Als sich die Realität des Turniers abzuzeichnen begann, bereiteten sich alle Spieler mental vor und spürten, wie die Spannung langsam zunahm. Auch das Publikum außerhalb des Turms war nervös.
Dies war ein großer Moment für die Spieler der Endrunde, aber auch für sie war es ein großer Moment wegen der Wetten. Die Spielautomaten waren geöffnet, und die Spieler konnten nun auf die zehn verschiedenen Spieler wetten.
Zu diesem Zeitpunkt war jeder Spieler mit seinem Reittier gekennzeichnet;
Auf der Wettliste standen also vier majestätisch aussehende Erpel, eine Schlange, ein Kaninchen, ein Tiger, eine bieder aussehende Fledermaus, ein weißer Tiger mit Flügeln und schließlich ein kleiner Fuchs, der ein besonders freches Lächeln hatte.
Allen tat das Herz weh, als sie diese Füchsin voller Rache anstarrten. Sie hatte im Alleingang dafür gesorgt, dass viele Spieler ihr Geld verloren hatten. Ohne sie hätte der sechsflügelige Löwe, das Symbol für die Stärke des Gresh-Königreichs, gewonnen!