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Chapter 19 - Hacia la mazmorra

El chico de cabello castaño se acercó a Asher y le dijo —Saludamos al Joven Maestro. Ya hemos organizado su entrada y su Nano-Armadura llegará en unos minutos.

El chico de cabello castaño le dijo a Asher, continuando —Puede esperarla en el salón. Hemos preparado todo para su comodidad.

Asher y Emmy se trasladaron al salón cercano, donde los cazadores normalmente descansaban o se reunían antes de entrar en el calabozo. Estos salones fueron creados para fomentar la unión entre cazadores y ayudarles a relajarse antes de entrar al calabozo.

Asher se movió a un área premium que era claramente mejor que las otras opciones de asiento. Le dieron información sobre el calabozo al que estaban a punto de entrar.

Asher tomó el documento de la mesa y lo leyó. Describía que el calabozo era una puerta azul y contenía bestias lobo de Rango G y un monstruo jefe de Rango F.

Las mazmorras generalmente estaban clasificadas basadas en el rango del monstruo jefe y la calidad del mana presente en ellas.

No había mazmorras de Rango G en el mundo. El rango comenzaba en F-SSS.

Las mazmorras se clasificaban en tres tipos: puertas azules, puertas amarillas y puertas rojas.

Las puertas azules eran mazmorras que no tenían restricciones para entrar o salir. No importaba el rango, una persona podía entrar y salir sin siquiera matar a un solo monstruo dentro. A la mayoría de los cazadores recién despertados se les llevaba a tales mazmorras.

Las puertas amarillas eran similares a las azules, pero imponían una restricción de rango y solo permitían la entrada a un cierto número de personas. Nadie podía entrar hasta que las personas adentro salieran.

Las puertas rojas eran las mazmorras más peligrosas. Al entrar, el portal para salir de la mazmorra desaparecía y no reaparecería hasta que se matara al jefe de la mazmorra. No había restricción de rango para entrar, pero hasta que el número de personas adentro disminuyera, las personas afuera no podían entrar.

Si las mazmorras no se despejaban durante mucho tiempo, el límite espacial que separaba la mazmorra y el mundo exterior se debilitaba gradualmente. El mana inestable aumentaría con el tiempo y lentamente corroería la mazmorra. Este fenómeno era conocido como una ruptura de mazmorra. Los monstruos del interior saldrían al exterior.

Para evitar que esto sucediera, se suponía que las mazmorras se limpiaran regularmente. Esta era también la razón por la que cada cazador, sin importar su rango, era necesario. Si solo hubiera individuos talentosos en un gremio o asociación, ¿quién limpiaría las puertas con restricción de rango?

Había varias academias, además de la Academia Mundial, que entrenaban a las personas. La Academia Mundial era el sueño de toda persona que quería ser fuerte en su campo, pero si no podían entrar, había otras academías para elegir.

Después de un tiempo, llegó la Nano-Armadura de Asher. Este mundo estaba tecnológicamente avanzado, y aunque el mana permitía a las personas crear milagros, los humanos aún combinaban el mana con la tecnología para crear un mejor ambiente para las masas. La Nano-Armadura era uno de esos inventos.

A Asher le entregaron una pulsera negra, que era en realidad la Nano-Armadura. Estaba compuesta de átomos de carbono muy compactos fortalecidos por mana. Se esparcía por todo el cuerpo, cubriendo al usuario y protegiéndolo del daño.

Aunque era delgada y ligera, los átomos mejorados con mana la hacían tan resistente como una armadura pesada. Si bien era un artículo costoso, salvaguardaba la vida del usuario en momentos cruciales y no impedía sus movimientos. También ajustaba su tamaño para adaptarse al usuario siempre.

Esta fue una de las invenciones que redujo la tasa de mortalidad en las mazmorras. Fue creada por la Asociación de Artesanos, que era responsable de los principales avances tecnológicos en armas y caza. La Asociación de Artesanos era una de las tres asociaciones en el mundo y estaba liderada por un cazador de rango SSS conocido como el mejor herrero del mundo.

Asher se puso la pulsera y la activó con una pequeña cantidad de mana. Él y Emmy luego se acercaron a la entrada del calabozo, que era una puerta azul con dispositivos de seguridad para atrapar a cualquier intruso. La entrada tenía forma de una puerta cerrada, pero uno podía pasar a través de ella como aire. Si había restricciones, uno sería bloqueado.

Las mazmorras eran como pequeños mundos propios, con su propio ambiente y límites. —Joven Maestro, hemos despejado la agenda para esta mazmorra y puede cazar libremente allí —dijo el hombre de cabello castaño, señalando al cazador detrás de él que le pasara la espada que sostenían.

—Hemos preparado las mejores espadas de rango E para usted, ambas con piedras de mana imbuidas —añadió.

Una era negra y la otra azul, eran del mismo tamaño pero con empuñaduras diferentes. Asher tomó ambas en sus manos para compararlas.

Asher eligió la espada con la funda negra en vez de la azul. Ambas espadas eran igualmente poderosas y un poco excesivas para una mazmorra de rango F, pero él prefería la negra más. El peso era justo, ni demasiado ligero ni pesado. Cada balanceo aumentaba el daño hecho por el portador.

Asher y Emmy pasaron por la puerta, con Emmy manteniéndose cerca de Asher y determinada a protegerlo. Asher le dijo:

—Emmy, no intervengas a menos que mi vida esté en peligro. Esto hizo que Emmy diera unos pasos hacia atrás y dejara de emitir su presión de rango A.

Asher y Emmy entraron a la mazmorra y se encontraron con su primer monstruo de rango G, un lobo de pelo gris. Aunque era uno de los monstruos más débiles, todavía era peligroso para un cazador recién despertado.

Asher tenía un núcleo de mana de rango E, gracias a su gema de mana de rango S, pero su cuerpo todavía estaba absorbiendo el mana y su fuerza general era comparable a la de un cazador de rango G+ pico, quien podría rivalizar fácilmente con un monstruo de rango F debido a sus altas estadísticas.

Cada rango de cazador tenía tres niveles: temprano, medio y pico. Por ejemplo, E-, E y E+.

El monstruo frente a Asher era un monstruo de rango G medio.

Asher invocó mana dentro de su cuerpo y la pulsera lo absorbió, cubriendo su cuerpo hasta el cuello con pequeñas escamas negras mate.

El lobo sintió a Asher y comenzó a correr hacia él. Saltó para capturarlo.

Asher desenvainó su espada y saltó hacia su derecha.

¡Bam!

```

El lobo falló a Asher al esquivar su ataque. Gruñó a Asher mostrando su intención de matar. El lobo nunca sintió a Emmy que estaba allí debido a sus altas habilidades de sigilo.

Viendo que el lobo cargaba hacia él nuevamente, Asher movió su pie derecho detrás de su izquierdo y esperó mientras el lobo saltaba sobre él otra vez.

Su cuerpo esquivó al lobo otra vez pero esta vez Asher usó su movimiento de pies para deslizarse al lado derecho del lobo y balanceó su espada en un golpe ascendente.

¡Swishh!

¡Thup!

La espada decapitó al lobo de un corte limpio. El cuerpo sin vida del lobo se desplomó en el suelo con sangre fluyendo de donde estaba el corte.

*ping*

<100 Exp Adquirida>

No utilizó su habilidad de linaje en el lobo ya que Emmy estaba justo allí y aunque sabía que ella le era leal, no quería que sus padres supieran que su habilidad de linaje era diferente. Quería que creyeran que había recibido una habilidad de linaje de control de mana de Rango-S.

Su linaje de Rango SSS le permitía avanzar a través de Rangos simplemente absorbiendo a su presa. Y quién sabe qué más obtendría después de mejorarlo como le dijo el sistema. Era mejor si nadie sabía sobre esto. E incluso si alguien se enteraba, si no eran importantes para él, simplemente los mataría.

Emmy estaba asombrada al ver la calma y experiencia de Asher incluso después de que la batalla había terminado. Recordaba cuando mató a su primer monstruo, sus manos temblaban de miedo.

—Vamos más adentro y deja el cuerpo del lobo, los cazadores afuera lo recogerán —dijo Asher mientras balanceaba su espada hacia abajo para sacarle la sangre.

Emmy, que todavía estaba asombrada por Asher, asintió de vuelta.

'9 to go—pensó Asher al ver cuánta experiencia había ganado después de su primera matanza.

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[Nombre]: Asher Von Raven Greville

[Nivel]: 1 (EXP 100/1000)

[Linaje]: Absorción del Diablo Rango SSS

[Bendición]: Diosa del Tiempo (Sellada)

[Constitución Corporal]: Núcleo de Maná Rango E

[Tienda] [Misiones] [Síntesis]

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[-Atributos-]

Fuerza: 32

Agilidad: 27

Resistencia: 40

Inteligencia: 55

Mana: 45

Vigor: 40

Encanto: 57

Destino: 230

[AP]:0 [SP]:0

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