Panel de observación
Nombre del objeto: Orbe de almacenamiento dimensional
Rango: (raro ), ( especial)
Estado actual: (mejora disponible)
Durabilidad: 10000
Defensa: 8000
Energía: 7500
Habilidad especial: Almacenamiento Dimensional (15 toneladas ).
Peso: Ligero
Descripción: El Orbe de almacenamiento es una esfera blanca semitransparente, la cuál irradia una suave luz en su interior. Al observarlo detenidamente, se pueden apreciar destellos sutiles y patrones cambiantes en su superficie.
Habilidad: Almacenamiento Dimensional (Habilidad semi pasiva).
El Orbe de almacenamiento , tiene la capacidad única de crear una dimensión espacial en su interior. permitiendo almacenar objetos en un espacio paralelo.
esté espació, puede contener una amplia variedad de objetos, desde pequeñas joyas hasta artefactos de gran tamaño.
La capacidad máxima del orbe de almacenamiento es de 15 toneladas, podiendo almacenar una gran cantidad de objetos cómo seres vivos.
Nota: al ser un objeto mejorado con el poder del usuario, sus propiedades se han mejorado hasta el punto qué ahora puede almacenar cualquier criatura viva qué no exceda el rango de esté objetó o el peso límite anteriormente indicado.
Peso: El Orbe de almacenamiento es notablemente ligero, lo que permite al portador llevarlo consigo sin dificultad. A pesar de su capacidad para almacenar objetos, su peso no se ve afectado, lo que lo hace conveniente y práctico de llevar.
Panel de observación
Nombre: convertidor dé energía
Rango: poco común
Estadísticas:
Defensa: 10000
Durabilidad: 10000
Velocidad: 10000
Peso: 15kg
Habilidades :absorción de energía 0/20k, convertidor dé energía. Almacén pesado.
Descripción: una máquina compacta de forma cuadrada. Lleva consigo algunos patrones dé aspecto blanco lo cuáles, permite la transformación de energía en varias formas posibles.
Viendo la descripción de está, Sanguid. queda algo expectante sobre sus habilidades y sin perder mas tiempo, decide revisar cada una de estas.
Habilidades:
*Absorción de energía: (habilidad pasiva)
Permite absorber la energía de su alrededor de forma pasiva reteniéndola en su interior con una cierta capacidad de almacenamiento pará su uso.
Una vez qué la capacidad descrita, Es alcanzada: está deja de absorber energía hasta qué es usada.
Tasa dé absorción de energía: 20 punto de energía por cada minuto.
Está tasa no varias aunque si puede verse afectada la duración pará llegar al topé de su capacidad siempre y cuando la energía a su alrededor sea escasa o abundante.
*Convertidor de energía: (habilidad activa)
Permite extraer la energía de su contenedor pará. Convertirla en bolas de energía y en puntos de mejora.
También permite transformar la energía en cualquier material básico el cuál no tenga ninguna propiedad especial.
Tasa de conversación:
*Objetos comunes, 1 cada 5 minutos por 50 puntos de energía
*Objetos pocos común, 1 cada 1 horas por 500 puntos dé energía
*Objetos raro, 1 cada 5 horas por 5000 puntos dé energía
* Orbes dé experiencia de 10000 experiencia , 1 cada hora por 500 puntos de energía.
*puntos de mejora , 1 cada 5 minutos por cada 100 puntos de experiencia.
Nota: está función de elección, sólo puede ser usada al estar en contacto con el objeto, adicional a ello. todos los objetos se guardaran en el almacén pesado por lo qué pará acceder a ello también tendrás que estar en contacto con el objeto.
*Almacén pesado: (habilidad pasiva)
Permite almacenar hasta 5 Toneladas de peso en un espacio especial. Creando de pura energía y mantenido por está.
El tamaño de espacio es de 20 metro cúbico y puede preservar dé formar indefinida cualquier objeto qué se almacenes siempre y cuando haya energía para sustentar esta.
Nota: No se puede meter objeto del exterior en este espació, únicamente lo qué el convertidor de energía fabrica Puede ser almacenado en éste y una vez sacado. No puede ser devuelto a éste.
Panel de observación .
Nombré: radar de energía vital.
Rango: raro
Estadísticas:
Defensa: 6000
Velocidad: 9999
Precisión: 99%
Peso: 1kg
Habilidades: Detección de Energía Vital. Mapeo de energía, identificación de especies ,
habilidad especial:
Descripción: El Radar de energía vital es un dispositivo tecnológico avanzado diseñado para detectar y rastrear seres vivos en función de su energía interna. Utiliza una combinación de sensores de energía y algoritmos de análisis para escanear el entorno y detectar la presencia de vida.
Nota: se carga con energía solar.
Habilidades:
Detección de Energía Vital ( habilidad semi-pasiva).
El Radar Vital es capaz de detectar la energía vital emitida por los seres vivos en su entorno. Utiliza sensores especializados para captar y analizar las firmas energéticas únicas de cada organismo.
Valido sólo cuándo el dispositivo esté utilizado la función mapeo de energía: límite de rango (muy raro).
Mapeo de Energía (habilidad activa).
El dispositivo puede mapear la distribución de la energía vital en un área determinada, proporcionando una representación visual de la concentración y ubicación de los seres vivos presentes .
El resultado puede variar dependiendo: sí es un mapeo de energía rápido o uno detallado.
Válido hasta el rango muy raro
Nota: la distancia del mapeo rápido es dé 50 kilómetros a la redonda y del mapeo detallado 20 kilómetros a la redonda.
Identificación de Especies (habilidad pasiva).
Basándose en patrones de energía previamente catalogados, el Radar Vital puede identificar la especie de los seres vivos detectados y mostrar esta información en su pantalla.
El número de especie a catalogar son 10000 especies.
Nota: está función sólo funciona si el mapeo detallado ha sido activado.
Panel de observación:
Herramienta de combate: trueno dorado v2
Rango: (raro)
Estado actual: ¡(mejora disponible)!
Ataque: 5500
Precisión: 5000
Durabilidad: 10000/10000
Velocidad: 5000
Energía: 6000
Poder: X3
Habilidad: Bendición del trueno, Protección del trueno, Diez golpes son 100.
habilidad especial: Golpe en cadena
Peso: 15kg, sin peso para su maestro
Nota: un buen armá para un excelente maestro.
Al imbuir la energía, se puede activar el poder. aumentando las estadísticas del arma por el número indicado de poder: 3x
Bendición del trueno (habilidad semi- pasiva).
Cada golpe generado tras la activación de esta habilidad desencadena un rayo que consume el 8% de energía por parte del usuario, el daño está relacionado con el ataque del arma. rango de ataques 1km
Si se usa al fabricar objetos obtienes un 40% de aumento en cada habilidad tipo rayo, así también de obtener dos habilidad tipo rayo en el objeto fabricado.
Nota: el rayo puede aumentar su dañó si esté es imbuido con más energía.
( máximo del dañó aumentado: 300%).
Protección del trueno: (habilidad semi-pasiva).
Al activar esta habilidad se generará una barrera de tipo rayo que puede absorber el 100% de daño en el mismo rango y en el primer impacto.
Area de protección: 10 metros. (puede varias según la conveniencia del usuario).
Diez golpes son 100:(habilidad pasiva).
Tu enemigo recibirá por cada 10 golpe un daño equivalente a 100 golpes pudiendo desencadenar en un breve período de tiempo un daño devastador y fatal a tu objetivo previamente seleccionado. (válido también pará objetos previamente seleccionados).
Habilidad especial: Golpe en cadena (habilidad pasiva).
Está habilidad permite generar un ataque secundario el cual, impactará al enemigo más cercano con un daño similar al 70% en basé al ataque normal de dicho objeto.
provocando qué esté sea atacado de forma desprevenida y sin previo aviso.
Rango efectivo: 5 metros cuadrados.
Nota: se dice qué cada armá u objeto, al llegar a cierto nivel. puede generar una pequeña conciencia la cuál, puede ayudar al usuario a desencadenar pequeños ataques o en consecuencia habilidades permitiendo así una mayor efectividad a la hora de pelear o realizar otras tareas referente a dicho objetó.
Panel de observación
Nombre del objeto: REM
Rango: poco común
Estadísticas actuales:
Ataque: 6000
Precisión: 8000
Durabilidad: 10000
Velocidad: 7500
Energía: 9000
Poder: x3
Peso: 2,5 kg
Habilidad: Disparo rápido potenciando, objetivó fijado, carga explosiva.
habilidad especial: disparó energético, todo en uno.
Habilidad :
Disparo rápido potenciando: ( habilidad semi-pasiva).
Está habilidad permite al usuario poder disparar en un corto período de tiempo una andana de balas las cuales , tendrá la energía de usuario potenciando así un 50% del daño Provocando e ignorando la defensa de cualquier Criatura qué tenga una menor estadística de el dano causado.
disparó
Daño causado: ( 9000 de dañó solo válido pará criaturas y objetos qué tengan una menor defensa qué el dañó provocando).
rango efectivo: 5 Kilómetros .
Objetivo fijado:( habilidad pasiva).
está habilidad permite al usuario poder ser asistido por el REM de forma automática, pudiendo fijar a ciertos objetivos los cuáles hayan sido impactando por esté anteriormente dejando asi una Marca de energía la cual fijará y guiará al REM por un cierto periodo de tiempo.
Duración de la Marca: 1 minutos.
nota: ésto puede variar según el rango del objetivo y las había qué esté tengan.
rango efectivo: 5 Kilómetros siempre y cuando el objetivo esté visible.
Nota 2: está habilidad, es una habilidad qué permite seguir de forma automática a ciertos objetivos los cuales hayan sido impactando por el REM pudiendo aceptar un segundo tiro en el mismo objetivo el cuál ha sido impactando.
Carga explosiva: habilidad (semi pasiva).
está habilidad permite al REM poder modificar su energía de forma pasiva a una activa modificando así su función pará al momento de impactar, esté detone provocando un dañó en área el cual aniquilará a todo ser vivo u objetó qué se encuentre en esté.
Area efectivo: 30 metros solo válido pará objetó o especie que tenga una estadística de defensa menor o similar al daño causado.
Disparo Energético (habilidad semi pasiva).
esta habilidad permite al REM poder Utilizar la energía dé su entorno para poder cargar con mayor velocidad los proyectiles qué en esté se encuentra.
aumentando así su velocidad de carga y a su vez pudiendo modificar su proyectiles según la energía que esté le sea imbuido o en consecuencia absorbido por la energía qué esté encuentra a su alrededor.
Velocidad de carga: una bala cada 10 segundos dependiendo de la zona.
Nota: El REM es una versión modificada del revólver del Oeste energizado, diseñada para aprovechar la energía del mundo y la habilidad del usuario. Este revólver ha sido imbuido con poderes energéticos, permitiendo disparar proyectiles cargados con la energía del entorno y del portador.
Todo en uno (habilidad semi- pasiva).
cargado de una función especial el REM puede acumular toda su energía producida en una sola bala desencadenado así un dañó acumulativo de hasta un 300% en cualquier ser vivo u objetó qué esté logre impactar Provocando la muerte de esté de forma asegurada y sin posibilidad de sobrevivir si esté es impactando en una área vulnerable.
Tasa de muerte 99% en cualquier área vital. sólo válido pará el mismo rango.
Daño aumentado: 300% en un solo disparo.
Rango efectivo: 5 Kilómetros.
Nota: teniendo una habilidad tan especial, el REM puede considerarse una arma mortal en mano de cualquier ser vivo pudiendo provocar la muerte a todo ser vivo qué esté se encuentre.
Panel de Observación
Arma de larga distancia: Arco de Hierro Negro mejorado.
Rango: raro
Estadísticas actuales: ¡(mejora no disponible)!
Ataque: 0 puede variar según la flecha
Precisión: 7000 + 500
Durabilidad: 10000/10000
Velocidad de disparo: 5 flechas por segundo
Energía: 6000
Poder: 2x
Peso: 3 kg
Habilidad: Tiro Cargado, Tiró de largo alcance, Tiró mortal.
Habilidad Especial: Energía Explosiva, Barrera defensiva.
Habilidad:
Tiro Cargado: (habilidad pasiva).
Esta habilidad permite cargar las flechas qué en el arco se encuentra, con una gran cantidad de energía acumulada gracias a los Tendones Dorados mejorados qué en el arco se encuentra podiendo mejorar hasta un 50% del el dañó provocando por cada flechas expulsada.
Daño aumentado: 50%.
Rango efectivo: 2.75 kilometros
Fuerza requerida: 2000 puntos de fuerza.( no válido pará el usuario).
Tiró de largo alcance: (habilidad semi pasiva).
está habilidad permite al usuario poder utilizar, en gran medida la energía acumulada en el arco de hierro Negro. aumentando así en un 50% el alcance de cada flechas expulsada y mejorado la precisión de esta.
Alcance aumentando: 50%
rango efectivo: 3.75 Kilómetros. en linea recta.
un disparó cada 3 minutos.
Habilidad Especial:
Energía Explosiva: (habilidad activa)
Esta habilidad permite al arquero cargar sus flechas con una energía altamente volátil y explosiva, generada a partir de la combinación de los materiales únicos que conforman el arco.
Daño aumentado: 100%
Rango efectivo: 2.25 kilómetros
Rango de dañó : 100 metros.
Energía requerida: 500 puntos por cada activación.
Nota: Este arco es capaz de expulsar flechas cargadas con energía oculta, aumentando su velocidad y poder. Además, su capacidad para causar explosiones de energía hace que los disparos sean aún más devastadores. Su manejo requiere destreza y control debido a su gran potencial de destrucción.
Barrera defensiva: (habilidad activa)
gracias a su energía acumulada,el arco de hierro negro puede usar está energía pará poder formar una barrera de color dorada qué permite bloquear o reducir un 80% del daño recibido. permitiendo así evitar cualquier dañó directo al portador o a cualquiera qué se encuentre al rededor de éste.
Daño absorbido: 80% sólo válido para el mismo rango y efectivo para sólo un ataque.
rango efectivo 10 metros.
Consumo por minuto: 500 puntos por minuto.
Accesorios para el Arco:
Mirilla de precisión mejorada:
Estadísticas:
Aumento de precisión: 500
Aumento de alcance: +250 metros
Empuñadura de Agarre Firme mejorado:
Estadísticas:
Aumento de estabilidad: 70%
Reducción del retroceso: -40%1
carcaj mejorado: 100 flechas de capacidad máxima.
Aumento de la velocidad de recarga: +40%1
1
Panel de observación.
Animal: caballo rey umbrío
Rango: (raro) ( único)
Especie: terrestre
Estado actual: (mejora disponible)
Fuerza: 6000
Velocidad: 7500
Resistencia: 7000
Defensa: 6500
Inteligencia: 15
Sabiduría:11
Energía:6000
Poder: x2
habilidad: Pasos de sombras, Ataque de Sombra, Escudo Umbrío,
Habilidad especial: Control de las Sombras.
habilidad única: dominio del Rey umbrío.
Nota: las estadísticas de los animales silvestres raro son de 1.000 a 10.000 puntos.1
Pasos de sombras: (habilidad activa).
Descripción: Está habilidad permite al usuario poder utilizar la energía qué encuentra a su alrededor pará convertila en energía Umbría.
mejorado así su velocidad y a la vez su sigilo permitiendo qué el usuario pueda moverse a gran velocidad por un tiempo prologando y sin hacer la menor cantidad de ruido.
aumentó de velocidad: 60%.
Ataque umbrío: (habilidad activa).
Descripción: Siendo un maestro en la energía Umbría, el caballo rey umbrío. puede utilizar cualquier parte de su cuerpo para atacar formado desde bolas de energía Umbría que se puede utilizar pará atacar desde corta o larga distancia cómo utilizando está energía pará envolver su cuerpo y embestir con Ella.
nota: al ser una habilidad poseída por un ser vivo, está puede variar según la energía qué el usuario posea como las estadísticas qué el animal o especie tenga.
nota 2: solo se puede medir las habilidades qué aumenten el dañó o amplifiquen las estadísticas de estos. (entre otras cosas).
Escudo Umbrío (habilidad activa).
Descripción: está habilidad permite al usuario poder crear una barrera protectora la cual, puede bloquear o reducir en un 70% cualquier energía o ataque físico qué en está reciba directamente. pudiendo variando en tamaño densidad y tiempo según esté lo decida.
Reducción de dañó: 70% según el rango o criatura.
Habilidad especial:
Control umbrío: (habilidad pasiva).
El Caballo rey umbrío , tiene la capacidad de manipular y controlar las energías Umbría que se encuentra a su alrededor.
Pudiendo utilizar esta habilidad para ocultarse en la oscuridad, camuflarse entre las sombras y moverse sigilosamente sin ser detectado
Además. esté habilidad permite al caballo rey umbrío poder volverse intangible por cortos período de tiempo lo cual, le permite poder atravesar objetos sólidos sin la necesidad de saltar o rodear éstos.
Dominio del Rey umbrío: (habilidad pasiva).
descripción: siendo el portador de esté titulo, el rey umbrío. posee la capacidad dé aumentar en un 100% su control sobre esté elemento, pudiendo aumentar o debilitar su dañó o el daño de otro enemigo sin la necesidad de actuar directamente.
siendo solo necesario su presencia pará debilitar en un gran medida el control de está energía qué a su alrededor se encuentra.
Está habilidad también permite al caballo del Rey umbrío, aumentar en un cierto período de tiempo. todas las estadísticas de su cuerpo llegando aumentar en 100% sus estadísticas en las noches donde la visibilidad es más reducida o en espació dónde no Haya ninguna luz cercana.
Dominio de energía Umbría: 100%
Debilitación de esta energía en enemigo: 100%válido solo pará el mismo rango.
Aumento de las estadísticas: 100% válido sólo para la noche o en zonas muy oscuras.
nota 3: siendo el rey umbrío, esté posee una gran ventaja Antes ciertas personas o animales qué dominan está energía. llegando a ser muy superior a la hora dé usarla o controlarla y aumentando en gran medida las estadísticas de quién posea está habilidad. de manera qué al caer el sol, esté aumentará en un 100% todas las estadísticas de su cuerpo exceptuando inteligencia y sabiduría lo qué le permitirá. poder luchar dentro de su propio rango cómo un ser absoluto y sin muchos rivales a lo qué se le puedan oponer.