Nachdem Ves mit dem Ausrasten fertig war, las er die Missionsbeschreibung noch einmal und begriff, dass er ein wichtiges Detail übersehen hatte. Die Mission verlangte, dass er virtuelle Mechs "seiner eigenen Kreation" verkaufte. Die Formulierung bedeutete, dass er nicht versuchen musste, den plumpen Fantasia 2R-E an eine Gruppe von Idioten zu verkaufen.
Solange Ves den Monat damit verbrachte, ein paar anständige Varianten zu entwerfen und sie im lokalen Netz zu bewerben, konnte er die Verkaufszahl erreichen.
Hundert Verkäufe pro Monat mögen für etablierte virtuelle Mech-Designer wie Peanuts klingen, aber für einen Niemand wie Ves war es eine große Herausforderung, diese Zahl zu erreichen.
"Ich kann nicht alle hundert Modelle von Hand bauen." schlussfolgerte Ves, während er einen grundlegenden Plan entwarf. "Auf dieser Ebene stellen die Piloten keine allzu hohen Anforderungen an ihre Modelle. Es reicht aus, wenn ich die Herstellung an das Spiel auslagere."
Das Spiel machte es einfach, die Produktion jedes beliebigen Entwurfs zu automatisieren, sofern der Besitzer ihn zumindest einmal in der virtuellen Werkstatt von Hand gefertigt hatte.
Die Entscheidung von Ves, diesen Service in Anspruch zu nehmen, hatte jedoch auch erhebliche Nachteile. Die Produktionskosten verdoppelten sich, und die Qualität der fertigen Mechs nahm deutlich ab. Diese wurden von der BSBH Corporation bewusst festgelegt, um zu verhindern, dass der Mech-Markt von einer kleinen Anzahl professioneller Hersteller beherrscht wird.
Die größte Herausforderung bestand darin, einen maßgeschneiderten Mech zu entwickeln, der auch dann noch einen Kauf wert ist, wenn seine Qualität in der Massenproduktion nachlässt. Er musste mindestens einen wesentlichen Vorteil gegenüber der Konkurrenz bieten.
Ohne Hilfe wäre er niemals in der Lage gewesen, einen solchen Entwurf zu verwirklichen. Glücklicherweise konnten ihm die glänzenden Credits und die Designpunkte, die er bei den vorherigen Tutorial-Missionen verdient hatte, sehr helfen, wenn er sie klug einsetzte.
Trotz der knappen Frist von einem Monat war Ves hoch motiviert. In der Belohnung für die Fertigstellung wurde erwähnt, dass er eine Produktionslizenz für einen echten Mech erhalten könnte. Die Lizenzkosten für veraltete Mechs waren bescheiden, aber niemand kaufte Antiquitäten, außer für besondere Zwecke. Die Lizenzen für aktuelle Mechs begannen mit Preisen im Bereich von mehreren zehn Millionen Bright Credits, kein Betrag, den Ves einfach so aus dem Nichts auftreiben konnte. Das System, das sich um die Lizenzen kümmerte, reduzierte seine voraussichtlichen Ausgaben um mindestens 80 %.
Nur die Zufälligkeit der Belohnung ließ ihn ein wenig wachsam sein. Bisher hatte er mit dem System nicht viel Glück gehabt, so dass er es für möglich hielt, dass er ein unbrauchbares Modell erhalten würde.
Jede Konstruktion, die älter als hundert Jahre war, war zu veraltet, um auf dem Schlachtfeld von Nutzen zu sein. Einige Mech-Designer haben zwar eine Nische gefunden, indem sie klassische Modelle mit modernen Materialien und Technologien aufpolieren, aber dieser Markt war nie groß genug.
Vielleicht könnte ihm die Zufälligkeit des Systems auch in die andere Richtung einen Strich durch die Rechnung machen. Ves könnte ein Modell erhalten, das zu hochwertig ist und dessen Herstellung allein an Materialkosten Milliarden kostet. Sein kleiner gebrauchter 3D-Drucker könnte nicht einmal in der Lage sein, all die exotischen Materialien zu verarbeiten, die für die Herstellung der Teile benötigt werden. Wenn er besonders viel Pech hatte, fragten sich einige große Unternehmen vielleicht sogar, warum seine kleine Mech-Boutique überhaupt eine so teure Produktionslizenz besaß.
Ves schüttelte den Kopf und kam auf den Boden der Tatsachen zurück. "Zuerst müssen wir die Designpunkte ausgeben. Sie sind nicht viel, aber für einen totalen Anfänger wie mich ausreichend."
Er hatte zwar 1.000 DP für den Abschluss der Tutorial-Mission erhalten, aber er konnte sich nicht darauf verlassen, dass er in Zukunft den gleichen Betrag verdienen würde. Er verdiente nur 1 DP für die Fertigstellung eines erfolgreichen Entwurfs und einen weiteren Punkt für dessen Verkauf. Bei diesem Tempo würde er in naher Zukunft eine beträchtliche Menge an DP verlieren.
"Die Punkte bringen nichts, wenn sie in meinem Status liegen. Ich könnte sie genauso gut ausgeben, da ich dringend meine grundlegenden Fähigkeiten verbessern muss."
Seine jüngste Erfahrung bei der Entwicklung einer Mech-Variante und deren Vermarktung half ihm dabei, seine Fähigkeiten ins rechte Licht zu rücken. Ves hatte eine bessere Vorstellung davon, was seine guten und schlechten Seiten im Vergleich zu anderen unerfahrenen Mech-Designern waren, die ihre Arbeit in Iron Spirit verkauften.
[Status]
Name: Ves Larkinson
Beruf: Mech-Designer (Anfänger)
Spezialisierungen: Keine
Design-Punkte: 1,012
Attribute
Stärke: 0.6
Geschicklichkeit: 0,7
Ausdauer: 0.6
Intelligenz: 1.2
Kreativität: 0,3
Konzentrationsfähigkeit: 1
Neurale Begabung: F
Fertigkeiten:
[Montage]: Novize
[Geschäft]: Auszubildender
[Informatik]: Inkompetent
[Mathematik]: Inkompetent
[Mechanik]: Lehrling
[Metallurgie]: Lehrling
[Physik]: Anfänger
Bewertung: Ein Verlierer auf dem richtigen Weg.
Sein Status hatte sich seit dem letzten Mal, als er ihn betrachtet hat, kaum verändert. Nur seine Konzentration hatte sich um 0,1 verbessert. Während er selbst hart daran arbeiten konnte, seine Attribute und Fähigkeiten zu verbessern, konnte das System dasselbe tun.
Obwohl er vom System mehr Ausrüstung oder Haustiere hätte kaufen können, war es gerade wichtiger, seine eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Ves war klug genug, nicht zu sehr auf externe Hilfe zu verlassen.
Nachdem er stundenlang den Shop und den Fertigkeitsbaum durchstöbert hatte, stellte Ves eine Ausgabenstrategie auf, die auf den vom System festgelegten Preisen basierte.
Die Attribute bildeten die Grundlage. Nicht alle waren nützlich, aber Intelligenz, Konzentration und Kreativität hatten großen Einfluss auf Ves' zukünftige Möglichkeiten.
Besonders seine Kreativität schien unzureichend zu sein, etwas, das er aus eigener Erfahrung bestätigen konnte, da jede Zeichnung, die er skizzierte, Ablehnung hervorrief.
Ves wollte seine drei Kernattribute beträchtlich steigern, aber wenn er das tat, erhielt er vielleicht keinen sofortigen Nutzen für den Betrag, den er ausgab. Sie waren einfach zu groß und unklar.
Die Entwicklung seines Fähigkeitsbaums brachte sofortige Ergebnisse. Er konnte praktische Teilefähigkeiten verbessern, wie zum Beispiel seine Fertigkeiten beim Arbeiten mit dem 3D-Drucker oder seine Fähigkeit, die Gewichtsverteilung eines Mechs zu optimieren. Viele der ausgefalleneren und beeindruckenden Fähigkeiten kosteten Millionen von DP, um sie freizuschalten, und erforderten die Aneignung anderer Fähigkeiten zuerst. Diese Boni waren aber noch zu weit entfernt. Ves entdeckte viele "low-hanging fruits", die den Wert seiner Entwürfe für einen bescheidenen DP-Betrag verbessern konnten.
Um ehrlich zu sein, Ves hatte die Qual der Wahl. Aber um innerhalb eines Monats hundert Verkäufe zu erreichen und genug Credits zu verdienen, um seine Zinszahlungen zu decken, musste er die Extras ignorieren und sich auf die moneymaker konzentrieren. Wenn er sich auf zu viele Interessensgebiete verteilte, würden seine Gewinne verwässert und der Wert seiner Entwürfe nur marginal steigen. Eine Verbesserung von 1% in jeder Kategorie war nicht so auffällig wie ein Sprung von 10% in einem einzigen Kriterium.
"Ich muss hier wirklich gründlich nachdenken. Meine Entscheidungen werden den Rest meiner Karriere beeinflussen."
Viele Stardesigner erlangten ihren Ruhm dadurch, dass sie in einem bestimmten Bereich besonders herausragten. Raul 'The Armorer' Mendoza war ein Genie auf dem Gebiet der Entwicklung neuer Panzerungslegierungen und der geschickten Anwendung dieser in seinen Mech-Designs. Die Mechs, die seine Firma produzierte, hatten angeblich die höchste Überlebensrate.
Ein anderer Star, den Ves bewunderte, war Jonathan Rasmussen, bekannt als 'Apollo'. Er entwickelte in seinem gesamten Leben nur eine Reihe von Mechs, die Sunburst-Serie. Jeder der Sunbursts enthielt Feuerangriffe in seinem Arsenal, und sie wurden mit jeder neuen Generation immer raffinierter. In fünfzig Jahren hat Apollo die Sunbursts von einem skurrilen Nischenmech zum Höhepunkt der wärmebasierten Mechs gemacht.
Natürlich gab es auch Stars, die in die entgegengesetzte Richtung gingen. 'Die Alleskönnerin' Clair Hamza besaß einen der imposantesten Intellekte im menschlichen Raum. In jedem Feld, auf das sie sich konzentrierte, von Physik bis Informatik, erreichte sie die Spitze. Sie war auch dafür bekannt, in großem Umfang Entwürfe zu produzieren, von denen viele die neuesten Fortschritte in dem wissenschaftlichen Feld, das sie gerade studierte, berücksichtigten.
Ves wusste, dass er kein Genie war, das sich überall aufteilen konnte, also hatte er nicht vor, die Polymathin zu imitieren. Er würde besser daran tun, sich an die beiden vorherigen Beispiele zu orientieren und sich ein oder zwei Dinge auszusuchen, die er besser machen könnte.
Er war im mechanischen Bereich immer besser. Das spiegelte seine Fertigkeitsbewertung in seinem Statusbildschirm wider. Ves blickte den Fähigkeitsbaum durch und wählte einige interessante Auswahlmöglichkeiten.
[3D-Drucker-Fertigkeit I]: 200 DP
[Notfall-Lösungen I]: 150 DP
[Optimierung von Leichtgewicht-Rüstungen I]: 200 DP
[Geschwindigkeitsabstimmung I]: 200 DP
Seine Auswahl zeigte eine Vorliebe für leichte Mechs. Dies war eine praktische Entscheidung, die seine wirtschaftlichen Umstände widerspiegelte. Außerhalb von Spielen wurden schwerere Mechs hauptsächlich in professionellen und militärischen Outfits eingesetzt, Gruppen, die im Allgemeinen Geschäfte mit den großen Waffenherstellern machten und es ablehnten, Aufträge von kleinen, Ein-Mann-Mech-Boutiquen anzunehmen.
Leichtere Mechs benötigten weniger Rohmaterialien zum Aufbau und die Produktionslizenzen für das untere Ende waren spottbillig. Der öffentliche Markt bestand hauptsächlich aus weniger formalen Outfits, die versuchten, überall zu sparen, also verwendeten sie weitgehend leichte und mittelschwere Mechs, wann immer sie konnten. Ves musste sich wenig Sorgen machen, dass ihm die Käufer ausgehen würden, wenn er diesen Weg einschlagen würde.
Er verwendete einen Großteil seiner verbleibenden Punkte darauf, sein Kreativitätsattribut zu steigern. Dies war eine bewusste Entscheidung seinerseits. Obwohl die Steigerung der Intelligenz ihm vielleicht einen besseren Verstand hätte verschaffen können, kostete es viel mehr Punkte zur Verbesserung, da es bereits relativ hoch war. Seine Kreativität hingegen war schwer defizitär. Mechs zu gestalten war nicht nur eine Wissenschaft, sondern auch eine Kunst.
Als Ves Kreativität im Wert von 0,7 Punkten kaufte, fühlte er sofort die Vorteile, da die Anzahl der Ideen, die in seinem Kopf herumsprangen, in die Höhe geschnellt war. Er schaute sich um und sah die Welt auf eine etwas andere Weise. Alles sah wunderschön aus und jedes Objekt hatte seinen Reiz. Lucky sah besonders ansprechend aus, da er nach einer Katze modelliert war, aber seine mechanischen Ursprünge sehr klar beibehielt. Ves hatte das Gefühl, als hätte er die Welt schon so lange in Schwarzweiß gesehen und erst jetzt begann er, Farben zu sehen.
"Dieser große Anstieg an Kreativität macht wirklich einen Unterschied. Mir war nicht bewusst, dass mir das Fehlen dieser Fähigkeit immer im Wege stand."
[Status]
Name: Ves Larkinson
Beruf: Anfänger-Mech-Designer
Spezialisierungen: Keine
Designpunkte: 12
AttributeStärke: 0,6
Geschicklichkeit: 0,7
Ausdauer: 0,6
Intelligenz: 1,2
Kreativität: 1
Konzentrationsfähigkeit: 1
Neuronale Begabung: F
Fähigkeiten:
[Montage]: Anfänger - [3D-Drucker-Kenntnisse I]
[Geschäftsführung]: Lehrling
[Informatik]: Inkompetent
[Mathematik]: Inkompetent
[Mechanik]: Lehrling - [Behelfsmäßige Reparatur I] [Schnelle Abstimmung I]
[Metallurgie]: Lehrling
[Physik]: Anfänger - [Optimierung von leichter Rüstung I]
Einschätzung: Jemand, der sie lieber schlank mag.
Die Ergebnisse seiner Ausgaben versetzten Ves in eine gute Stimmung. Er war begierig, den Konstrukteur zu aktivieren und seiner Kreativität freien Lauf zu lassen, sobald er im Spiel einige virtuelle Lizenzen ausgewählt hatte. Kurz bevor er den Spielmarkt besuchte, sah sich Ves zuerst seine Variante 2R-E an und beschloss, Iron Spirit mit der Herstellung zu beauftragen. Der Mindestpreis stieg auf 3.200 Gold, was nicht zu teuer, aber auch nicht das beste Angebot auf dem Markt war. Diesmal ließ er den Preis so, wie er war, weil er diesmal keinen Gewinn erzielen wollte. Er wollte einfach so schnell wie möglich hundert Verkäufe erreichen.
"Nicht, dass jemand so dumm wäre, 3.200 Gold für einen so hässlichen Mech wie den 2R-E auszugeben. Jetzt, da ich einige meiner Fähigkeiten verbessert habe, sehe ich die Fehler in seinem groben Design. Es ist mir wirklich peinlich, dass ich so ein abscheuliches Gebilde geschaffen habe."
Ein Verkauf bleibt jedoch ein Verkauf, daher hatte Ves das Design nicht von seinem Konto gelöscht.
Die nächsten Stunden verbrachte Ves damit, die Komponentensuche auf dem Markt zu durchforsten. Seine neuen Teilkonstrukteurfähigkeiten halfen ihm, die schrecklichen Teile aus seiner Auswahl zu entfernen. Seine verbesserte Kreativität ermöglichte es ihm, unkonventionelle Kombinationen in Betracht zu ziehen. Obwohl die Umsetzung schwierig war, könnte er sie mit seiner Behelfsreparatur-Fähigkeit erzwingen zusammenzufügen. Schließlich entschied er sich, die virtuellen Lizenzen einiger hochwertiger 1-Sterne-Komponenten zu kaufen:
[Astoria Experimentelles Flugsystem]: 25.000 helle Kredite
[Fayette ECM Mk. I]: 7.000 helle Kredite
[Red Eye Assisted Aim Module]: 9.999 helle Kredite
[MTTR Entfernbarer Batteriepack]: 3.000 helle Kredite
[Harconix Leichtes DMR Version 3]: 19.999 helle Kredite
[Festlicher Wolken-Generator]: 5.000 helle Kredite
[Mirin-21 Ultraleichte Rüstung]: 10.000 helle Kredite
Fast 80.000 helle Kredite wurden von seinem Ausgabenkonto abgebucht, als Ves seine Einkäufe abschloss. Es schmerzte, sich von der Hälfte seiner neu gewonnenen Kredite zu trennen, aber er tröstete sich damit, dass er die notwendigen Investitionen getätigt hatte. Die Komponentenlizenzen, die er gewählt hatte, zeigten außergewöhnliche Leistungen im 1-Sterne-Bereich.
Ihre hohen Preise sorgten auch dafür, dass nicht viele von Ves' Konkurrenten die Komponenten in ihre eigenen Konstruktionen einbauten. Die 1-Sterne-Mechs dienten schließlich als Stützräder für neue Potentaten, so dass es sich nicht lohnte, zu viel zu investieren, wenn man in ein paar Jahren Zugang zu viel besseren Mechs hatte.
Insgesamt drehten sich die von Ves lizenzierten Teile alle darum, das Fliegen zu verbessern. Die frühen Mechs wie der Fantasia fehlten an Flugoptionen aufgrund der Unreife der damaligen Flugtechnologie. Das Astoria-Flugsystem war hundert Jahre nach Einführung des Fantasia erfunden worden und verfügte über eine schwache Leistung, eine kurze Flugkapazität und ein übergroßes Flügelprofil, das leicht zu beschädigen war.
Aber es erfüllte seinen Zweck. Es war eines der ersten erfolgreichen Module, das es den Mechs ermöglichte, unter normalen planetarischen Bedingungen zu fliegen, und führte damit eine neue Dimension in die Mech-Kämpfe ein.
"An die Arbeit. Ich muss sie zu einer einzigen koordinierten Plattform verbinden."
Ves öffnete den System-Konstrukteur und lud das Standardmodell des Fantasia 2R in seinen virtuellen Arbeitsbereich. Er lud die Komponenten, die er gerade gekauft hatte, nacheinander hoch und verbrachte Stunden damit, sie richtig in das Gestell des Fantasia 2R zu integrieren. Es war nie so einfach, sie einfach nur anzuschrauben. Jede Platzierung erforderte eine sorgfältige Bewertung und mühselige Arbeit.
Zuerst kamen die Astoria-Flügel; ihre riesigen skelettartigen "Flügelknochen" ragten beeindruckend nach außen und verliehen dem Fantasia das Aussehen eines gefallenen Engels. Ihre Kombination aus Triebwerken und Antischwerkraftsystemen bedeutete, dass die Flügel so konzipiert waren, dass sie ihre Oberfläche maximieren. Dies machte sie auch leicht zu beschädigen, da jeder zufällige Treffer die Leistung der Komponente reduzieren und den Mech auf den Boden bringen konnte.Um dieser Schwachstelle entgegenzuwirken, entschied Ves, die Gliedmaßen von Astoria sorgfältig mit der ultraleichten Panzerung Mirin-21 zu verstärken. Es war eine heikle und fehleranfällige Aufgabe, die die Effizienz des Flugsystems drastisch reduzieren konnte. Letztendlich musste er einen gesamten Tag daran arbeiten, um es richtig hinzubekommen.
Er platzierte die elektronische Gegenmaßnahme von Fayette, auch ECM genannt, über dem linken Auge und positionierte sie so, dass die kurze Antenne über das Ohr von Fantasia hinausragte. Das ECM sicherte, dass automatisierte und zielgestützte Systeme den Mech schwerer verfolgen konnten. Es wirkte insbesondere gut gegen gelenkte Raketen, solange sie aus der gleichen Leistungsklasse waren.
Das Assisted Aim Modul Red Eye wurde über dem anderen Auge angebracht. Seine rot leuchtende Linse gab Fantasia ein bedrohliches Aussehen. Red Eye funktionierte gut gegen Mechs ohne ECM und half den Piloten, das Ziel auf feindliche Mechs zu halten, sobald sie ihre Ziele erfasst hatten. Eine Zielhilfe war praktisch unerlässlich für alle fliegenden Mechs der niedrigeren Klassen. Die Piloten konnten einfach nicht stabil genug zielen, wenn sie in der Luft hin und her geworfen wurden.
Alle diese Systeme verbrauchten Energie, insbesondere das Flugsystem. Zwar hatten die Module ihre eigene Energieversorgung, aber als 1-Stern-Teile mangelte es ihnen an Ausdauer im Vergleich zu modernen Alternativen. Daher musste Ves rechteckige MTTR-Batteriepakete überall dort platzieren, wo er konnte, ohne das Gestell von Fantasia zu überlasten. Der einzige Platz, an dem er mehr Batteriepakete einsetzen konnte, war im oberen vorderen Torso. Er bedeckte die verwundbaren Pakete mit zusätzlichen ultraleichten Panzerplatten.
Die meisten von ihnen platzierte er um die Taille herum, so dass das Chassis aussah, als würde es einen überfüllten Werkzeuggürtel tragen. Das Tolle am MTTR war, dass die Pakete entsorgbar waren, so dass die Piloten sie auswerfen konnten, sobald sie keine Energie mehr hatten. Er überzog sie mit Mirin-21-Panzerplatten, um sie weniger anfällig für Schäden zu machen.
Schließlich fügte er ein unkonventionelles, aber potenziell wirksames System hinzu: den Festwolkengenerator. Als eine Spezialität von Cloudy Curtain hatte Ves auf seinem Heimatplaneten viele Mech-Shows besucht, in denen der farbenfrohe Wolkengenerator Muster in den Himmel zauberte. Obwohl seine hellen Farben kaum zur Tarnung beitrugen, dachte Ves, dass er dazu beitragen könnte, Fantasia und seine verwundbaren Flügel zu verbergen, wenn er am Heck direkt unter der Astoria platziert würde.
Nach dem Einbau all dieser Komponenten setzte er die Standardbewaffnung von Fantasia auf ein einfaches Kampfmesser und das neue Harconix Light DMR. Das Harconix war weder ein Scharfschützengewehr noch ein Standard-Sturmgewehr, sondern bot dennoch Präzision mit einer hohen Feuerrate. Der hohe Energiebedarf des Gewehrs erforderte eine Energiekopplung mit dem Mech, was bedeutete, dass das Gewehr nicht mehr abgefeuert werden konnte, wenn Fantasia es fallen ließ.
Nachdem Ves alle neu gekauften Teile zusammengefügt hatte, sah die neue Variante ganz anders aus als das Standardmodell. Obwohl sie an Masse gewonnen hatte, wirkte die neue Fantasia wie ein Raubtier, das in der Lage war, jeden Eindringling aus der Ferne niederzuschlagen.
Es machte ihm Spaß, diese Variante zusammenzustellen. Er konnte seine verbesserte Kreativität und seine neu erworbenen Fähigkeiten einsetzen, um die Teile viel besser zu integrieren, als wenn er noch ein frischer Absolvent gewesen wäre.
"Das ist kaum noch eine Fantasia, also nennen wir dich Fantasia 2R Seraphim."
Bevor Ves den Entwurf zur Genehmigung einreichte, übermalte er den gesamten Rahmen in den Landesfarben von Cloudy Curtain. Das machte Fantasia so, als wäre sie am Himmel geboren.
[Designbewertung: Fantasia 2R Seraphim]
Variante: Fantasia 2R Seraphim
Grundmodell: Fantasia 2R
Originalhersteller: Kezia Armaments
Gewichtsklasse: Leicht
Empfohlene Rolle: Luftgestützter Scharfschütze
Panzerung: D
Tragfähigkeit: F
Ästhetik: A
Ausdauer: D-
Energieeffizienz: D-
Flexibilität: C+
Feuerkraft: C
Stabilität: F+
Beweglichkeit: A-
Spotting: B
X-Faktor: F
Abweichung: 44%
Leistungsverbesserung: 17%
Gesamtbeurteilung: Die Fantasia 2R Seraphim bietet eine hervorragende Luftleistung zu einem hohen Preis. Ihre Nahkampfleistung wurde zugunsten einer starken Fernkampf-Feuerkraft geopfert. Der Mech kann seine Gegner übertreffen, solange er noch Energie hat, was nicht viel ist. Zudem besticht der Seraphim durch sein ansprechendes Aussehen.
[Du hast 50 Designpunkte für die Fertigstellung eines Originaldesigns mit einer Leistungssteigerung von über 10% erhalten.]
Ves stieß einen Jubelschrei aus. Er hat es tatsächlich geschafft! Er hat ein individuelles Design fertiggestellt, das das Basismodell deutlich übertrifft. Sicher, er hat weit über seinen Verhältnissen ausgegeben, um eine solche Leistungssteigerung zu erreichen, aber es hat dennoch seinen Seraphim in die Spitzengruppe der individuell gestalteten Fantasias befördert.