"Ice Bullet!"
Eine konzentrierte Eiskugel von der Größe eines Baseballs flog auf den Kopf des Goblinkriegers zu. Der Aufprall ließ ihn vor Schmerz aufschreien, aber es reichte nicht, um ihn zu töten. Zwei weitere Eiskugeln prallten auf den Körper des Goblins, bevor er starb und sich in Lichtpartikel verwandelte.
< Gewonnene Exp-Punkte: 240 >
Aktuelle Exp: 4320 / 91.207
< Schafhirte Lvl 28 >
Derzeitige Exp: 2400 / 91,207
'So ist das also mit dem Zaubern', dachte William. 'Erstaunlich!'
William war so aufgeregt, seine neu erworbenen Berufsklassen auszuprobieren, dass er zusammen mit seiner Mama Ella sofort in sein Zimmer ging, um die Goblin-Krypta herauszufordern. Nachdem er einige Runden mit seiner Eiskugel gewirkt hatte, konnte der Junge seine neue Fähigkeit endlich richtig einsetzen.
Nachdem die Aufregung verflogen war, entdeckte er jedoch ein Problem.
"Wie kommt es, dass sich meine Erfahrungspunkte in meiner Eismagierklasse nicht erhöhen? Was ist los?" murmelte William. "System, hallo, kannst du mir helfen?"
"Ah, es geht um meine Eismagier-Unterklasse. Sie bekommt keine Erfahrungspunkte. Können Sie mir sagen, warum das so ist?"
Nachdem William seine Auftragsstufe auf zehn erhöht hatte, wurde die Voraussetzung für die Aktivierung der anderen Funktionen des CPU-Kerns für ihn zugänglich. Die KI wurde freigeschaltet und war in der Lage, die meisten von Williams Fragen zu beantworten.
Obwohl die Kommunikation nicht so lebhaft war wie die einer lebenden Person, war William dennoch zufrieden, denn das System hatte in den letzten neun Jahren gute Arbeit bei der Beantwortung einiger seiner Fragen geleistet.
"Ich verstehe." William nickte verständnisvoll. "Wie kann ich die Einstellungen ändern?"
< Du musst mir nur sagen, welche Art der Verteilung du für die beiden Berufsklassen möchtest. Sie haben zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit ist, die Erfahrungspunkte gleichmäßig (50/50) auf die beiden Berufsklassen Hirte und Eismagier zu verteilen. >
< Die zweite Möglichkeit ist, alle Erfahrungspunkte in der Unterklasse Eismagier zu bündeln, um deren Stufe schneller zu erhöhen. >
"Ich verstehe. Fürs Erste sammle alle Erfahrungspunkte in meiner Eismagier-Berufsklasse", befahl William.
< Befehl erhalten. >
< Die Einstellungen für die Erfahrungspunkte wurden erfolgreich geändert. >
"Danke, System", sagte William mit einem Lächeln.
Obwohl William sich bei dem System bedankte, erhielt er keine Antwort von ihm. Das System reagierte nur auf Anfragen und Befehle, und William hatte sich bereits an seinen Charakter gewöhnt.
William befand sich derzeit im siebten Stock der Goblin-Gruft. In diesem Stockwerk lebten Koboldkrieger, Koboldschützen und Koboldvorhut. Diese drei Arten von Goblins waren die stärkeren Versionen der Goblins, die auf den ersten fünf Ebenen der Goblin-Gruft umherstreiften.
Vor ein paar Jahren dachte William, dass er seine Stufe exponentiell steigern könnte, wenn er tiefer in den Kerker vordringen würde. Das war ein Fehler, denn je tiefer er vordrang, desto heftiger wurden die Monster.
Außerdem bildeten die meisten Goblins ein Rudel von fünf bis sechs Individuen, was die Jagd auf sie erschwerte. William war gezwungen, in die oberen Stockwerke zurückzukehren, weil es für ihn und Ella zu gefährlich war, auf diesem Schwierigkeitsgrad zu kämpfen.
Im Laufe der Jahre wurden die beiden immer besser darin, Seite an Seite zu kämpfen. Sie waren auch in der Lage, sich die "Kampfmuster" der Kobolde einzuprägen, was ihnen die Jagd erleichterte. Erst als William acht Jahre alt war, gelang es ihnen, den neunten Stock des Kerkers zu erreichen.
Als er neun Jahre alt wurde, gelang es ihm, die zehnte Etage zu betreten. William traute sich jedoch nicht, die Tore des Bossraums zu betreten. Er wusste nicht, ob er in der Lage sein würde, den Ring in der Domäne des Bosses zu aktivieren, um zu entkommen, wenn sie herausfinden würden, dass der Boss zu mächtig für sie beide war.
William vertrat die Ansicht, dass es besser war, über- als unterzuleveln, wenn man gegen ein Bossmonster kämpfte. Deshalb verbrachte er seine Tage damit, jedes Mal, wenn er in den Kerker eintauchte, vom siebten bis zum zehnten Stock zu kämpfen.
Außerdem machte er eine überraschende Entdeckung in Bezug auf die Zeit, die im Kerker verging. Ein Tag in der Goblin-Krypta entspricht einer Stunde in der Außenwelt. Jeden Tag konnte William nur drei Tage im Kerker bleiben, bevor er von einer unbekannten Macht gewaltsam hinausgeworfen wurde.
Aus diesem Grund bemühte sich William, seine Erkundungszeit zu maximieren und blieb jedes Mal drei Tage im Kerker, wenn er den Ring der Eroberung aktivierte.
Nach einem Tag der Erkundung konnte William seine Eismagierklasse auf Stufe 7 anheben. Außerdem erhielt er zusätzliche Statuspunkte, was ihn sehr glücklich machte.
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Aktuelle Exp: 10.535 / 91.207
< Eismagier Lvl 7 >
Derzeitige Job-Ausgaben: 185 / 6.197
Unter den Fähigkeiten des Eismagier-Fertigkeitenbaums wählte William zwei aus, denen er oberste Priorität einräumte. Eine davon verbesserte die Manaregeneration, was die Geschwindigkeit der Manaerholung steigerte. Ohne zu zögern, skillte William diese Fähigkeit auf die maximale Stufe hoch, Stufe zehn.
< Mana-Regeneration 10 / 10 >
(Passiv)
-- Steigert die Mana-Regeneration um 100 %.
Die andere Fähigkeit, für die sich William entschied, war Eispanzer.
< Eispanzer 10 / 10 >
( 5 Mana-Punkte )
-- Erschafft eine Barriere aus Eis, die den Schaden durch Nahkampf- und Fernkampfangriffe um 30 % reduziert.
-- Feinde in einem Umkreis von einem Meter um den Eispanzer werden mit dem Kälte-Status belegt.
-- Der Kälte-Status senkt ihre Bewegungs- und Aktionsgeschwindigkeit um 30 %.
-- Wenn der Eispanzer mit Gegnern in Kontakt kommt, die den Status "Nass" haben, besteht eine 60%-ige Wahrscheinlichkeit, dass das betroffene Teil einfriert.
-- Erhöht die Kälteresistenz um 50 %.
-- Dauer der Fähigkeit: 30 Minuten
Für William stand Sicherheit an erster Stelle. Er würde immer eine Fähigkeit vorziehen, die seine Überlebenschancen erhöht, anstatt eine mächtige Angriffsfähigkeit.
Mit dem Eispanzer wurde Ella zu einer beeindruckenden Kampfkraft. Im Laufe der Zeit wurde Ella, gemeinsam mit ihrem Baby William, immer stärker.
Ella erreichte als angorianische Ziege das Level 28. Als gewöhnliche Ziege waren ihre Basis-Attribute ziemlich gering, sie konnte es gerade mal mit einem einzelnen Goblin-Krieger aufnehmen.
< Stärke: 20 >
< Beweglichkeit: 48 >
< Vitalität: 12 >
< Intelligenz: 12 >
< Geschicklichkeit: 7 >
Doch ihre an sich dürftigen Werte wurden durch Williams vier Fähigkeiten enorm gesteigert: „Verleihen", „Wolf im Schafspelz", „Anführer der Herde" und „Weg des Schäfers".
Die Fähigkeit „Verleihen" gewährt Ella +10 auf alle Attribute.
„Wolf im Schafspelz" gibt der unter Williams Kontrolle stehenden Herde zusätzliche +10 auf alle Attribute.
„Anführer der Herde" funktioniert ähnlich wie „Verleihen". Wenn William jemanden zum Anführer seiner Herde ernannte, erhielt das Ziel zusätzliche +10 auf alle Attribute.
Und das ist noch nicht alles. „Weg des Schäfers" steigert die Attribute aller Herdenmitglieder unter Williams Kontrolle um weitere zwanzig Prozent. Das machte Ella zu einem Ungeheuer, das dutzende Goblins mühelos plattwalzte.
Ihre finalen Attribute mit allen von Williams Fähigkeiten waren...
< Stärke: 20 (+40) >
< Beweglichkeit: 48 (+46) >
< Vitalität: 12 (+38) >
< Intelligenz: 12 (+38) >
< Geschicklichkeit: 7 (+37) >
Ellas erhöhte Attribute machten sie steinhart wie einen Trollkrieger auf Steroiden. Kurz gesagt, sie war eine Ziege, die so wuchtig zuschlagen konnte wie ein Abrisskran.
Sie war ein Cheat, entstanden aus Williams Wunsch, stärker zu werden. Man könnte sogar sagen, dass William alles in seiner Macht stehende tat, um sicherzustellen, dass seine Mama Ella während ihrer Kämpfe unverletzt blieb. Mit dem Eispanzer konnte William gemütlich Tee trinken und Apfelkuchen essen, während seine Mama Ella mühelos von Etage sieben bis zehn durchmarschierte.