Hey :D, solo para aclarar 2 cosas, cuando diga "-" en el sistema, es como decir "y", pero cuando salga "//" es un "o", y la otra cosa es que este cap es uno informativo para que se sepa las habilidades exactas que tenga Minoru y demás, para que no haya confusiones o algo así... bueno, eso era todo, disfruten el cap :D *Inserte gatito que aplaude y salta a la vez*
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suspirando con la intención de mitigar su vergüenza por lo que había hecho luego de salvar a Akane, Minoru aclaro levemente su garganta antes de lentamente moverse para estar en una posición sentado en su cama, tomando largas respiraciones por unos breves segundos hasta que finalmente pudo calmarse, finalmente pudiendo relajarse por completo
- Bueno... No tiene sentido preocuparme tanto por ese nombre tonto que se me ocurrió, entonces supongo que ya es hora de revisar mis habilidades actuales por lo menos... - Murmuró para si mismo, soltando un suspiro antes de llamar a sus habilidades adquiridas primero, empezando a leer sus habilidades actuales
[Respirar]
[Descripción: Habilidad de respiración otorgada a aquellos capaces de respirar aire]
[Otorga: Capacidad de sobrevivir en ambientes donde se tenga aire, capacidad de respiración automática]
[Requisitos previos: Haber respirado aire]
[Obtenido: 10 segundos posterior al nacimiento del usuario en su primera vida]
[Advertencia: En caso el usuario piense conscientemente en que esta respirando, la habilidad detendrá su funcionamiento automático hasta que vuelva a ignorar el hecho // En caso el usuario ingiera alimentos y respire a la vez, puede resultar en un daño a sus pulmones]
[Nivel: 90/100]
[Caminar]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de caminar sobre superficies existentes]
[Otorga: Habilidad de movimiento estable a velocidad media sobre cualquier superficie existente siempre y cuando no sea extremadamente vertical]
[Requisitos previos: Caminar con estabilidad]
[Obtenido: En la infancia de la primera vida del usuario]
[Advertencia: La habilidad puede verse afectada si el usuario recibe algún tipo de daño o discapacidad que afecte a sus piernas]
[Nivel: 90/100]
[Maestro del parkour]
[Descripción: Habilidad compuesta por habilidades de movimiento que se centren en una mayor velocidad de movimiento físico]
[Otorga: Mejora en la velocidad, adaptabilidad, alcance y velocidad de reacción en todo tipo de habilidades de movimiento rápido]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades centradas en la velocidad de movimiento]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades para aumentar su velocidad física]
[Lista de niveles:
1.- Correr: 79/100
2.- Saltar: 68/100
3.- Evitar obstáculos: 57/100
4.- Saltar obstáculos: 55/100
5.- Fluidez motora: 55/100
6.- Acrobacias: 50/100
.
.
.
???.- Salto universal: no obtenido]
[Advertencia: Parte parcial de las habilidades se pueden bloquear en caso el usuario reciba daños extremos en sus capacidades físicas]
[Sentidos]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas a los sentidos]
[Otorga: Aumento progresivo en los sentidos en base al nivel que se tenga en ellos]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 sentidos]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario]
[Lista de niveles:
1.- Visión: 89/100
2.- Olfato: 88/100
3.- Tacto: 88/100
4.- Escucha: 87/100
5.- Gusto: 85/100
.
.
.
???: "#!$"#$!": No obtenido]
[Advertencia: Algunos sentidos pueden verse afectados por enfermedades, daños o discapacidades, lo que los bloqueará hasta la recuperación del usuario]
[Combatiente desarmado]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en habilidades centradas en combate físico]
[Otorga: Mejora masiva en la velocidad de reacción, la estamina y la adaptabilidad del usuario en combate además de mejorar el aprendizaje acelerado en artes marciales y la facilidad para reconocer los estilos de lucha de otras personas]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades centradas en combate físico]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate para vencer a sus enemigos]
[Lista de niveles:
1.- Combate callejero: 98/100
2.- Boxeo: 70/100
3.- Karate: 69/100
4.- Muai thai: 66/100
5.- Taekwondo: 60/100
6.- Jiu-Jitsu brasileño: 57/100
7.- Judo: 55/100
.
.
.
23.- Vale Tudo: 9/100
24.- Krav Maga: 4/100
.
.
.
???.- Destroyer: no obtenido]
[Advertencia: La habilidad solo compone aquellas formas de combate totalmente desarmado, en el momento en que el usuario utilice armas mientras combate, el nivel de las habilidades incluidas se incrementara con mayor lentitud pero se seguirá aplicando los efectos de la habilidad]
[Combatiente armado cercano]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que han superado el nivel 50 en habilidades en más de 3 habilidades de combate cercano armado]
[Otorga: Aumento grande en la velocidad de reacción y la estamina física del usuario, adaptabilidad aumentada en el uso de armas a pesar de nunca haberlas usado siempre que tengan alguna similitud con alguna habilidad ya aprendida, aprendizaje acelerado en habilidades de combate armado cercano]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate cercano armado]
[Obtenido: En la primera vida del usuario debido al deseo para asesinar a sus enemigos]
[Lista de niveles:
1.- Manejo de cuchillos: 70/100
2.- Manejo de dagas: 65/100
3.- Manejo de bo: 55/100
4.- Manejo de espadas: 51/100
.
.
.
???: Manejo de espadas trascendentales: no obtenido]
[Advertencia: La habilidad solo compone habilidades de combate cercano armado, el uso de armamento, como cuchillos, en largo alcance, no aumentara el nivel de la habilidad del manejo propio del arma en combate cercano pese a que los efectos se mantengan activos]
[Combatiente armado lejano]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate lejano armado]
[Otorga: Aumento en la puntería y la estabilidad del usuario]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate lejano armado]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al haber entrenado para asesinar a sus enemigos a largo alcance]
[Lista de niveles:
1.- Manejo de pistolas: 90/100
2.- Manejo de cuchillos arrojadizos: 87/100
3.- Manejo de francotiradores: 80/100
4.- Manejo de arco medio: 75/100
5.- Manejo de metralletas: 58/100
6.- Manejo de escopetas: 51/100
.
.
.
???: Manejo de lanzamiento de estrellas: no obtenido]
[Advertencia: La habilidad solo contiene habilidades de ataque lejano, si el usuario utiliza armas a una distancia menor a 50 centímetros, el nivel de las habilidades no aumentará pese a que los efectos de la habilidad se mantengan activos]
[Detección de debilidades físicas]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de reconocer las debilidades físicas en los demás]
[Otorga: Aumento en la capacidad de reacción, reconocimiento acelerado sobre las debilidades de los demás en sus posturas, respiraciones, acciones y cuerpo en general]
[Requisitos previos: Haber detectado exitosamente las debilidades de 10 contrincantes]
[Obtenido: Durante los entrenamientos del usuario en sus artes marciales a lo largo de su primera vida]
[Advertencia: La habilidad no distingue entre debilidades permanentes y debilidades que se finjan a lo largo de una pelea]
[Nivel: 99/100]
[Sigilo]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de pasar desapercibidos]
[Otorga: Aumento en el sigilo del usuario]
[Requisitos previos: Haber pasado desapercibido por más de 15 segundos continuos en un grupo de gente]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al querer obtener más habilidades de asesinato]
[Advertencia: Si el usuario no participa activamente en compañía de otras personas, la habilidad hará que el usuario pase desapercibido para el grupo con el que se encuentre pese a que el usuario no lo desee]
[Nivel: 83/100]
[Intimidación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de intimidar a otros con simples acciones]
[Otorga: Aumento en la facilidad para intimidar a los objetivos del usuario]
[Requisitos previos: Haber intimidado exitosamente a un grupo de personas]
[Obtenido: Al haber intimidado al grupo de ladrones que enfrento el usuario previo a su muerte en su primera vida]
[Advertencia: La habilidad puede generar terror y enfermedades bajo quienes reciban la intimidación del usuario, independientemente de si se hizo como una broma o juego]
[Nivel: 25/100]
[Entrenamiento físico]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que entrenan su cuerpo físico]
[Otorga: Conocimientos progresivos sobre las formas idóneas para ejercitarse]
[Requisitos previos: Haber hecho ejercicio físico]
[Obtenido: Al empezar su entrenamiento en su primera vida]
[Advertencia: Usar mucho esta habilidad sin descanso intermedio puede llegar a atrofiar el cuerpo del usuario]
[Nivel: 100/100]
[Actuación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que fingen su comportamiento y logran engañar a quien los observe]
[Otorga: Capacidad de actuación mejorada]
[Requisitos previos: Convencer a alguien con tu actuación]
[Obtenido: Al fingir, la mayor parte de su primera vida, un comportamiento que ocultaba sus verdaderas ansias de matar]
[Advertencia: Si el usuario actúa de manera inconsciente, podría llegar a perder su personalidad original lentamente]
[Nivel: 100/100]
[Poliglota]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que han superado el nivel 50 en más de 3 idiomas]
[Otorga: Mejora a la capacidad de hablar, entender, escribir y procesar diferentes idiomas]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 idiomas]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al aprender varios idiomas para ser capaz de cumplir sus sueños de asesinato de manera global]
[Lista de niveles:
1.- Español: 90/100
2.- Ingles: 87/100
3.- Japones: 70/100
4.- Portugués: 68/100
.
.
.
???.- $#"/(&%: no aprendido]
[Detección de mentiras]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de reconocer las mentiras de otras personas]
[Otorga: Aumento pasivo en la percepción del usuario para diferenciar las mentiras de los demás]
[Requisitos previos: Haber detectado más de 15 mentiras de manera consecutiva sin haber fallado]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al realizar juegos de azar junto a sus amigos]
[Advertencia: La habilidad se puede ver afectada en base a la capacidad de actuación, de mentir o de fingir del objetivo]
[Nivel: 30/100]
[Control emocional]
[Descripción: Habilidad que permite al usuario la capacidad de controlar sus propias emociones para suprimir sus deseos]
[Otorga: Capacidad de supresión de emociones o deseos propios del usuario]
[Requisitos previos: Haber controlado algún impulso o emoción recurrente durante más de 5 días consecutivos]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al controlar sus deseos homicidas]
[Advertencia: La habilidad puede llegar a interferir con otras habilidades como "hambriento de muerte"]
[Nivel: 99/100]
[Mentir]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos capaces de mentir con éxito]
[Otorga: Aumento en la capacidad de engañar a otras personas con las palabras, acciones y comportamientos del usuario]
[Requisitos previos: Haber mentido exitosamente más de 100 veces]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al mentir para ocultar sus deseos homicidas de las personas cercanas a él]
[Advertencia: Las habilidad no hará que las personas crean mentiras las cuales ellos tengan pruebas de su falsedad o mentiras totalmente inverosímiles para el mundo donde habite el usuario]
[Nivel: 60/100]
[Higiene]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades que se centren en la higiene]
[Otorga: Aumento en la dificultad para ensuciarse, disminución de los malos olores proveniente del cuerpo del usuario, genera un aroma agradable y atractivo proveniente del usuario siempre que mantenga su higiene y aumento en la facilidad de acciones de limpieza general]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con la higiene]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario]
[Lista de niveles:
1.- Limpieza dental: 90/100
2.- Limpieza del cabello: 89/100
3.- Limpieza del rostro: 89/100
.
.
.
???: Limpieza de los conductos de energía de vida: no obtenido]
[Advertencia: En caso el usuario no busque activamente una manera de ocultar su aroma, esto puede generar que cualquiera lo reconozca con mayor facilidad]
[Programación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de programar ciertos objetos para que cumplan alguna función]
[Otorga: Aumento en la comprensión de idiomas de programación, mayor facilidad para programar en idiomas de programación de los que se tenga conocimiento]
[Requisitos previos: Haber programado con éxito 5 objetos]
[Obtenido: En la primera vida del usuario con la intención de crear objetos que permitan el rastreo de las victimas del usuario]
[Advertencia: Pese a que la habilidad mejora la programación del usuario, si el usuario intenta realizar alguna programación de alta dificultad sin darle mucha atención activa, la habilidad no evitará de manera automática los fallos a menos que el usuario trabaje en ellos]
[Nivel: 49/100]
[Creación tecnológica]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan creado más de 3 objetos electrónicos exitosamente]
[Otorga: Aumento del éxito en la creación de objetos tecnológicos, aumento de la capacidad de aprendizaje y comprensión respecto a elementos tecnológicos]
[Requisitos previos: Haber creado más de 3 objetos tecnológicos de manera exitosa]
[Obtenido: En la primera vida del usuario con la intención de la creación de elementos que le permitan rastrear a sus victimas]
[Advertencia: La habilidad no evita fallos que se realicen en caso el usuario no les preste atención activa]
[Nivel: 29/100]
[Cocinar]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan creado más de 10 platillos de calidad aceptable]
[Otorga: Mejora pasiva de sabor a los alimentos que el usuario haya creado]
[Requisitos previos: Haber cocinado más de 10 platillos aceptables]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario]
[Advertencia: La comida del usuario mejorada por la habilidad podría llegar a crear adicción en aquellos que la ingieran a menos que el usuario limite sus capacidades]
[Nivel: 40/100]
[Resistencia al dolor físico]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de ignorar el dolor]
[Otorga: Resistencia extrema pasiva al dolor bajo y medio, capacidad de actuar y pensar con claridad ante el dolor alto y extremo]
[Requisitos previos: Haber resistido una cantidad muy alta de dolor en un lapso de tiempo muy corto]
[Obtenido: Al resistir el dolor de haber recibido una gran cantidad de disparos en la ultima vida del usuario antes de su muerte]
[Advertencia: La habilidad únicamente afecta al dolor físico, no incluye dolor mental, mágico, de alma, de existencia, entre otros]
[Nivel: 20/100]
[Músico absoluto]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con la música]
[Otorga: Aumento grande pasivo en el aprendizaje de instrumentos musicales y aumento intermedio pasivo en lo bien que suene las canciones que toque el usuario]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con la música]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario debido a su intención de ser capaz de infiltrarse en eventos para cumplir sus deseos homicidas]
[Lista de niveles:
1.- Maestría del piano: 90/100
2.- Maestría del violín: 70/100
3.- Maestría del canto: 60/100
4.- Maestría del arpa: 51/100
.
.
.
???: Maestría del !/"#)!97)&9887: no obtenido]
[Advertencia: Aquellos que escuchen las habilidades del usuario pueden volverse adictos a su música a menos que limite sus capacidades activamente]
[Bailarín absoluto]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con el baile]
[Otorga: Aumento pasivo en la destreza, elasticidad y coordinación del usuario. Aumento en la adaptabilidad de baile, reconocimiento musical y la capacidad de copiar con mayor facilidad pasos de bailes que el usuario vea]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de baile]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario para la infiltración para así poder cumplir sus deseos homicidas]
[Lista de niveles:
1.- Tango: 97/100
2.- Bachata: 90/100
3.- Salsa: 82/100
4.- Vals: 70/100
.
.
.
17.- Breakdance: 19/100
18.- Cumbia: 18/100
.
.
.
???.- !&"#(!/"#(!&%": No obtenido]
[Advertencia: Aquellos que bailen junto al usuario pueden obtener una adicción por bailar junto al usuario o verlo bailar]
[Curación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que sepan tratar heridas de grado bajo y medio]
[Otorga: Aumento de la efectividad a la hora de tratar heridas de grado bajo y medio, aumento de la facilidad a la hora de aprender como tratar heridas de nivel bajo y medio]
[Requisitos previos: Haber tratado exitosamente 15 heridas de nivel medio]
[Obtenido: Al tratar heridas provocadas por el usuario a si mismo para aumentar su propia resistencia al dolor]
[Advertencia: La habilidad unicamente facilita el reconocimiento sobre que hacer y como hacerlo a la hora de tratar heridas de grado bajo y medio, no afecta a heridas de mayor nivel ni tampoco aumenta la regeneración natural que tenga el usuario]
[Nivel: 50/100]
[Erudito]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de conocimiento]
[Otorga: Aumento en la facilidad general de aprendizaje]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de conocimiento]
[Obtenido: Al haber estudiado arduamente diferentes temas durante la primera vida del usuario, mayormente buscando aumentar sus capacidades de asesinato]
[Lista de niveles:
1.- Anatomía: 90/100
2.- Química: 85/100
3.- Física: 70/100
4.- Geometría: 55/100
.
.
.
???.- Variabilidad multiversal: no obtenido]
[Advertencia: En caso el usuario no haya superado su barrera de aprendizaje, el usuario puede perder toda capacidad de coherencia al adquirir una gran cantidad de conocimiento en bruto]
[Radar de peligro]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que puedan reconocer la peligrosidad de alguien o algo en base a una mirada]
[Otorga: Reconocimiento constante pasivo de la peligrosidad de lo que rodee al usuario]
[Requisitos previos: Haber reconocido la peligrosidad de algo con exactitud]
[Obtenido: Al haber reconocido la peligrosidad de los maestros que tuvo el usuario a lo largo de su primera vida para aprender sus artes marciales]
[Advertencia: En caso el usuario no tenga alguna habilidad que controle el temor, el usuario puede llegar a perder la cordura al entrar en contacto con alguien de poder muy elevado]
[Nivel: 70/100]
[Escritura]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que superen el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con tipos de escritura]
[Otorga: Aumento pasivo en la facilidad de copiar algún tipo de escritura, aumento masivo de la belleza en la escritura del usuario, aumento en la destreza]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 tipos de escritura]
[Obtenido: Durante la preparación del usuario en caso decida tomar el mismo camino que tomo el Minoru original y transmigrar una vez más]
[Lista de niveles:
1.- Cursiva: 90/100
2.- Italic: 89/100
3.- Gótica: 88/100
4.- Ingles antiguo: 85/100
.
.
.
???.- )!")!"/: no obtenido]
[Advertencia: En caso el usuario no piense activamente en que tipo de letra desee usar, se utilizara la de mayor nivel combinada junto a aspectos del resto que se tenga adquiridas]
[Incubus (Variante masculina)]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos usuarios que hayan hecho sentir placer extremo a una mujer o que tengan una cantidad de conocimiento teórico muy elevado respecto al tema (Descripción otorgada en base a la orientación sexual del usuario)]
[Otorga: Aumento pasivo en la adquisición de niveles orientados en actos sexuales, aumento de capacidad para satisfacer a la pareja del usuario, aumento pasivo en el tamaño, grosor y la apariencia del miembro del usuario, aumento en la destreza y aumento pasivo en la capacidad de conseguir niveles para la habilidad "Empatía"]
[Requisitos previos: Haber logrado que una mujer alcance un placer extremo // Tener una gran cantidad de conocimiento respecto a temas sexuales]
[Obtenido: Debido a la habilidad natal del usuario "Neurona espejo mejorada", el usuario aprendió aspectos sexuales basados en filmes y cortos pornográficos]
[Lista de niveles:
1.- Amamantar: 10/100
2.- Masturbación propia: 8/100
3.- Beso suave: 5/100
4.- Beso francés: 5/100
.
.
.
10.- Coito básico: 1/100
11.- Anal básico: 1/100
.
.
.
???.- Orgasmos instantáneos del objetivo: no obtenido]
[Advertencia: Quienes se vean afectados por la habilidad del usuario sufrirán una adicción extrema por los toques del usuario a menos que el usuario se contenga a si mismo]
[Rizz]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan dejado una fuerte impresión en un posible compañero romántico y/o sexual solo utilizando palabras]
[Otorga: Aumento progresivo pasivo en el carisma del usuario en base al nivel de la habilidad]
[Requisitos previos: Haber dejado una fuerte impresión en alguien al usar solo palabras]
[Obtenido: Debido a la breve conversación que se tuvo con Akane Nishino bajo el alter ego de "Lucifer"]
[Advertencia: La habilidad puede causar una malentendidos por parte de otras personas ante las acciones del usuario, lo que puede llegar a generar adoración o atracción con mayor facilidad]
[Nivel: 1/100]
Finalmente terminando de leer toda su lista de habilidades adquiridas, Minoru simplemente tarareó en reconocimiento, ganando un fuerte sonrojo y una mirada avergonzada al leer las dos ultimas habilidades
- No es mi culpa que mi habilidad sexual sea tan baja... Toda mi vida pasada me la pase intentando volverme más fuerte para cuando finalmente pudiese asesinar a alguien y nunca pude tener ninguna relación... Incluso creo que la única razón por la que mi amamantamiento esta en inicios de lo promedio es porque viví 2 veces como un bebé... - murmuró el pelinegro con vergüenza, observando que, en general, sus habilidades sexuales eran muy bajas pese a que tenia mucho conocimiento teórico al respecto
- y, enserio Akane? Deje una impresión tan fuerte en ti como para conseguir Rizz? - murmuró nuevamente, suspirando avergonzado antes de aclarar su garganta y llamar a su lista de habilidades natales con la intención de comprobarla una vez más pese a creer que aquel panel no cambiaría a menos que muriese una vez más
[Luchador prodigio]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que tienen una gran afinidad con todo lo relacionado con la lucha]
[Otorga: Aumento masivo en la facilidad de aprendizaje de habilidades relacionadas con la lucha en general]
[Requisitos previos: Tener una afinidad enorme en aspectos de la lucha - haber muerto]
[Obtenido: Habilidad otorgada al nacimiento de la primera vida del usuario, ignora el requisito de haber muerto debido a que se trataba de la primera vida del usuario]
[Advertencia: Dependiendo de que tanto esfuerzo haya puesto el usuario, la capacidad de lucha del usuario puede poner en alerta a personas de gran peligrosidad, lo que podría ocasionar su muerte]
[Inteligencia sobresaliente]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que tengan una inteligencia superior a la media de su mundo]
[Otorga: Destrucción del limite de aprendizaje, aprendizaje general acelerado, inteligencia mejorada]
[Requisitos previos: Ser más inteligente que el promedio del mundo del usuario - haber muerto]
[Obtenido: Habilidad otorgada al nacimiento de la primera vida del usuario, ignora el requisito de haber muerto debido a que se trataba de la primera vida del usuario]
[Advertencia: Debido a la inteligencia mejorada del usuario, el resto de personas podrían condenarlo al ostracismo en base a la actitud que tome el usuario respecto al tema]
[Buscador de poder]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que buscan poder de manera constante]
[Otorga: Deseo incesable por más poder propio]
[Requisitos previos: Desear poder de manera constante - haber muerto]
[Obtenido: Habilidad otorgada al nacimiento de la primera vida del usuario, ignora el requisito de haber muerto debido a que se trataba de la primera vida del usuario]
[Advertencia: Debido a que el usuario busca de manera constante el poder, su proceso de pensamiento podría verse afectado por pensamientos que podrían dañar a las personas a su alrededor durante su búsqueda de poder a menos que el usuario controle sus propias emociones]
[Fearless]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que enfrentan una situación mortal sin temor]
[Otorga: Inmunidad absoluta al miedo]
[Requisitos previos: Haber enfrentado una situación de muerte sin temor alguno - haber muerto]
[Obtenido: Al enfrentar a un grupo de ladrones armados mientras que el usuario era un humano desarmado en la primera vida del usuario]
[Advertencia: Debido a que el usuario es incapaz de sentir miedo, es incapaz de sentir la peligrosidad instintiva que sentiría al enfrentar a un enemigo más allá de sus capacidades]
[Transmigrador]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan transmigrado]
[Otorga: probabilidad aumentada del 50% 75% para transmigrar nuevamente]
[Requisitos previos: Haber transmigrado - haber muerto]
[Obtenido: Al transmigrar al mundo de "The eminence in shadow"]
[Advertencia: El usuario mantendrá sus recuerdos de mundos pasados junto a las personas que dejo atrás]
[Niño favorito de Lady luck]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que han presentado un logro increíble basado en la suerte del usuario]
[Otorga: Aumento parcial de las habilidades positivos basadas en porcentajes y la disminución parcial de habilidades negativas basadas en porcentajes]
[Requisitos previos: Haber conseguido algún logro importante basado en la suerte - haber muerto]
[Obtenido: Al transmigrar al mundo favorito del usuario - Al devorar el alma de Minoru Kageno original]
[Advertencia: La habilidad puede ocasionar choques entre 2 habilidades, lo cual puede hacer más complicado saber el resultado final]
[Hambriento de muerte(Caótico bueno)]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que sientan un deseo constante por asesinar. La versión Caótica buena dirige el deseo asesino solo a aquellos que comentan el mal desde el punto de vista del usuario]
[Otorga: Deseo constante de asesinar a aquellos que el usuario considere inmorales, dañinos o malvados]
[Requisitos previos: Haber generado una masacre en la que solo los villanos murieran - haber muerto en batalla]
[Obtenido: Luego de haber muerto en batalla contra los ladrones que asaltaron el banco en la primera vida del usuario - A partir de la habilidad natal del alma de Minoru Kageno original]
[Advertencia: El usuario puede llegar a caer en una locura asesina a menos que aprenda a controlar sus impulsos]
[Devorador de almas]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquel que allá devorado algún alma]
[Otorga: Habilidades natales que hubieran pertenecido al alma que el usuario devoró]
[Requisitos previos: Haber devorado algún alma - haber muerto]
[Obtenido: Luego de haber devorado el alma de Minoru Kageno original]
[Advertencia: El usuario puede presentar algunos cambios de comportamiento]
[Héroe inesperado]
[Descripción: Habilidad obtenida a aquellos que hayan realizado algún acto heroico sin haberlo planeado]
[Otorga: Mayor carisma junto a las personas que sean "Buenas"]
[Requisitos previos: Haber cometido un acto heroico sin haberlo planeado - haber muerto]
[Obtenido: Tras salvar a los rehenes del robo al banco en el que el usuario falleció en su primera vida]
[Advertencia: El usuario puede llegar a verse envuelto en situaciones en las que termine pareciendo un héroe aunque no lo desee]
[Pesadilla de las pesadillas]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan infundido terror en aquellos que han infundido terror a otros]
[Otorga: Mayor intimidación hacia las personas que causen terror en otros]
[Requisitos previos: Haber intimidado a personas que hayan causado terror a otros - haber muerto]
[Obtenido: Tras haber intimidado de manera mortal al grupo de ladrones en la primera vida del usuario]
[Advertencia: La habilidad esta activa en todo momento, esto puede causar un terror constante en personas que hayan cometido incluso un mínimo terror a otras personas, generando desconfianza]
[Neurona espejo mejorada]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan demostrado una fuerte capacidad de copia motora-visual para diferentes tipos de habilidades]
[Otorga: Mejora enorme a la neurona espejo]
[Requisitos previos: Haber sido capaz de copiar los movimientos de otra persona en menos de 20 intentos - haber muerto]
[Obtenido: Al haber copiado movimientos en el transcurso en el que el usuario aprendía artes marciales en su primera vida]
[Advertencia: Esta habilidad permite que el usuario copie con mayor facilidad las habilidades físicas, eso no incluye habilidades mágicas, mentales, de alma, entre otras]
[Memoria mejorada]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan demostrado una memoria excepcional]
[Otorga: Mejora intermedia a la memoria]
[Requisitos previos: Haber sido capaz de recordar una gran cantidad de información de manera constante - haber muerto]
[Obtenido: Al haber recordado una gran cantidad de información de manera constante mientras el usuario se encontraba en el proceso de nacimiento]
[Advertencia: La habilidad funciona pasivamente, lo cual implica almacenar tanto las memorias buenas como las malas]
Ante ello Minoru finalmente dejo salir un suspiro cansado cuando finalmente termino de leer sus propias habilidades, permitiendo que sus ojos se cerrasen por unos segundos breves de descanso antes de abrirse y mostrar una sonrisa para si mismo
- Creo que por el momento ya estoy bien con mis habilidades... Lo único que me queda es tratar de mejorarlas lo más que pueda para estar listo... Por si quiero ir al otro mundo cuando llegue el momento - murmuro, quedándose en silencio durante unos breves segundos antes de lentamente girar su mirada hacia su celular, sonrojándose con lentitud antes de aclarar su garganta y lentamente tomarlo entre sus manos
- ...esto es solo para mejorar una de mis habilidades de menor nivel, nada más, nada menos... - pensó avergonzado mientras tecleaba y bajaba el volumen de su dispositivo, observando en la pantalla mientras se acostaba en su cama y suaves, casi inaudibles, gemidos empezaban a salir de su celular