A primeira vista o Coelho com chifres parece bem inofensivo. Levando em conta seu tamanho e seus status em dois hits eu consigo mata-lo.
Me aproximo devagar sem fazer muito barulho.
Chegando em um raio de 5 metros. Ele me percebe, e já entra em modo de batalha. Preparado para lutar eu corro em sua direção.
O Coelho usa Pular e cai bem na minha frente. Assustado com seu movimento repentino o chuto com bastante força.
-152,5
Aparentemente Pular não é só saltar natural de um coelho, o coelho da um pequeno teleporte no range de 5 metros.
O chifre do Coelho começa a carregar com uma cor branca.
Parece que é uma skill, devo usar uma minha também.
" Skills inválidas no momento, uma arma é necessária"
O sistema me diz isso só agora.
Vou chutar assim que ele aparecer na minha frente.
COMBO
Ele não pulou perto. Ele já pulou em cima de min causando dano com seu chifre.
-200
Assusto com seu enorme dano, ele tirou 1/4 da minha vida em uma habilidade. Não era pra ser o mob mais fraco do jogo?
Chuto novamente o Coelho , acertando em cheio na cabeça.
-406,25
Um dano vermelho aparece na cabeça do Coelho que é jogado longe após meu chute. Ele não se move mais , uma morte.
"Ding"
"100 de XP adquirido"
" 10 moedas de bronze adquirida"
" Chifre de Coelho adquirido"
Muita coisa aconteceu, Sento no gramado para poder analisar o log de batalha. Aparecendo na minha frente novamente, minha pequena fada também senta no meu ombro.
"Primeiro senhorita fada, por que meu dano foi tão baixo ?"
Ela me olha com seus lindos olhos topázio e me responde com um tom de diversão.
"Faeus estava desarmado logo todo dano causado e pela metade e armadura do oponente e dobrada na hora do cálculo de dano".
"Ainda tem isso".
"Eu entendo".
"E o que há com o grande dano do Coelho?"
Ela olha com curiosidade para o Coelho e depois para min.
"Simplesmente uma habilidade que ignora defesa"
"A verdade é que sua armadura é alta, tirando essa skil que pode causar um bom dano. Ou a até te matar se ele critar. O Coelho não vai te causar dano de forma alguma com seu status atual".
"Creio que o dano vermelho que causei foi um crítico, ainda sim não foi tanto quanto achei que causaria".
"Isso é simples no cálculo de dano seu ataque foi pela metade por estar desarmado. E depois ele foi somado com o dano do crítico de 150% de dano".
"Acho que entendi quase tudo. E o que era COMBO , que apareceu na cabeça do Coelho?"
" Ao ativar certas skills em conjunto pode ativar COMBO fazendo um efeito adicional ou alterando para melhorar um efeito na skill".
"Quando o Coelho usar Pular, ele teleporta próximo a você".
"Quando ele usa a habilidade Estocar, ele ativa Pular e ganha COMBO certo ?"
"Isso mesmo Faeus , estou vendo que você aprende rapido".
"Aonde está a XP, e por que o corpo do Coelho ainda está brilhando?"
"O XP vai para uma um espaço de armazenamento, na qual após sair do modo de combate o player pode alocar da forma que quiser"
"O player Faeus deve recolher o corpo do monstro para sair do modo combate".
Me levanto ainda pensando sobre o combate e caminho rumo ao Coelho.
Refletindo sobre a luta ,chego a seguintes conclusões. Contra o coelho devo impedir o carregamento da skill do chifre. E antes disso só deixar ele aproximar com o salto dele
Tocando no cadáver que desaparece ao toque escuto vários sons diferentes do que pensava.
"Ding"
"Saindo do modo de combate"
"Ding"
"Ao sentar o player pode recuperar HP agora"
"Ding"
"Por matar um animal em chutes ou socos , a classe monge foi desbloqueada"
"Ding"
"Receita da classe monge foi adquirida no inventário"
"Ding"
"O XP ganho agora pode ser alocado"
"Ding"
"O player gostaria de trocar para a classe monge?"
Na última notificação eu clico em não, ainda vou me manter na classe ronin.
Bem parece que tenho outra classe disponível.
Parece que só posso realocar o XP após o combate isso realmente o torna mais difícil. Em outros RPG você poderia upar em combate, e as vezes recuperar o HP e MP.
Ainda não vejo uma opção para alocar, que estranho.
Como se entendesse minha dúvida. A pequena fada soluciona meu problema.
"Faeus deve dizer Alocar XP. Logo aparecerá uma janela explicando aonde pode ser alocado".
"Alocar XP ".
-Skills+
-Nível +
-Profissão
-Pet
Aparecendo 4 opções, logo vejo que apenas 2 estão disponíveis no momento.
Clicando nos + em nível e skills. Aparece todas as skills ativas e passivas custando 50 XP para upar do nível 1 ao 2. O mesmo para o nível.
Não tem nenhuma previsão da skill, mostrando como ficaria nível 2 então vou apenas upar o nível por enquanto.
"50 de XP gasto em nível".
"Ding"
"O player Faeus subiu de nível".
"Ding"
"3 pontos de estatística livres foi adicionado".
Agora para upar do nível 2 para o 3 o XP necessário dobrou para 100.
Vou upar uma das skills para ver a diferença, e se subir de nível for igual dobrando a XP necessária. Dependendo de como a skill ficar , significa upar skill primeiro é mais custo benefício do que upar primeiro.
"50 de XP alocados na skill Saque Rápido".
"Ding"
"Saque Rápido subiu de nível ".
Olho apressadamente minha skill para ver o que mudou.
Saque Rápido (1/5): Um golpe de espada em seu inimigo causando 160% PdA
CD: 2 segundos
Custo: 10 de energia.
Antes a skill não custava energia e tinha o CD de 3 segundos o dano aumentou em 10%. Em geral foi uma ótima melhoria matando apenas um único Coelho.
Como está 1 de 5 eu quero upar ela primeiro para o nível máximo dela. Só assim entenderei as skills de forma mas prática. Saber se upo o nível ou skill o que seria melhor no começo para upar mais rápido.
Aloco mais 2 pontos em STR e 1 em VIT.
Vou voltar na aldeia para vender o chifre e tentar comprar uma katana com as moedas de bronze.