Nombre: pico de punta nítida.
Rango: poco común
Dañó: 750
Resistencia: 0
Agilidad: 0
Durabilidad: 1000/1000
Velocidad: 600
Energía: 75
Poder: x2
Peso: 5 kg
Habilidad:
Golpe múltiple, material adaptable
Habilidad especial: punta nítida
Descripción: un pico creado con una durabilidad excepcional y una punta afilada, permite al usuario poder trabajar de una manera rápida y eficaz . pudiendo penetrar con mayor facilidad, cualquier material qué esté se encuentre en su misma categoría.
Habilidad:
Golpe múltiple (semi- pasiva): permite al portador aumentar la cantidad de golpe que esté puede generar con un solo movimiento, aumentando así la taza de golpe en un 200% por cada golpe.
Consumo por minuto: 5 puntos de energía
Nota: Por cada golpe, éste generará otro al instante. Llegando a provocar hasta 3 golpes simultáneamente y con un gasto menor a largo plazo.
Material adaptable (semi pasiva): está habilidad, permite al usuario poder cambiar el material del objeto activado pudiendo así absorber la propiedades de otros objetos y utilizarlos pará aumentar la efectividad del trabajo realizado.
Consumó por minuto: 30 puntos de energía
Nota: gracias a su excelente adaptabilidad, está habilidad. Permite sacar el ciento porciento de su efectividad provocado que el material del objeto , cambie pará poder así adaptarse a cualquier material qué esté necesite minar.
Habilidad especial:
Habilidad especial punta nítida (pasiva): una habilidad especial qué permite concentrar de manera eficaz la energía que se encuentra a su alrededor en una sola parte, pudiendo aumentar la nitidez en está. Hasta el punto qué cualquier material en su propio rango, carezca dé defensa.
Aumento de nitidez : 100%
Nota: al ser un pico con funciones de minar, toda está energía se ha reunido en la punta de éste objeto. Permitiendo qué su efectividad, aumente de manera exponencial.
Nombre: hacha huracanada
Rango: poco común
Daño: 780
Resistencia: 0
Agilidad: 0
Durabilidad: 1000/1000
Velocidad: 700
Energía: 1000
Poder: x3
Peso: 3kg
Habilidad:
Corte huracanado, velocidad huracanada, trayectoria cambiante.
Habilidad especial: rey de los huracanes.
Descripción: formada de una energía tan destructiva, está hecha nace pará controlar todo lo qué a su alrededor se encuentra. Pudiendo desatar un poder sin igual a cualquiera que a este se le oponga.
Habilidad:
Corte huracanado (activa): está habilidad permite al usuario poder crear pequeños huracanes de categoría 3 los cuales, comparte la misma estadísticas de daño que el objeto por un cierto periodo de tiempo.
Coste de activación: 10 puntos de energía por cada tornado.
Nota: al ser una herramienta creada con la energía del viento , está puede manipularlo hasta el punto qué puede crear pequeños tornados de aproximadamente 30 metros de largo y 10 de ancho. Por un cierto periodo de tiempo dé 1 minutos y medio hasta su desaparición.
Velocidad huracanada (semi pasiva) : gracias a la propiedad del viento, está habilidad permite elevar en 50% la velocidad de usuario. Pudiendo desplazarse a una mayor velocidad y con una mejor estabilidad.
Coste de activación: 30 puntos de energía por un
minuto de duración.
Trayectoria cambiante (pasiva): siendo el rey de los huracanes, está habilidad permite al usuario poder cambiar la dirección del hacha en cualquier momento de la batalla, pudiendo cambiar el lugar de ataque, incluso cuándo esté esta a pocos centímetros de su objetivo.
Sin coste de activación:
Nota : al ser el rey de los huracanes, esté permite manipular en 360° la dirección del hacha al momento de hacer un movimiento pudiendo ejecutar ataques muy complejos en un momento inmediato. ( la dirección del hacha cambia según el objetivo del usuario).
Habilidad especial:
Rey de los huracanes ( semi- activa): siendo el rey de los huracanes, esté puede crear docenas de ello
Al instante. Pudiendo formar varios de estos con un poder similar a un huracán de categoría 5.
Coste de activación : 1000 puntos por minuto.
Nota: una habilidad con un poder sin igual, permite al portador crear docenas de huracanes con un daño similar al objeto poseído.
Nombre de la armadura: Armadura de energía solar (flamadillo)
Nombre: armadura
Rango: raro (especial)
Daño: 7500
Resistencia: 8500
Agilidad: 6000
Precisión: 6000
Durabilidad: 10000/10000
Velocidad: 5500
Energía: 7000
Poder: x2
Peso:7 kg
Habilidad: absorción solar, llamas solares, escamas solares, defensa aumentada.
Habilidad especial: control del fuego, sol llameante, manifestación del flamadillo,
Descripción: una armadura creada con la sangre del flamadillo y la energía de el sol, se unen para formar una poderosa combinación. Llegando a crear una especie de vínculo muy singular y a la vez extraordinario.
Habilidades:
Absorción solar (pasiva): gracias a los rayos solares que impactan en está armadura, el usuario puede aprovechase de éste beneficio pará recuperar en un breve período de tiempo su energía perdida. Logrando aumentar su efectividad , en el campo de batalla.
Taza de absorción: 100 puntos de energía por un minuto.
Llamas solares (activa): está habilidad, permite al usuario poder invocar a través de su armadura. Una llamas de un poder sin igual qué aumenta el dañó causado por el usuario hasta un 50% e impide el daño por Fuego en un 80% .
Taza de consumo: 200 puntos de energía por minuto
Taza de reducción: 80% solo válido para el mismo rango.
Taza de daño: 50%, sólo válido para ataques de cuerpo a cuerpo y habilidades de tipo Fuego.
Escamas solares (semi- pasiva): gracias a su afinidad al fuego , está habilidad permite reflejar cualquier tipo de ataque que está reciba. Devolviendo un 50% del daño provocando al enemigo seleccionado.
Daño devuelto: 80% solo válido pará el mismo rango
Nota: las escamas solares, contienen una fuerte afinidad al fuego. Lo cual permite devolver en grandes cantidades, el daño causado de forma externa provocando qué cualquier habilidad de tipo Fuego sea anulada y a la vez devuelta a un solo objetivo
Habilidad especial:
Control del fuego (pasiva): está habilidad permite aumentar la afinidad del usuario , hacía el elemento fuego mejorando en un 50% el control de esté elemento y el consumo de cualquier habilidad qué esté pueda desatar como el daño causado por esta.
Aumento de afinidad tipo Fuego: 50%
Aumento de daño: 30%
Reducción de gastos de energía : 30%, solo válido pará el mismo rango y para habilidades de tipo Fuego .
Sol llameante (activa): con un poder latente tan grande,
Está habilidad permite crear una réplica muy similar al sol que ilumina todas las mañanas . provocando qué cualquier enemigo que lo toqué , reciba un dañó tan devastador qué en poco segundo convierta su cuerpo en cenizas .
Aumento de daño: 200%
Taza de consumo: 1000 puntos por minuto.
Área afectada: 1 kilómetro a la redonda (200% de daño), 5 kilómetros a la redonda (100%).
Nota: una habilidad perfecta para el daño a muchos enemigos.
Manifestación del flamadillo (semi- pasiva): siendo una armadura creada a partir de los restos del flamadillo, esté tiene la capacidad de invocar una pequeña parte remanente de este. Pudiendo manifestar una silueta muy similar a la de esté animal el cuál , poseerá por un cierto período de tiempo sus estadísticas y habilidades.
Taza de consumo: 10% por minuto sin contar el usó de habilidades.
Nota: una habilidad singular que permite invocar un alma remanente el cuál tiene la capacidad pelear y ejecutar movimientos especiales sin la necesidad de ser controlada.
Viendo los cambios provocados por está mejora, Sanguid no puede evitar embozar una sonrisa y acercándose a los objetos mejorados. Esté empieza a guárdalo a la par qué piensa en algo:
Con estas estadísticas y habilidades, puede qué no tenga qué gastar más puntos de mejora en mejorar estos objetos aunque… La próxima vez, tendré qué buscar otro lugar pará poder realizar estas mejoras.
Así tal vez, evite perjudicar a alguien mientras esto sucede: Recordado lo sucedido, esté agrega mientras en el proceso dirige su mirada a donde sé suponía qué estaba en niño.
Apartando su mirada, esté empieza a acomodar el desorden y terminado al cabo de unos minutos, sale para confirmar el estado en general del niño y de los cachorros.
Dando un paseo rápido hasta el establo, esté sé acerca y observando a los dos cachorros qué ya se encontraba en una mejor condición de lo qué estaban anteriormente, Sanguid decide regresar y dando una medía vuelta. Esté se dirigirse a la casa:
Entrando en está, Sanguid dirige su mirada hacia las escaleras y dando un paso hacia está. Sube hasta llegar al segundo piso...
Dirigiéndose a la habitación de kon, Sanguid se encuentra con el observando por la ventana de su cuarto y viéndolo pensar por un momento. Esté se acerca pará preguntarle cómo se encuentra.
¿Oye todo bien?,
Escuchando una voz porvenir de su espalda, el niño que se encontraba observando el paisaje. Voltea y viendo el dueño de está voz dirigirse a esté , le contesta: sí ahora estoy mejor…aunque ahora me siento mucho más energético qué antes y también . Mejor en algunas partes.
Pensando en cómo de la nada muchas de su enfermedades han desaparecido, esté se pone a pensar y observando a Sanguid . Agrega: ¿qué fue lo qué me diste?.
Sanguid al escucharlo, sonríe y recordado lo milagrosa que es esa fruta y lo peligroso qué sería si alguien se enterase. Le dice: solo es una qué permite sanar la heridas menores.
Diciendo parte de la verdad, Sanguid lo mira y al observar qué el niño todavía se encontraba pensando en ello. Agrega: aunque te permite curar heridas menores, está no te quita el sueño. Por lo qué te recomiendo acostarte un rato para que descanses momentáneamente.
Escuchando estas últimas palabras, el Nilo ardiente y viendo a Sanguid retirarse. Le dice : gracias por salvarme.
… No hay de qué, volteando momentáneamente. Esté le dice y saliendo del cuarto, se dirige hacia el suyo: llegando a la habitación, esté se acuesta y cerrando momentáneamente los ojos. Comienzan a descansar..
Con Sanguid descansado, un día más pasa y con Ellos un par de acontecimiento:
En otro lado, un grupo de semi-humanos se dirigían a toda velocidad a un campamento qué quedaba a unos 300kilometros afueras de las murallas… si uno lo viera , un reconocería a estos como los bestiales qué hace unas horas. estaban a pocos kilómetros de toparse con Sanguid.
Con estos llegando al campamento, estos pasan sin problemas y entrando a esté. El líder se separa de el resto pará posteriormente dirigirse a una tienda de campaña la cual: se encontraba a pocos metros del lugar, en todo el centro del campamento.
De color rojo y de aspecto algo aterrador, está tienda. parecía emanar una sensación un tanto peculiar, Dando la sensación de cómo sí de una Bestia enjaulada en el interior. se ocultase:
Al ver la tienda fortificada al frente de este, el líder no puede evitar sacudir ligeramente su cuerpo y controlado sus instinto que le suplican retirase . Esté respira profundamente hasta qué termina dando el primer paso..
Adonde vas?, escuchando qué alguien se acercaba al lugar donde se encontraba . El Guardia qué estaba en la puerta con los ojos cerrados, levanta levemente sus ojos y observando a un joven bestial que se detenía a a pocos metros de esté. Sin vacilar pregunta… Escuchando la voz que proviene de su lado derecho, el bestial voltea y viendo el dueño de la voz qué anteriormente había escuchado. Esté responde:
Vengó a ver a nuestro señor, le traigo información importante. por lo qué necesito entregársela personalmente:
Terminado estás palabras, este de repente comienza a sentir como su cuerpo se empieza a tensar mientras que el guardián. lo empieza a observar buscando con extrema seriedad, algo qué pueda causar dañó a la persona que se encontraba dentro de la tienda de campaña..
Revisándolo por un momento, esté confirmar qué no es una amenaza y dándole el visto bueno para pasar. Esté vuelve a cerrar lentamente los ojos mientras que el bestial, se acerca a la entrada de la tienda principal:
Sin mucho suspenso, el bestial entra y al hacerlo. Esté es recibido por una sensación de miedo Tan grande, que le impide avanzar y a su vez mantenerse de pie por un breve período de tiempo:
Sintiendo está gran presión ,el bestial baja rápidamente su cabeza y arrodillándose con algo de miedo. Esté dice con algo de fuerza..
¡!Señor, traigo noticias!!.
escuchando una voz proveniente de la entrada. Una silueta que se encontraba sentada en lo qué parecía ser una pila de huesos bien acomodada alza su mirada y viendo por un segundo al bestial que se encontraba arrodillado cerca de la entrada con la cabeza agachada. Le dice:
Dime!!...
Escuchando está única palabra, el bestial no puede evitar temblar y controlando sus instinto mas primitivo de huir. Le cuenta sobre todo lo ocurrido.
Señor, hemos encontrado el pasaje abierto qué nos habían mencionado..
Escuchando estás palabras, la figura qué estaba en el trono. dirige nuevamente su mirada hacia el bestial y esté al sentir qué una montaña se posa en su espalda, sin demorar le cuenta todo sobre su investigación:
El lugar… Se encuentra a las afueras de un poblado poco habitado, por lo qué he averiguado. sus habitantes son bendecidos qué no tienen mucho poder y sus defensas, son algo vagas y algo anticuadas por lo qué un grupo de nosotros puede ser más que suficiente para eliminarlo y hacernos con el control de ellos: tomándose un segundo para respirar, esté agrega antes de terminar.
Señor, si usted lo ordena. puedo ir con un grupo de bestiales a montar un pequeño campamento en las afueras del bosque, así. podremos mantener de forma segura la entrada de ese pasaje y tal vez, de una vez eliminar ese Poblado sin darle la oportunidad de qué alguien nos moleste.
Con la últimas palabras mencionadas, el bestial en el trono. Se pone a pensar sobre la idea qué tuvo su subordinado y mientras qué esté lo hacia, también analizaba qué consecuencias traería qué esté se enfrentarse con todas sus tropas a los bendecidos de esa ciudad: analizando por un breve período de Tiempo, el bestial en el trono. termina aceptando.
y Quitando sus pesados ojos del bestial, esté le dice.
ya qué estás dispuesto a ir al frente a pelear por mí, aceptaré tú oferta. pero , quiero que sepas de antemano qué pasará si llegases a fallar y también qué te ocurrirá si llegases a dañar todos mis planes:
Levantando ligeramente su antebrazo, el bestial qué se encuentra en el trono. extiende lentamente su mano y con su palma visiblemente extendida, esté de poco a poco va retrayéndola hasta el punto qué sus dedos. empiezan a tomar una formar de puño la cual, le comienzan a provocar al bestial. Varías laceraciones qué en un instante lo deja sin poder comunicarse y con dolor tan terrible, qué parecía sólo expresar atreves de su rostro pálido y arrugado..
Viendo al bestial a punto de morir, Esté decide detenerse y sin ganas de volver a dirigir su mirada a este. le ordena al guardia qué se encontraba en la puerta, qué lo recoja y lo saqué de hay:
con el bestial fuera de su vista, esté se pone a pensar cual será su siguiente plan y dirigiendo su mirada al frente. esté lentamente deja de pensar en ello y al instante comienza a cerrar sus ojos para posteriormente comenzar a relajarse y empezar a cultivar.
Mientras esté se sumerge en su cultivación , en otro lado. Una figura avanza hacia la oscuridad que lo acompaña hacia su destino…
manejando el Centinela con gran velocidad hacia el sur, león que se encontraba medio pensativo. De repente logra divisar a varias figuras sospechosas qué surcan por los cielos y queriendo despegar un rato su cabeza, esté logra frenar con algo de brusquedad para posteriormente bajar y en un instante desatar un ataque fatal hacia su objetivo:
Todo lo que se pudo ver la criatura , fue como su cuerpo de la nada. se separaba y esté, empezaba a caer en dirección al suelo..
Habiendo realizado el primer ataque con éxito, esté sin pensar. dirige su próximo ataque hacia el otro objetivo el cuál: sin mucho tiempo a reaccionar, termina compartiendo el mismo destino trágico, qué la anterior criatura asesinada.
Al ver cómo dos de estas criaturas son eliminadas de la nada, el líder de estas. Decide actuar e invocando una tormenta eléctrica para acabar con su enemigo. Esté Comienzan a dirigirla para posteriormente guiar los cientos de rayos recién formados en la dirección donde se encontraba actualmente león:
Con cientos de rayos dirigiéndose hacía el, esté sin dudar. decide dejar de atacar e intentado evitar los rayos que caen a gran velocidad cerca de donde está, decide Activar una de sus habilidades la cuál. le permite formar una barrera un tanto singular que lo envuelve y a su vez los protege de cualquier daño externo.
Bomm….bommmm.. bommmm…Zzzzzz..
Con cientos de rayos impactando, la barrera qué parecía frágil. se sostiene y sin mostrar signos de debilitamiento, Está resiste lo qué permite qué su creador. Active una segunda habilidad la cuál, hace qué un rugido tan feroz y a la vez majestuoso aparezca mientras qué todo ser vivo a su alrededor caiga como si de un mandato superior se tratase… GRRRROOOAAARRR.
Con el rugido resonado por lo cielos , el líder que sé encontraba surcando estos. Es afectado y mientras un miedo sin sentido se va apoderando de su cuerpo, esté de la nada es impactando por un ataque el cual acaba con su vida de forma sospechosa.
Al ver al líder de estos caer , león Que se encontraba mirándolo. Desvía su mirada y desactivando su habilidad especial mirada del dragón, esté decide acercase a él pará posteriormente recoger sus objetos y reciclar su cuerpo:
Con el cuerpo reciclado y los objetos guardados. león decide que es hora de regresar y caminado lentamente al centinela, Esté de la nada empieza a voltear su mirada. hacía el camino dónde había venido… solo espero que pueda crecer bien.
Diciendo estás palabras, león deja de pensar en ello y volteando nuevamente su mirada. Esté sube pará posteriormente marcharse.
Dos seres distintos con un mismo destino, se separan momentáneamente pará posteriormente unirse por los azares del destino.