Nachdem sich alle wieder gefangen hatten, folgten einige Erklärungen und Durchsagen.
Sobald diese abgeschlossen waren, hatten alle die Gelegenheit, sich für eine Stunde auszuruhen, etwas zu essen, zu schlafen oder zu meditieren, bevor sie von Niarn aufbrachen.
Sie durften keine Zeit mehr verschwenden.
Es hatte bereits zu lange gedauert, bis sich alle in Niarn versammelt hatten, und ihre Reise zur Seelenmine würde weitere sieben Tage in Anspruch nehmen.
Wenn der Seelenmonarch verzweifelt genug war, um die kleine Soa-Kristallmine zu schützen, würde er wahrscheinlich ein paar seiner Wächter dorthin schicken.
Allerdings rechneten alle damit, dass sie eher auf zahlreiche umherwandernde Seelen als auf die Wächter treffen würden, denn diese waren vermutlich mit anderen Aufgaben betraut.
Intelligente Rassen waren schließlich besser für Aufgaben geeignet, die Ränkespiel, List und taktisches Wissen erforderten.