Alors que Kofi et Aisha s'approchaient de la cité ancienne, un cri perça le silence du désert. Non pas un cri de terreur, mais un cri de... frustration ? Ils découvrirent un archéologue malchanceux, coincé jusqu'à la taille dans une vieille jarre en argile.
"Vous auriez pu choisir un moyen plus conventionnel d'explorer la cité, vous savez !" plaisanta Kofi en lui tendant la main.
Le malheureux archéologue, couvert de poussière et d'embarras, accepta l'aide avec un sourire gêné. "J'ai pensé que c'était la mode dans le monde de l'archéologie ces jours-ci, vous savez, se fondre littéralement dans l'histoire !"
Aisha ne put s'empêcher de rire. "Eh bien, vous avez certainement marqué l'histoire d'une manière... originale."
Guidés par le parchemin, ils continuèrent leur chemin à travers la cité en ruines. Soudain, une énorme ombre surgit des sables. C'était une autruche géante, coiffée d'une couronne de plumes multicolores. "Ladies et Messieurs, je vous présente Ollie, notre autruche royale locale ! Elle est là pour vous guider vers l'orbe d'éclat !"
Les agents échangèrent un regard surpris. "Une autruche royale ? Vraiment ?" s'étonna Kofi.
L'archéologue sourit. "Oh, ne sous-estimez pas Ollie. Elle est une autorité en matière de navigation désertique. Et elle aime les cacahuètes."
Ainsi, avec une autruche royale comme guide et un archéologue sorti d'une jarre comme compagnon, l'équipe se mit en route vers l'orbe d'éclat. Un vent de folie soufflait sur cette aventure paranormale, prouvant que même dans les moments les plus mystiques, l'humour pouvait être un allié précieux.
Les agents suivaient donc Ollie, la fameuse autruche royale, à travers les ruelles labyrinthiques de la cité ancienne. À leur côté, l'archéologue prisonnier de la jarre, connu sous le nom excentrique du Professeur Percy Potsbottom, continuait de déblatérer sur les avantages de son choix de conteneur.
"Vous savez, cette jarre m'a offert une perspective unique sur l'archéologie ! Si vous n'avez pas été coincé dans une jarre, vous n'avez pas vraiment vécu !" s'exclama Percy, toujours enjoué malgré sa mésaventure.
"Vous devriez commercialiser ça comme une nouvelle méthode de recherche archéologique," suggéra Kofi, amusé.
"Avec des avantages et inconvénients, bien sûr. Le principal inconvénient étant la difficulté à se relever élégamment !" ajouta Aisha, souriante.
Alors qu'ils approchaient du lieu indiqué par le parchemin, une atmosphère étrange imprégnait l'air. Les ombres semblaient danser avec une énergie nouvelle. Ollie s'arrêta devant une porte massive, ornée de symboles anciens. Percy se libéra de sa jarre avec un petit exploit acrobatique et s'approcha pour inspecter les inscriptions.
"Ah, voici la porte des mystères ! C'est comme si elle attendait notre arrivée," déclara-t-il, plein d'enthousiasme.
"Et comment allons-nous l'ouvrir ?" demanda Kofi.
Percy sortit un petit marteau de sa sacoche. "Avec style, bien sûr !" Il tapa doucement sur la porte, qui s'ouvrit sans résistance.
À l'intérieur, l'orbe d'éclat émettait une lueur encore plus vive. La pièce était remplie d'une énergie mystique, créant une ambiance presque théâtrale.
"L'avantage d'avoir un archéologue malchanceux dans l'équipe, c'est que la chance tourne toujours !" plaisanta Percy en s'inclinant devant l'orbe.
Les agents de l'OIP savaient que cette aventure ne faisait que commencer. Avec une autruche royale, un archéologue insolite et un orbe d'éclat au centre des mystères, le conte paranormale prenait une tournure inattendue. Quels secrets ancestraux et quels rires inattendus les attendaient au-delà de cette porte des mystères ? Seul le désert, l'autruche et Percy le savaient.