A diferencia de los objetos encantados comunes, los Gólems necesitaban moverse, seguir órdenes y elegir los mejores hechizos para usar según las instrucciones que recibían.
Alimentar incluso una inteligencia artificial limitada requería una cantidad masiva de energía que ningún número de cristales podría proporcionar durante una pelea. Los Gólems perderían poder a medida que luchaban y necesitarían mucho tiempo para recargarse a menos que se les proporcionara una fuente de energía como una matriz.
El cuarto conjunto de runas prolongaba su autonomía en la batalla y reducía el tiempo que necesitaban para rellenar sus reservas de maná.
El quinto y el sexto conjunto absorberían respectivamente parte de la energía cinética y mágica que golpearía a los Gólems durante una pelea, convirtiéndolos en un campo de energía protectora.