasi keluarga, yang merupakan keluarga bangsawan yang telah menguasai seni bela diri sejak lama untuk melindungi anggota keluarga. Ini adalah aliran yang memiliki sejarah panjang dalam melatih para anggotanya, terutama untuk anak-anak bangsawan, di mana mereka belajar teknik-teknik yang memungkinkan mereka untuk mengalahkan lawan tanpa melukai, menggunakan prinsip-prinsip seperti aikido dan seni bela diri kuno lainnya.

Dengan konsep seperti itu, latihan yang biasa dilakukan untuk membangun otot secara berlebihan tidak dianjurkan. Sebagai anggota keluarga bangsawan, yang utama adalah menjadi wanita yang cantik dan anggun.

Tentu saja, selama bertahun-tahun, pemain bela diri hanya bicara tentang idealisme, tanpa melakukan tindakan.

流派 ini selama ini dianggap rendah.

Namun, dengan kemajuan teknologi VR, situasi itu berubah total. Sekarang, latihan bisa dilakukan tanpa perlu menguatkan tubuh, cukup dengan latihan sebanyak yang diinginkan.

Inti dari "teori" tentang bagaimana cara mengalahkan lawan tanpa menggunakan kekuatan sendiri. Latihan ini dilakukan hanya dalam pikiran, dengan mencocokkan gambaran mental dengan tubuh nyata hanya di dunia virtual.

Sejak kecil, Rare sudah diperintahkan untuk melakukan latihan semacam ini dengan VR setiap kali ada waktu luang.

Memiliki nilai kemampuan avatar yang rendah sebenarnya adalah hal yang diinginkan.

Secara asalnya, penyesuaian pengalaman pemain saat spawn awal telah diatur dengan asumsi bahwa pengalaman itu sudah habis digunakan. Ini sudah diketahui saat uji coba tertutup. Karena itu, diharapkan bahwa uji coba tertutup dan mekanisme pengalaman akan sama, sehingga memulai dengan build seperti ini.

Penyesuaian pengalaman berdasarkan kesenjangan kesulitan ini besar, dengan perbedaan hingga hampir 10 kali lipat antara level yang setara, level yang lebih tinggi, dan level yang lebih rendah.

Dalam hal pertempuran, perbedaan efisiensi pengalaman antara bertarung melawan musuh yang lebih tinggi, setara, dan lebih rendah bisa mencapai hampir 100 kali lipat.

Namun, ini hanyalah teori. Dalam kenyataannya, jika bertarung dengan musuh yang memberikan pengalaman 10 kali lipat, itu hanya akan berakhir dengan kematian, atau hanya membuang-buang bahan produksi.

Rare merasa senang secara diam-diam dengan pengalaman yang diperoleh dalam jumlah besar secara tak terduga. Total pengalaman yang didapat dari pertempuran kali ini adalah 300 poin.

Sebelumnya, dengan pengalaman yang sudah ada, total poin pengalaman yang dimiliki mencapai 410 poin.

Meskipun tidak jelas mengapa bisa mendapat begitu banyak, saya memutuskan untuk tidak menggunakan segera dan akan memikirkannya nanti, jadi saya memutuskan untuk mengikat para perampok yang pingsan.

§§§

Donate : https://trakteer.id/pojoknovel

Discord : https://discord.com/invite/Jny2gb6YKq

§§§

Karena para perampok tidak memiliki tali, saya sementara waktu melepas pakaian mereka.

Karena mereka tidak menunjukkan tanda-tanda bangun, saya mengikat tangan dan kaki mereka dengan pakaian yang dilepas. Saya bergiliran menggulingkan para perampok dengan jeda yang sesuai, dan membangunkan mereka satu per satu secara paksa.

Sekarang saatnya untuk kontak pertama dengan NPC. Namun, serangan tiba-tiba tidak akan dihitung sebagai kontak.

Meskipun saya sangat bersemangat untuk kontak pertama ini, para perampok yang terbangun hanya berusaha berteriak dan meronta, sehingga tidak mungkin berbicara.

Dengan terpaksa, saya melakukan pendekatan secara sopan setiap kali para perampok mulai berisik. Karena situasinya sulit untuk meyakinkan mereka dengan kata-kata, saya menggunakan pendekatan yang paling primitif dan efisien.

Setelah beberapa kali, para perampok mulai menjadi lebih menerima secara budaya. Akhirnya, kontak pertama dimulai. Namun, penggunaan pendekatan tidak akan dihitung sebagai kontak.

"Hello, pertama-tama mari kita memperkenalkan diri. Saya adalah Lea. Seperti yang bisa Anda lihat, saya adalah elf. Apakah kalian ras hewan? Siapa yang menjadi perwakilan? Oh, untuk perwakilan, saya akan membiarkan mereka bicara."

Ketika Lea berbicara dengan lembut, perampok yang sebelumnya paling berisik dengan ragu-ragu memberi tahu namanya.

"...G...Gerry.... Itu, itu namaku...." "Kamu? Apakah kamu tidak diajari bagaimana cara berbicara dengan sopan? Saya duduk di sini, sementara kalian terikat dan digulingkan, jadi sudah jelas siapa yang memiliki posisi lebih tinggi, bukan?"

"Maaf! Maafkan saya! Bagaimana seharusnya saya memanggil Anda? Saya tidak diajari oleh orang tua tentang hal itu!"

"Oh begitu ya. Keluargamu tidak terlalu peduli dengan pendidikan sepertinya. Itu disayangkan. Cara yang sedikit lebih sopan untuk mengatakan 'kamu' adalah 'anata'. Ingat itu, sehingga kamu tidak akan membuat kesalahan lagi. Oh, terlihat kamu kesulitan berbicara, apakah kamu membutuhkan ramuan penyembuh?"

Dengan berkata demikian, Lea mengeluarkan Potion LP dari Inventaris dan meletakkannya di depan Gerry.

Inventaris adalah salah satu fitur sistem yang dapat digunakan oleh pemain sejak awal permainan, yang memungkinkan mereka untuk menyimpan barang-barang. Meskipun tidak pernah terdengar cerita tentang inventaris yang penuh sejak uji coba tertutup hingga sekarang, belum diketahui berapa banyak barang yang dapat dimasukkan ke dalamnya.

Potion yang diambil saat ini adalah salah satu yang sudah ada di dalam inventaris sejak awal. Masih ada 9 botol lagi.

Selama uji coba tertutup, hanya ada 5 botol, tetapi sebagai gantinya, ada senjata yang sesuai dengan keterampilan senjata yang diperoleh saat membuat karakter yang dimasukkan ke dalamnya.

Mungkin karena tidak mendapatkan skill inisial, LP Potion ada 5 botol lebih.

Tapi itu tidak masalah, lebih baik memiliki terlalu banyak. Dengan menganggap ada 5 botol lebih dari biasanya, saya tidak akan merasa rugi menggunakan 4 botol untuk 4 perampok di sini.

Sambil menatap Potion LP dengan curiga, Gerry mengeluh, "Ini... ini apa...? Racun...? Kamu akan membunuh kami...?"

"Tidak mungkin kamu tidak tahu tentang Potion? Apakah ini umumnya? Atau hanya di wilayah ini? Ketika saya pernah pergi ke kota, saya pikir ada toko yang menjual Potion dengan normal."

"Benar, kami hanya memiliki pakaian dan makanan..." "Jadi begitulah. Ini adalah ramuan penyembuh luka. Meskipun tidak akan menyembuhkan sepenuhnya, itu akan cukup untuk membuatmu bisa berbicara lagi. Nah, minumlah, dan diamlah."

Lea membuka botol Potion dan menuangkannya ke dalam mulut Gerry.

Gerry meringis sejenak karena rasa pedih di mulutnya, tapi segera menatap Lea dengan kagum.

Itu adalah saat pertama Lea mempertimbangkan kemungkinan bahwa keempat orang ini bukanlah perampok.

Kelompok bersenjata kotor yang hidup seolah-olah mereka tinggal di gua yang mungkin adalah wilayah monster membuat Lea menyerang dengan cepat tanpa berpikir, tetapi sekarang dia mulai mempertimbangkan kemungkinan mereka adalah tentara bayaran yang disewa untuk menyelidiki atau sesuatu yang terkait dengan desa terdekat.

Ada kemungkinan lebih damai seperti jika mereka adalah pemburu yang singgah untuk istirahat.

Percakapan tentang monster kecil di sekitar titik spawn adalah pandangan meta yang sangat bermain-game, tapi sekarang, dalam konteks game ini, itu tidak begitu relevan. Meskipun dalam pengumuman resmi, sistem baru ini dianggap sebagai langkah maju dalam mengejar realisme, ada rumor yang menyebutkan bahwa ini adalah tes penggunaan simulator dunia.

Jika rumor tersebut memiliki kebenaran, lingkungan simulasi dunia yang berbeda tentu tidak akan secara khusus memperhatikan setiap pemain.

Meskipun demikian, dengan hasil sekarang, hampir tidak mungkin ada tentara bayaran yang tidak tahu tentang Potion, atau pemburu yang tidak pernah mendengar tentangnya. Karena mereka tampaknya tidak terlalu terhubung dengan komunitas seperti kota atau desa, teori perampok menjadi pilihan yang lebih masuk akal.

"Baiklah, setelah rasa sakit hilang, bisakah kamu berbicara? Ceritakan tentang dirimu, tentang kehidupanmu sejauh ini, dan apa yang kamu lakukan di sini."