Der Verwerfungszauber war eines der drei Diagramme in Noahs Besitz, die er während seiner gesamten Kultivierungsreise verwenden konnte.
Dennoch fiel es Noah schwer, ihn mit zunehmender Macht effizient einzusetzen.
Das Problem lag nicht in der Kraft des Zaubers, sondern in seinen Auswirkungen.
Der Rauch der dämonischen Form wurde jedes Mal bedrohlicher, wenn er eine Kesier-Rune auswendig lernte, und die Kraft des Zaubers "Körperinschrift" war mit den magischen Tieren verbunden, die sich in Blutgefährten verwandelten.
Diese Zauber waren eindeutig auf den Kampf ausgerichtet, und Noah konnte sie in jedem seiner Kämpfe gut gebrauchen.
Der Warp-Zauber hatte jedoch Auswirkungen, die nicht unbedingt mit dem Kampf zu tun hatten.
Der Zauber war nützlich, um große Entfernungen zu überwinden und Verfolger aus den Augen zu verlieren, aber er hatte ungünstige Bedingungen für seine Aktivierung, die ihn im Kampf ziemlich unberechenbar machten.