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Chapter 5 - Estado del Jugador  

Después de elegir su raza y clase, Ren miró su información otra vez, asegurándose de que todo estuviera correcto y fuera perfecto.

Tenía cabello negro y ojos plateados, piel pálida y orejas puntiagudas en este mundo. No había cambiado mucho de su apariencia real excepto por la luminosidad de su piel y sus orejas puntiagudas.

No estaba preocupado si alguien lo reconocía, ya que todavía era el principio del juego. Además, el juego tenía sus propios contramedidas para proteger la privacidad de sus jugadores en la vida real.

En COVENANT, cada avatar es único porque son una copia exacta de ti. Sin embargo, aún podías ocultar tu apariencia equipando ciertas armaduras y accesorios.

Una vez que configurabas tu avatar, ya no podías alterar su cara y cuerpo en el futuro excepto por el cabello, ojos, piel y añadiendo algunos accesorios como alas y cuernos, que se volverían accesibles una vez que se abrieran las ciudades.

Al principio, todo se establecía en la aldea de novatos y el bosque de principiantes, moliendo hasta que tus ATP (atributos) alcanzaban la cantidad específica para entrar a las ciudades.

Dungeons, jefes, algunas misiones, equipar armaduras y armas así como entrar a la mayoría de las ciudades requerían ATP específicos.

Entonces Ren presionó felizmente su estado de jugador.

‖ E S T A D O ‖

Nombre: Ren

Edad: 19

Raza: Sprite

Clase: Mago (?)

Color de Ojos: Plata

Color de Cabello: Negro

Atributos:

PV (Puntos de Vida): 40

PM (Puntos de Mana): 70

FUER (Fuerza): 2

DEF (Defensa): 2

MDF (Defensa Mágica): 2

INT (Inteligencia): 10

AGI (Agilidad): 2

SUE (Suerte): 4

Habilidades:

(Ninguna)

Hechizos:

❶ Curar Lv.1

Habilidades de Vida

Cocina: Principiante

Pesca: Principiante

Forrajeo: Principiante

EXP (Puntos de Experiencia): 0 + 1000 BONO

Dinero: 0 + 100 gil BONO

Ítems:

❶ Túnicas de Novato

❷ mapa del PACTO

‖ F I N ‖

Dado que no eligió una subclase, no obtuvo los puntos de ATP bonus adicionales ni las habilidades y hechizos asociados con esa subclase.

El hechizo de CURAR por defecto era común para todos los magos y otras clases también. Era un hechizo básico genérico para ayudar a todos al comienzo del juego.

Las clases podían evolucionarse cuando se cumplían atributos específicos. Aparte de eso, también había clases y razas ocultas.

Los ATP podían subirse de nivel utilizando EXP. PV y PM podrían tener un +5 adicional por cada 100 EXP mientras que el resto aumentaría +1 a cambio de 100 EXP.

Mientras que las habilidades, hechizos y habilidades de vida sólo podían aumentarse por la cantidad de uso de dicha habilidad.

Las habilidades y hechizos tenían un LV. máximo de 10 antes de que pudieran evolucionar a una versión mucho más avanzada de sí mismos. En contraste, las habilidades de vida tienen la categoría de Principiante, Intermedio, Maestro y Gran Maestro. La categoría de habilidades de vida determinaba si tu cocina sería un éxito o comida de cerdos. Dictamina la calidad y rareza del pez que atrapas cuando pescas y dicta la cantidad y calidad de materiales que recolectas cuando estás forrajeando.

También había habilidades de vida ocultas más adelante en el juego, pero esas eran las básicas.

Además de las habilidades y hechizos comunes usuales que podrían comprarse en cualquier tienda, también había habilidades y hechizos raros y ocultos de misiones y botines.

Pero por supuesto, las posibilidades de obtener estos ítems raros era solo de un cuatro por ciento de probabilidad. Sin embargo, si tu suerte era alta, el porcentaje también aumentaría.

No había restricciones para tus ATP, así que no había límite incluso si tus ATP alcanzaban miles. Los jugadores profesionales y personajes tipo dios tienen tantos atributos más adelante en el juego. Pero por supuesto, cuanto más avanzas, menor es el EXP que ganas, excepto tal vez si te encuentras con jefes.

Ren no perdió tiempo e inmediatamente distribuyó su +1000 EXP a sus ATP.

‖ A T R I B U T O S ‖

PV 45

PM 75

FUER 2

DEF 5

MDF 4

INT 11

AGI 3

SUE 5

‖ F I N ‖

La FUER era inútil con su raza y clase, por lo que Ren no se preocupó por ella. Preferiría asignar su EXP a DEF, MDF, INT y SUE.

El error común que cometían la mayoría de los jugadores era que querían que todo estuviera balanceado y querían que todos sus ATP aumentaran sin considerar su clase. Este error causaba que su personaje quedara atrás respecto a los demás.

Un mago no podía empuñar armas ya que la mayoría tiene restricciones de Clase, por lo que era imposible usarlas como medio de ataque físico. Al mismo tiempo, los hechizos y habilidades de un Mago dependen en gran medida del mana y la magia. No tenían hechizos y habilidades que usaran ataques físicos, así que la FUER era realmente inútil para subir de nivel en un Mago.

Igualmente, si tienes una Clase que se centra en ataques físicos, entonces INT era inútil para subir de nivel.

El EXP era generoso al principio del juego ya que tus ATP eran bajos. Pero en la mitad y parte final del juego, EXP era tan escaso que solo las incursiones a mazmorras, Misiones Raras y combates contra Jefes daban suficiente EXP para subir de nivel tus ATP.

Equipado con ese conocimiento, Ren debe asignar su EXP a ATPs que beneficiarían mucho desde el inicio. Por lo tanto, no podía permitirse siquiera desperdiciar un solo EXP en ATPs que no usaría. Su FUER podría quedarse en (2) por todo lo que le importaba siempre que su INT y DEF's alcanzaran miles.

Satisfecho, miró sus habilidades y hechizos.

—H A B I L I D A D E S

(Ninguna)

—F I N

—H E C H I Z O S

❶ Curar LV.1

—Coste 5 PM

—Objetivo único

—Repone el 10% de PV

—1 Min. de enfriamiento

—F I N

Ren casi olvidó lo mediocres que eran las estadísticas al comienzo del juego. En una pelea rápida, un minuto de enfriamiento era desastroso. La penalización era EXP si morías y reaparecías en el pueblo o ciudad más cercana o en un cristal de guardado que solía estar presente cerca de mazmorras. Y no había guardado en un combate contra un jefe.

Para empeorar las cosas, si tu EXP llegaba a 0 y seguías muriendo, tus ATP ganados con esfuerzo disminuirían a cambio de tu EXP.

Incluso hubo jugadores cuyos ATPs de personajes bajaron a cero. No hace falta decir que dejaron el juego.

Así era la astucia de los desarrolladores.

Y así, muchos jugadores optaban por comprar pociones para asegurarse de que sus PV y PM se mantuvieran óptimos durante encuentros inesperados.

Sería un desastre si accidentalmente te encontrabas con una bestia rara y tus PV estaban bajos. Solo imaginar que los ítems raros del botín se convirtieran en polvo solo porque no trajiste ninguna poción mandaba un escalofrío por la espina de Ren.

Más de una vez, le sucedió cuando todavía era nuevo en el juego. Y sin importar cuántas veces provocaba ese encuentro de nuevo, nunca regresaba. Los ítems raros que venían de esa bestia rara se habían ido.

Así era la vida en el mundo de COVENANT.

Ren miró hacia sus habilidades vacías y se quitó la cuestión de la mente. No tenía ninguna habilidad o hechizo para atacar a sus enemigos en este momento.

Ren no estaba preocupado, sin embargo. En el juego temprano, el PVP aún no se introducía. Llegaría más tarde cuando las características de gremio se abrieran en el juego, así que no tenía prisa por adquirir y subir de nivel sus habilidades y hechizos. Podría simplemente comprar un libro de hechizos básico en la aldea de novatos más tarde en preparación para las misiones que se aproximan.

Necesitaba completar la primera sangre, adquirir ítems raros y aumentar sus puntos de atributo. Y además, ya tenía algo planeado para compensar su falta de habilidad de combate.