Soso Dan, du hast wirklich ein schlechtes Gedächtnis, dafür, dass du unser Anführer bist. Hätte nie gedacht, dass du wirklich von meinen Glossar Gebrauch machen musst. Aber ja, hier für dich. Tu mir nur ein Gefallen, melde dich recht zeitnah. Ich weiß mit einen Wesen in Kontakt zu treten ist für dich unvorstellbar, aber wir brauchen Hilfe, die Kellerraten werden immer mehr, ich habe die Befürchtung, dass sie so langsam nicht nur unsere Ebene 0 besiedeln wollen.
Die Lehrbücher von Tag und Nacht
Lass uns damit anfangen. Die „richtigen" Lehrbücher der Tag und Nacht Magier sind sehr dick und beinhalten so viele Informationen, dass ich darüber eine eigene Reihe zusammenrecherchieren könnte. Das wäre aber zu zeitaufwendig und würde unseren Rahmen nun voll und ganz sprengen.
Lektion 1
Staterio – schweben (auf Objekte bezogen)
Immetras – Schleudern (auf Objekte bezogen)
Luxis-Licht Größe mit dem Zusatz Maximalis/Minimalis anpassbar
Tenebras-Gegensatz zu Luxis, hebt dessen Wirkung auf
Ignistra-Feuer mit Zusatz anpassbar
Salires-springen
Lanueris-Teleport, höchsten zehn Meter
Cliperus-Schutzschild
Armistra-Waffenzauber
Giantus Manustra-riesige Hände/Fäuste
Ictusa-Schlag, höchsten zwei Meter
Pesetra-Krallen
Fumustis-Rauchbombe
Portalis-Portal, für eine Person, höchsten ein Kilometer
Motosutra-Erdbeben
Pentibusutris-verschließen
Interclubis-öffnen
Returium-Selbstkontrolle
-Zusätzlich lernen die Schüler Geschichte auf den Niveau 1, also die Welt um Elystria vor den hohen Geschwistern. Sprich sie lernen die Kultur der Urmagier, das Imperium der Okkultisten und die Lehren der Druiden kennen.
Lektion zwei
Aquarialis-Wasser, wie Ignistra anpassbar
Maquia-schweben, auf sich selbst, als Person, bezogen
Mantegusta-Essen verfeinern, auf Individuellen Geschmack bezogen
Sanetras- Heilen, aber nur als erste Hilfe
Veritares-Zum Wahrheit sagen zwingen, funktioniert nur bei Menschen, selten bei Magiern
Kartidupli-Gegenstände verdoppeln
Restia ande-schnelle Erholen, Achtung, nicht zu oft benutzen, nur im absoluten Notfall
Salires Sadon-Schattensprung (Nachtform)
Salires daeris- Lichtsprung (Tagform) beides höchsten zwanzig Meter
Giantus Rezia-große Waffen, z.B. Katapulte
Ceretia-Rückzug, höchsten zwei Kilometer weg vom Kampfgeschehen
Changenis-Augen-/Haarfarbe ändern
Ictusa Sadon-Schattenschlag
Ictusa daeris-Lichtschlag
Memoralis-verdrangte/vergessene Erinnerungen zurückholen
Giantus Salires-weiter/hohen Sprung, höchsten zwanzig Meter
Als Zusatz in dieser Lektion lernen die Schüler ihr politisches System kennen, auf Niveau 1 versteht sich, zusätzlich auch noch Geschichte auf Niveau 1, der Aufstieg, Regierungszeit und das Ableben der hohen magischen Geschwister.
Lektion 3
Animoris-Gedankengespräch zwischen zwei Personen
Exoranau Speciemes-Ordnung an der Person und im Raum, Achtung, Sachen könnten stehen, wo sie nicht hingehören
Aerialis-Luft, anpassbar
Voicita-Stimme verändern zehn Minuten
Higcita-Größe verändern zehn Minuten
Cornxga-Flügel Achtung, nur zwanzig Minuten einsetzbar
Ygafure-schnell fliegen, saugt extrem viel Kraft
Magcia-Zauberkreis, Verstärker für Sprüche
Bancia-Bannkreis, macht den Gegner eine Minute Bewegungsunfähig
Anicomiralis-mit Tieren reden
Wisparia-Stummer schrei
Sanetras giantus-schnelle Heilung, Achtung nur einmal pro Woche einsetzen, bitte immer einen Arzt aufsuchen
Ogcido-Säure, schwach, allerhöchsten Verbrennung ersten Grades
Veriates mandi-Magier zur Wahrheit zwingen
Daeris- Tag einsehen, um Kraft zu gewinnen
Nocta-Nacht einsehen, um Kraft zu gewinnen
Hier lernen die Kinder Geschichte auf dem letzten Niveau, nämlich 3, wie die Welt nach den hohen Geschwistern aussah. Wahlweise können auch noch Fremdsprachen der Menschen erlernt werden.
Lektion 4
Okomo Unda – Tiergestalt annehmen
Tarrealis-Erde
Blevicia-unsichtbar
Animoralis soula (Seelentier herbeirufen, innerhalb der Seele
Animoralis soula realis-Seelentier zum Kampf beschwören
Animoralis okomo-Seelentier verwandeln
Moflec-Klebeschleim
Sterealis-Sternennebel,
Nubibidus-Wolken
Duplica Mahu-sich selbst klonen
Crealosu comi-mit Tieren innerhalb der Anderswelt reden, von Loki im Nachhinein eingefügt
Latotum Mechio-Schlamm versinken, bis zur Hüfte
Salidiumis-Erhitzung/Erwärmen
Lemen- zwanghaftes Lügen
Sanetras maxima-starke Heilung Achtung, ersetzt keinen Arzt!
Glucicia-An Wänden/Decke gehen
Kakolia-kleine Tiere zum Kampf aufrufen
Minimalix-verkleinern
Gianturalis-vergrößern.
Zusätzlich hier steht die Literatur der magischen und menschlichen Welt als zusatzfach auf den Plan.
Lektion 5
Dorminates-Schlafspruch
Gurfurealis-Blitz
Okomo Manhu-Gestaltverändern Menschen
Giantus Moflec-großer Klebeschleim
Moflec Nis- Sternenschleim
Moflec Lis- Sonnenschleim
Misasatra -durch wände gehen
Zusätzlich stehen auch noch Runenlehre, bis zu 50%igen Wahrheitsgehalt auf den Plan. Das kann mitunter länger dauern als die Sprüche an sich.
Lektion 6
Anderusali abirealis nurealis Daerlis-sechsfache Versiegelung, von Riguldo Clouds hinzugefügt
Ciesglaelis-Eis
Karotonis-verdunkelung, eine, zum Beispiel, Glasfront undurchschaubar machen
Kanitonis-hebt Karotonis auf
Siruia-verstummung
Solu lisires-Geister beschwören, funktioniert nur in der toten Präfektur
Dantearis weris-drittes Auge
Talitika vera-weitsicht
Chwebilie-schwache Säure
Als zusätzliche Einheit steht hier die Wolken, beziehungsweise, Sternenlehre auf den Plan. Das ist auch eine Form der Weissagung, allerdings mehr schlecht als recht.
Lektion 7
Avlaelis-Lava
Alchemeris-Gestein zu Gold
Chwebilie giantus-Säure, stärker
Pretitia-Ganzkörperpanzer
Getfor – Menschen vergessen, was gerade passiert ist
Getfor Madu – Magier vergessen, was gerade geschehen ist
Hier geht die Runenlehre weiter, und zwar bis zu 75%igen Wahrheitsgehalt. Tja, es gibt halt wenige Magier, die so gute Wahrsager wie Rulan und Moon sind du wirklich alles auf Anhieb richtig haben.
Lektion 8
Deanenium Ideinse -inneren Dämonen beschwören
Da dies eine eigene Lektion ist, gibt es keine Nebenlehren. Deanenium Ideinse ist wahnsinnig schwer und kompliziert, diese Lektion ist die mit Abstand schwierigste von allen.
Nach dieser Lektion hat Merlin Loki auch noch zusätzlich die Anuyomi Unkreaturen gezeigt und ihr beigebracht, wie man mit ihnen umzugehen hat. Hier ist eine Liste mit den Unkreaturen, die Loki beschwören kann:
-Das sechste Auge
- „Die Fremden" Beschwören
- „Die Monster" Beschwörung -Falle „versteckter Raum", ein endloses Labyrinth an Räumen
- „Der König" beschwören -Falle „Teerteich" Fängt seine Feinde in einen Teerteich ein, um sie danach an seine Untertanen zu verfüttern.
- „Der Assassine" Beschwörung -Falle „Die schwarze Kugel" beschwören, verkleinern und in eine unzerstörbare dunkle Kugel einsperren
Apropos Anuyomi, tu mir ein Gefallen Dan und finde bitte für mich heraus, wie ich zu diesen Dingern komme.
Lektion 9
Enarealis-Sand
Mirea-Scherben
Grestia-Knochen brechen, schnell
Antaeplaelis-pflanzen
Restra-scharfe Blätter
Als letzte Nebenlehre dieser Lektion muss man durch die Berufslehre durch. Was man später werden will, muss man hier schon angeben.
Lektion 10
Diese Lektion besteht nur aus Tränken, beziehungsweise es beschäftigt sich mit dem Brauen von Tränken an sich. Man kann danach mehr Tränke selbst herstellen als hier angegeben. Tränke sind ähnlich wie Zauberstäbe, Verstärker für das prämagische Schild.
-Gestaltverändern, 24 Stunden
-Portale innerhalb einer Ebene
-Portale zwischen den Ebenen
-langer Schlaf
-Der Trank des ewigen Lebens
Charaktere:
So viele Magier in Elystria und alle haben ihre eigenen Eigenschaften, ich beschränke mich also einfach mal auf die, die so oft vorkommen. Im Übrigen, eine kleine Anleitung für das Geburtsdatum der Magier. Sie beschreiben das alles anders als wir. Sie nehmen das Sternzeichen und das Jahr. Ihr Jahr Null ist das Jahr der Schlacht um Elystria. Die Abkürzung für danach, n.S.v.E oder davor v.S.v.E.
Hauptcharaktere:
Loki Esyia Woods:
-Geburtsdatum: Dämmerungsmagier, vierter Tag des Sternzeichen Wassermanns 500 Jahre nach der Schlacht von Elystria (In Magierschrift: 4♒500 n.S.v.E)
Besondere Fähigkeit: Libara Magie, Libara selecta (Lebewesen wird aus einem Buch herausbeschwört), Libara memoralis (Sperren Erinnerungen in Büchern dauerhaft ein), Libara collectoralis (Sammelt Lebewesen in einem Buch ein)
-Schülerin des Merlin Woods, Hoher Magier Nummer 1, somit rechte Hand von Thorsten Lügenbrück, Botschafter vom abendroten Land und den Highlands, Hauptperson der Geschichte
-Als Kind geboren unter den Negativen, geflüchtet mit Kahletra Humoria Jeevah Woods.
-Ihres Zeichens eine der größten Playgirls in Elystria
-Lebt mit Kalli bei Merlin und seiner Frau Ignis
-Spitznamen: Lolo oder der verspielte Bücherwurm
-Fasziniert von: Magischen Fabelwesen, Esyia und Okkultismus
Merlin Woods
Geburtsdatum: Nachtmagier, achter Tag unter dem Sternzeichen Waage im Jahr 485 nach der Schlacht von Elystria (8♎ 485 n.S.v.E)
Besondere Fähigkeit: Agilita duplica (kopiert eine Fähigkeit, funktioniert aber nur mit Erlaubnis des originalen Besitzers)
-Lokis Meister, engster Vertrauter,
-Ehemaliger Meister Riguldo Clouds, eigentlich ein Tagmagier, aber Merlin ist ein Nachtmagier.
-Verheiratet mit einem verrückten Huhn, Ignis
-Liebt Okkultismus, seine eigenen Zaubersprüche sind alle aus verbotenen Schriften über die Dämonenwelt entstanden
-Hat eine Schwäche für Streiche und sich einfach Hals über Kopf in Gefahr zu stürzen
-Die Faulheit in Person
Ignis Woods:
Geburtsdatum: Tagmagier, 12 ♐ 480 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit (Als Magier): Phinextria, beschwort einen riesigen flammenden Vogel, der alles unter ihm verbrannte
-Merlins Ehefrau, von Urian dauerhaft in einen Phönix verwandelt worden.
-Das verrückte Huhn, was etwas dagegen hat, wenn Loki eine Frau über Nacht mitbringt, da Kalli etwas davon mitbekommen könnte.
-War eine Pyromanin als sie noch ein Mensch war
-Näht und kocht für ihr Leben gerne, hasst es, putzen zu müssen
Kahletra (Kalli) Humoria Woods:
-Geburtsdatum: Tagmagier, fünfter Tag des Sternezeichens Löwen 508 nach der Schlacht von Elystria (5♌ 508 n.S.v.E.)
Hat noch keine magische Fähigkeit, da sie noch zu jung ist.
-Lokis kleine Schwester
-Sehr tierlieb, bittet Loki immer, Fabelwesen mit Libara selecta zu beschwören.
-Bastelt gerne und ist handwerklich sehr geschickt
-Liebt Süßigkeiten
-Soooooooo niedlich
Noman Adyn:
Geburtsdatum: Tagmagier, 25 ♍ 499 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Sanetras Majorititia (Kann eine ganze Armee gleichzeitig heilen, oder eine Person komplett ohne Behandlung rundum erneuen)
-Hoher Magier Nummer 2, Schüler der ehemaligen Nummer 1 Sajin Lumunis
-Bester Freund von Loki
-Sohn eines Bibliothekars
-Lebensmotto: ein bisschen Bi schadet nie, unteranderem auch mit Adrien und Loki, Playboy vom Dienst, schlimmer als Loki
- genialer Arzt, hat ein Heilmittel gegen den Schattenfluch entwickelt
-Oft sehr sarkastisch und ironisch
Atrien Kalumi:
Geburtsdatum: Tagmagier 1 ♏ 498 n.S.v.E
-War einer von Lokis Kindheitsfreunden
-Seinen Eltern gehört eine erfolgreiche Kneipe
-Der schwächste von dem Quartett, kämpft trotzdem bis zum Tod
-Hat Noman umgedreht, um ihm kurz danach gnadenlos fallen zu lassen
-Will seine eigene Kneipe aufmachen
Thalia Heartwood Nachtmagier:
Geboren: 2 ♈ 499 n.S.v.E
-Lokis erste liebe
-liebt Blumen, so wie ihre Meisterin Teral Myrandel
-Oberflächlich
- Wesensveränderung, nachdem sie ihren Meister gewechselt hatte
Alezsa Woods Tagmagier:
Geburtstag: 30 ♉ 494 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Hat keine, da sie die Hüterin der Tagerbin ist, was für sie ein guter Deal ist
-Kleine Schwester von Merlin und Urian,
-Nett, sehr nett, außer zu Loki, nachdem sie erfahren hat, dass sie ein Jeevah war
-Zukünftige Hüterin der Tagerbin
-Nette Tante, die immer Süßigkeiten schenkt und dich bei deiner ersten Periode begleitet
-Älterer Zwilling von A-Lyn
A-Lyn Woods
Geburtstag Nachtmagier 30 ♉ 494 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit, so wie bei Alezsa, doch anders als ihre Schwester tobte sie vor Wut, als sie davon erfuhr
-Trotz der Tatsache, dass sie am Tag geboren wurde, eine Nachtmagierin
-Jüngste der Familie Woods, trotzdem weiter als ihre Zwillingsschwester
-Kämpferin, mehr braucht man bei ihr nicht zu sagen
-Steckt Loki oft Alkohol und Geld zu, sagt von Loki, dass sie ihre Lieblingsnichte wäre
-Harte Trainingspartnerin
-Hüterin des Nachterben, hasst ihr Schicksal
Mewina Gordine Woods: Nachtmagierin 8♎ 485 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Agilita fusia: Kann die besonderen Fähigkeiten von mindesten zwei Magiern miteinander verschmelzen und dann kontrollieren.
-Merlins und Urians verschwundener Drilling
-Urian quälte sie während der Mitternachtsrebellion
Thorsten Lügenbrück Tagmagier 2 ♍ 484 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Simjin, ein riesiger goldener Löwe
-Höchster Magier
-Netter Mann, man kann nachvollziehen, warum Merlin ihm die Stelle als höchster Magier weitergegeben hat, auch weil er mehr Ahnung von Politik hatte
-Merlin, Sajin und er sind die Unzertrennlichen, drei in ihrer Jugend sehr starke Magier, die sich zum Schutz der magischen Welt verpflichtet hatten
-Wünscht sich sehnlichst eine Familie
Sajin Lumunis: Nachtmagier 23 ♒ 486 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Saltaiories Mortalis, der Totentanz beschwört die Untoten
-Sehr in sich gekehrt, streng, aber eigentlich ein sehr netter Mann, laut Noman
-Mag Tiere sehr
-Hat seine besondere Fähigkeit durch ein Nahtod Erlebnis erlangt
-Hoher Magier Nummer eins, zu Lokis Kindheitszeiten
-Schlug Loki bei Thorsten als neue Nummer eins vor
Rulan vom Phönixhof Dämmerungsmagier Sternzeichenfest unbekannt
Besondere Fähigkeit: Rätäkila, gibt hundertprozentige Zukunftsvorhersagen in Form eines Rätsel wieder
-der erste Dämmerungsmagier
-Hat zwei Töchter
-Sohn von Moon
-Anführer der Dämmerungsmagier und vom abendroten Land
-Der Grund warum die Highland schweben
-Ist misstrauisch gegenüber allen
-Seele eines Kindes
Rania vom Phönixhof Dämmerungsmagier: 3 ♒ 500 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Shanin, ein Krieger, der ihr beim Kampf zu Hilfe kommt
-Obwohl sie Lokis Schwester ist, haben die Beiden kaum was gemein, verstehen sich aber trotzdem gut
-Geht gerne jagen
-Neuer Magier Nummer sieben
Matterius Jeevah der III: 10 ♋ 490 n.S.v.E Nachtmagier
Besondere Fähigkeit: Tingulis Magie, die Macht in Gedanken einzudringen, um sie zu lesen oder zu manipulieren
-Lokis großer Bruder
-Bei der Flucht zurückgeblieben
-Sehr viele Angststörungen, sehr schüchtern
-Teil von Nightmares Armee
Urian Woods Nachtmagier 8♎ 485 n.S.v.E
Besondere Fähigkeit: Agilita deletica, blockiert die Fähigkeit eines anderen
-Merlins (böser?) Bruder
-Nightmares rechte Hand, aka Midnight
-Scheint mal gut mal böse zu sein
-Hasst Merlin?
Die magische Welt von Elystria:
Es geht hier um Elystria und seinen zehn Präfekturen.
Kanori: Die Hauptstadt der magischen Welt, die von einigen Vorständen (Rosia, Lilia, Viola, Rangia, Rubia, Pinka, Yelya, Silva, und Glond) umkreis wird, die drei inneren Zirkel werden der magische Markt genannt. In der Mitte befindet sich der Palast der hohen Geschwister, der in vier Sektionen eingeteilt sind. Kanori befindet sich in der Mitte von Elystria.
Flixia: Gebirge und Wald, das beschreibt die Heimat von Bergbauarbeitern sehr gut. In Flixia wird magischer Stahl abgebaut, ähnlich wie die Gebirge der Highlands. In Flixia so heißt es hat Moon sein berühmtes gleichnamiges Schwert anfertigen lassen.
Lamada: Der Puffer zwischen Flixia und Whalia hat eine gute Mischung zwischen Wald und Berge, die gegen Osten abnehmen. In Lamada werden meisten Früchte angebaut, und milchgebende Tierarten, wie Minotaurus Kühe, gehalten.
Whalia: Lokis Geburtsort, ähnlich wie der deutsche Schwarzwald, mehr Wald als Zivilisation, ideal um Anhänger Nightmares zu verstecken. Mittlerweile wurde es aber von guten Magiern besiedelt und ein Museum und Denkmal steht an jenem Ort, wo Loki die letzten Anhänger Nightmares in die Flucht geschlagen hatte.
Lusania: Die kleine Präfektur liegt in einer Schlucht, es ist eigentlich eine kleine Insel, die eigentlich nur als Hochsicherheitsgefängnis benutzt wird.
Nippon: Weitläufiges Sumpfland, in der eine kleine Stadt liegt, in denen ausschließlich gefischt wird.
Sebteka: Karge Wüstenlandschaft, die von ungewöhnlich vielen Magiern besiedelt wird, die alle eine geniale Lebensfreude haben.
Saniia: Sommer, Sonne, Strand und Hitze und das das ganze Jahr über herrscht in dieser Präfektur, die die anderen Präfekturen wie ein Rung umgibt. Egal ob im Norden, wo die kalte Präfektur Nortica liegt, oder am arschheißen Sebteka, ein geniales Urlaubsziel für alle Magier und auch Menschen reisen dahin.
Nortica: Die karge Wüstenlandschaft herrscht im Norden Elystrias. Es leben kaum Magier dort, nur welche, die gerne im kalten Klima liegen. Man munkelt, dass der sagenumwobene Yeti dort lebt.
Die tote Präfektur: Die Urmagier nannten diesen Ort das Parafernium. Es herrscht dort schon lange der Tod. Niemand lebt hier, aber wenn man hier den Spruch Solu lisires funktionier dieser, aber auch nur an diesen unheimlichen Ort.
Gesellschaft, Gegenstände und Glauben, die drei G's der magischen Welt.
Das erste G, was ich mit euch bereden werden ist die Gesellschaft, also wie ist die Gesellschaft aufgebaut, welche Berufe gibt es, wie funktioniert die magische Demokratie und wir machen auch einen kleinen Exkurs in die unterschiedlichen Redewendungen der Magier. Ich werde auch hier nicht in eine tiefere Materie gehen, da ich keine geborene Magierin bin.
Aufbau der Gesellschaft:
Theoretisch gesehen sind alle Magier gleich vor dem Gesetz der Magier, also Tag und Nacht Magier diskriminieren sich nicht untereinander. Es gibt keine Obdachlose und kaum Waisen, auch nicht nach dem Bürgerkrieg. Leider muss man ehrlich sein, gerade in den älteren Familien gibt es welche, die denken, sie wären mehr wert als andere, siehe Toma Hirond, hoher Magier Nummer zwölf. Aber im Allgemeinen sind Magier sogar Menschen gegenüber sehr freundlich.
Die Magier sehen sich nicht als Menschen an. Grund hierfür ist die magische Anatomie, um genau zu sein, die menschliche Histologie. Wir Menschen haben vier große Gewebe, das Epithelgewebe, unter anderem auch bekannt als Haut, das Bindegewebe, das Muskelgewebe und das Nervengewebe, Magier hingegen haben ein fünftes Gewebe den prämagischen Schild, ein angeborenes Schild, dass auf der Haut liegt. Dieses Gewebe ermöglicht den Magier oder der Magierin Magie einzusetzen. Je nach Körperbau unterschiedlich oft. Trotzdem gehen sie Hand in Hand mit der Menschheit.
Ein perfektes und ideales Volk, naja zumindest wirkt es auf dritte so, wenn man Lokis Geschichte kennt, merkt man, dass nicht alle perfekt sind.
Magier sehen sehr jung aus, da die meisten ihre Unsterblichkeit mit dem Ende des Teenager Alters, beziehungsweise Anfang ihrer zwanziger erhalten, ihr werdet also kaum alten Magier begegnen.
Den Rang eines Magiers misst man anhand der abgeschlossenen Lektion. Also wenn man Lektion drei abschließt, ist man ein Magier von Lektion drei. Wenn man Lektion zehn abgeschlossen hat, steht dort nur Rang zehn, man kann jederzeit eine Lehrprüfung ablegen, um selbst Schüler auszubilden, man bekommt als Bestätigung den Rang zehn plus (10+). Hohe Magier, also Loki, Noman und Rania, erhalten den Rang S für Sonderrang, S+ für hohe Magier, die Lehrmeister sind. Für den Höchsten gilt der Rang Platin, P, wenn er lehrt P+.
Berufe:
Alles in einem gibt es kaum andere Berufe als bei uns Menschen. Der große Unterschied ist der, dass Magier Magie verwenden. Dementsprechend sind beispielweise Handwerksgegenstände, wie Stoffe, Waffen et cetera von einer besonderen Beschaffenheit und haben auch speziellen Eigenschaften, beispielsweise kann der Stoff der Kosmosbeutel über fünfhundert Gegenstände aufnehmen.
Magische Ärzte lernen meistens in der allgemeinen magischen Ausbildung, so wie Noman Ayden.
Es gibt wahnsinnig viele Forscher, und obwohl es so viele forschende Magier gibt, sind viele Geheimnisse nach wie vor unergründet.
Händler handeln meisten über die Ebenen hinaus, also können auch Menschen magische Gegenstände erwerben… leider funktionieren diese bei Menschen nur begrenzt. Meistens werden also nur Gesteine, Getreide und andere Rohwaren getauscht.
Politik:
Davon hat man ja bereits einiges in Lokis Geschichte gemerkt. Trotzdem werde ich darauf eingehen, um es anständig und ordentlich zusammenzufassen. Der Rat der Dreizehn verwaltet, leitet und beschützt die magische Welt. Zu Solar und Moons Zeiten gab es nur die zwölf hohen Magier, die Position des Höchsten haben Solar und Moon eingenommen. Nach ihren „Tod" wurde vom Volk erstmals der Höchste Magier gewählt, der erste Höchste war Riguldo Clouds. Der Höchste bestimmte meistens die Zwölf restlichen Magier. Es müssen immer, IMMER, sechs Nachtmagier und sechs Tagmagier sein, wer die Position des Höchsten belegt wurde als egal abgestempelt. Sie belegen unterschiedliche Positionen. Man kann sich seinen Weg bis einschließlich zur Nummer zwei auch hochkämpfen, die Nummer eins wird entweder vom Vorgänger oder vom Höchsten bestimmt, da sie die Position der rechten Hand des Höchsten belegt. Der Höchste hingegen wird vom Volk gewählt. Hier eine Liste der hohen Magier, die zu Zeiten der Geschichte ihren Platz belegten:
Der Höchste: Thorsten Lügenbrück
Nummer 1: Sajin Lumunis abgelöst von Loki Esyia Woods, weiblich, Wissen und Sicherheit
Nummer 2: Kiren Nutsey ersetzt durch Noman Ayden, männlich, Gesundheit und Medizin
Nummer 3: Tiancha van Bergauf, weiblich, tierische Wesen
Nummer 4: Kleta Warius, männlich, Instandhaltung der magischen Welt
Nummer 5: Yensah Sirtha, weiblich Steuer,
Nummer 6: Andromeda Hal, weiblich, Umwelt
Nummer 7: Riguldo Clouds ersetzt durch Rania vom Phönixhaus, weiblich, Sport und Bewegung
Nummer 8: Elmich Sonders, männlich, Museen und Theater
Nummer 9: Andrix Magian, männlich, Wirtschaft
Nummer 10: Randmira Booluwix, weiblich, Beauftragte gegen Diskriminierung
Nummer 11: Aral A-Gyrian, männlich, bildende Künste
Nummer 12: Toma Hirond, männlich, Schulverwaltung
Redewendungen der Magier:
Ich habe vor allem an den Redewendungen gemerkt, dass die Dimensionen doch mehr miteinander zusammenhängen, als eigentlich möglich sein sollte. Da, wo wir Menschen dieser Dimension, in einen Satz „Gott" benutzen, sprich „Oh Gott" oder „Bei Gott", ersetzen Magier das Gott durch Moon oder Solar, je nach Magieeigenschaft. Also benutzen Tagmagier Solar, Nachtmagier Moon.
Es gibt auch noch Redewendungen aus der urmagischen Zeit. Zum Beispiel. „Schwöre bei deinen Blut" das bedeutet, dass man etwas, was man schwört, nicht brechen darf, sonst muss man ewig als Sklave sein Dasein fristen.
Das nächste G sind die Gegenstände der magischen Welt.
Kosmosbeutel:
Ein magischer Stoff, der mit einen Riemen einen Beutel ergibt, der kaum größer ist als eine Handfläche. Er kann fünfhundert Gegenstände aufnehmen, diese Angabe ist abweichend, da die Größe der Gegenstände Einfluss auf das Volumen hat. Es gibt ihn in verschiedenen Farben, Merlin hat beispielsweise Schwarz, Loki ihrer ist grün. Es ist ein Rang sechs Objekt, sprich, man bekommt es, wenn man Lektion sechs abgeschlossen hat.
Kommunikationsstein, aka Kommi:
Ein jadegrüner, glatter, runder Stein, mit einen Loch in der Mitte und einem Anhänger, wahlweise in verschiedenem Farben. Vor dem Auge des Besitzers erscheint ein holografischer Bildschirm, wenn er es beschwört, können mehr als nur er selbst den Bildschirm sehen. Man kann ihn als Suchmaschine, Videoportal, Telefon, Musikmaschine, Aufzeichner und Liveübertragungsgerät verwenden. Sogar den Bildschirm kann man beliebig vergrößern. Ein tolles Gerät, anders als die Handys dieser Dimension, geht es nichts kaputt und man muss es auch nicht alle Furz lang aufladen.
Magischer Stoff/Leder:
Man nimmt einen handelsüblichen Stoff oder ein handelsübliches Leder und verfeinert ihn mit einer bestimmten Magie. Dieser Stoff wird meistens zur Herstellung von Kosmosbeuteln oder für Klamotten, wie zum Beispiel Merlins Mantel oder Lokis Lederjacke. Magische Stoffe haben die Eigenschaften sehr dehnbar zu sein und viele größere Gegenstände zu tragen.
Magischer Stahl:
Man findet ihn in Elystrias Boden, meistens in der Präfektur Nortica oder in den schwebenden Platten der Highlands. Magischer Stahl ist besonders belastbar und bricht kaum, es fügt Magiern schlimmere Verletzungen zu als normale Waffen der Menschen ihres Universums.
Der Glaube der Magier:
Erst einmal nein, die modernen Magier haben keine herkömmliche Götterfigur. Moon und Solar wurden zwar wie Erlöser verehrt, wollten aber nie als Götter verehrt werden. Ihr werdet in Elystria kein einziges Gebäude sehen, in dem Lehren der Beiden heruntergebetet werden. Es gibt Denkmäler von den Beiden, aber es gibt auch mittlerweile eines von Loki. Wenn man aber vor die Zeit der Beiden springt gibt es drei große Parteien, die Elystria gespalten hatten. Die Urmagier, von denen stammten Solar und Moon ab. Diese Partei verehrte eine Reihe Naturgeister, als Oberhaupt wurde der allmächtige Waldgeist. Die Okkultisten hingegen verehrten den König der Anuyomiwelt, alles was im Gegensatz der Urmagie stand, die dreihundert Jahre vor der Geburt der hohen Geschwister den Okkultisten deswegen den Krieg erklärten. Am nächsten zu den modernen Magiern standen die Druiden, die beide Seiten in sich verinnerlichten. Moon und Solar schauten sich von ihnen ein paar Techniken ab, ihr erster hoher Magier Nummer eins war ein Druide namens Jensen Jeevah. Die Druiden hatten keinen Glauben.
Die Anatomie und Physiologie der Magier:
Das prämagische Schild:
Ein Gewebe, das über dem Epithelgewebe der Haut liegt. Es besteht aus dreieckigen Zellen, auf deren Oberfläche Ausstülpungen sitzen, die wie kleine Flimmerhärchen aussehen und die die Auren erspüren. Die Lebensenergie wird zusätzlich im Zellkern gebündelt und bei der Beschwörung nach außen hin freigesetzt. Daher, dass das Epithelgewebe, was darunter liegt, das prämagische Schild nicht gut mit Nährstoffen versorgen kann, müssen sich die Zellen regelmäßig selbständig aufladen, zum Beispiel mit Schlafen. Die Kapazität des prämagischen Schildes ist schwer zu bemessen, da alle Magier unterschiedlich gebaut sind. Es ist aber erwiesen, dass Tagmagier im Sommer ausdauernder sind, als Nachtmagier, im Winter ist es andersherum. Das liegt, logischerweise, daran, dass im Sommer der Tag länger ist, im Winter ist die Nacht länger.
Die Auswirkungen des Trankes der Unsterblichkeit auf den magischen Körper:
Der Trank der Unsterblichkeit verhindert das Altern und dementsprechend auch das Sterben. Die Zellen bleiben also ewig jung, als hätte man die Zeit um sie herum eingefroren. Es beeinflusst das prämagische Schild ebenfalls, es macht es etwas stabiler, man wird also nach dem Erlangen der Unsterblichkeit auch ausdauernder. Es ist beruhigend zu wissen, dass man nicht sterben muss, man geht das Leben entspannter an und hat dementsprechend auch kein schlechtes Gewissen, wenn man einmal im Bett bleibt.
Die Fortpflanzung der Magier:
Magier pflanzen sich fort, in dem sie ihre Seele teilen, ein anderes Teil zur Ergänzung suchen und es dann einen oder einer in den Körper setzen. Dann wird es wie ein menschlicher Säugling in der Mutter- oder Vatertasche groß werden. Ja, bei Magiern dürfen beide Geschlechter schwanger werden. Um eine Seele teilen zu können muss man selbst und der Partner der Wahl, eine parallel verlaufende Blutung haben, dazu gleich mehr, keine Sorge, sie halten beim Akt des Geschlechtsverkehrs ihre blutenden Handinnenflächen aneinander, dadurch wird die Seele, einfach gesagt, aneinander gemanscht und dann muss es einem, oder einer, in den unteren Teil des Bauches gesetzt werden. Diese Tasche ist universal, man sieht also keinen Bauch, man spürt nur die Aura eines Kindes. Nach acht bis neun Monaten, ja magische Babys sind oftmals schneller als menschliche, schlüpft dann ein kleines Wesen aus der Tasche heraus. Die Tasche, oder Gebärtasche, wie sie in den Medizinbüchern genannt wird, ist ein gut verschlossener, vor der Einpflanzung, minimal hoher, dehnbarer Raum, die Öffnung liegt ein paar Zentimeter über dem Genital. Aber alles in einem ist die Schwangerschaft der Magier gleich der der Menschen, auch wenn schwangere Männer oftmals das bösere Übel sind als schwangere Frauen. Bei Magiern funktioniert das nur alle fünf bis zehn Jahre, da die Seele lange braucht, um sich zu regenerieren. Man kann auch zu dritt oder zu viert ein Kind zeugen, dass ist aber meistens sehr riskant
Die Blutung, wie versprochen:
Die Magier bekommen, sie wie menschliche Frauen, einmal im Monat ihre Blutung, beide Geschlechter, wie schon erwähnt. Anders als die Menstruation haben Magier ihre Blutung in den Handinnenflächen, an der sogenannten Lebenslinie. Zur Verhütung und für die Hygiene tragen Magier Handschuhe, manche mit Fingern, manche Fingerlose, die behindern auch nicht ihre Magie. Auch sie bekommen dann üble Stimmungsschwankungen und Rückenschmerzen.
Das ist so das Wichtigste, was ich euch weitergeben konnte, es gibt viel mehr, aber das würde nun wirklich den Rahmen sprengen, vielleicht muss Noman aber auch bald eine Biografie schreiben, dann wird sicher auch noch mehr Anatomie in dieser Biografie vorkommen. Melde dich einfach bei Bedarf, Dan, vielleicht kann 02 mit diesen Informationen was anfangen, sie ist schließlich auch Arzt.
Die Ideologie der Negativen:
Die Familien:
Eigentlich ist die Familie Jeevah, die die Hauptfamilie der Negativen ist, nur eine Absplitterung der einst so großen Lieblingsfamilie der hohen Geschwister, angeführt von Familienoberhaupt Matterius Jeevah dem Ersten. Hauptsitz in tiefen Wald von Whalia. Von dieser Familie stammen die zwei anderen großen Familien ab, Rokio wurde von zweiten Sohn Matterius Jeevah dem ersten, Andromedus Rokio dem siebten, angeführt. Mehr ist nicht bekannt. Die Familie Freyfru wurde erst sehr spät gegründet, von einen der Brüder von Andromedus Jeevah dem achten gegründet.
Gesellschaft:
Was mir bekannt ist, sind Teile der gesellschaftlichen Ideologie. Obwohl Day Light als Frau bezeichnet wird, haben Frauen unter den Negativen nichts zum Lachen. Sie dürfen keine Magie erlernen, was unter normalen Umständen gefährlich sein kann. Die Negativen unterdrücken dies, indem sie den Frauen nach dem achtzehnten Lebensjahr den Trank der Unsterblichkeit verabreicht, davor Magieunterdrückende Substanzen ab dem zehnten Lebensjahr. Nachdem eine Frau drei Schwangerschaften durchlebt hat, und die Kinder vergeben sind, werden die Frauen, nett gesagt, aus dem Dienst der Negativen entlassen. Sie werden mit Proviant und Geld verbannt und müssen schauen, wie sie allein zurechtkommen.
Die Männer hingegen genießen, Reichtum, Macht, Luxus und eine gute Ausbildung. Anders als die Frauen bleiben die Männer ewig im Dienst der Negativen. Sie können, dank irgendeiner Form von Magie, endlos ihre Seele teilen, also unzählige Kinder zeugen.
Kinder dürfen weder spielen noch anders fröhlich sein, sie werden ganz und gar von ihren Eltern auf die Aufgabe vorbereitet ihren Meister zu dienen.
Das ist tatsächlich so ungefähr alles, was ich zum Thema Negative zusammentragen konnte.
Die Geschichte der magischen Welt grob zusammengefasst von einen verdammten Noob aka. Ich:
Also eintausend Jahre vor dem magischen Jahr Null herrschte ein erbitterter Krieg zwischen den Okkultisten und den Urmagiern, er herrschte fast dreihundert Jahre, als zuerst Solar und dann zwei Jahre später Moon das Licht der Welt erblickten. Sie verloren ihre gesamte Familie in diesem Krieg, was ein Feuer in Beiden entflammte. Als Straßenkinder mussten sich Beide durchschlagen, bis sie ein Mann fand. Sein Name war Helios Jeevah. Sie wurden zu Druiden ausgebildet, wollten aber mehr. Sie wollten die magische Welt reformieren und studierten die Magie genauer. Besonders aber den Tag und Nachtzyklus. Solar war fasziniert von der Wärme der Sonne, den Formen der Wolken, dem Wind und dem Blau des Himmels, während Moon eine kleine Nachteule wurde, er beobachtete die Sterne, den Mond und die Unendlichkeit des Universums. Es dauerte lang, aber sie entwickelten zwei neue Formen der Magie. Die Nachtmagie und die Tagmagie. Sie suchten sich Anhänger und wurden immer größer, bis sie den Krieg beenden, den Okkultismus und die Urmagie abschafften und ein neues Reich aufbauen konnten. Elystria. Sie herrschten achthundert Jahren friedlich, als 119 v.S.v.E Beide einen fatalen Fehler machten. Sie versuchten den Fluch der Unkontrollierbarkeit zu brechen. Sie teilten das unkontrollierte und böse von ihrer Seele und standen vor ihren eigenen Negativen. Day Light und Nightmare. Sie vernichteten sich gegenseitig und danach musste das neumagische Reich von Riguldo Clouds, einen ehemaligen Schüler Moons und Solars Verlobten wieder aufgebaut werden. Ich werde nicht allzu viel wegnehmen, denn durch den Wiederaufbau sind einige Aufzeichnungen verloren gegangen, oder gefälscht worden. Fakt ist aber, dass die ersten hohen Geschwister die magischen Welt und alle Magier gerettet haben.
So, damit Dan muss ich mich auch verabschieden, ich hoffe du überlegst es dir gründlich. Es wäre schade potenzielle Verbündete einfach so durch die Lappen gehen zu lassen.