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Chapter 8 - Cap 7: Sistema de Poder

Hola antes que todo lamento mucho la demora debido a los asuntos del trabajo y la Universidad he tenido que ausentarme con la escritura.

En si este capitulo es mas bien una explicación de como funciona los poderes del usuario de Mario para dejar en claro algunas cosas que en los capitulos anteriores no dejaron muy en claro su funcionamiento.

Acontinuación IA se los explicara.

IA:

Muchos ya me conocen como la encargada de la nave nueva esperanza la que le otorgo al usuario el poder del energy S, mejor conocido como poder ancestral que en resumen le da al portador el poder de alterar su realidad y de otras como una autentica deidad dependiendo del porcentaje de energia que el alma soporte.

En este caso debido a los graves daños en el cuerpo del usuario se le vio la necesidad de reemplasarlo debido a que su alma solo podia soportar un 3%.

La cual este se transformo en su mas grande admiración (Mario)

Con el sistema adaptado a corde al usuario le dara acceso a los poderes y habilidades de su personaje escojido, que en este caso sera a un sistema similar al de un videojuego.

A continuacion se explicara su uso y funcionamiento.

Primer mundo, antes de la llegada a Hyrule.

Nivel de porcentaje: 3%

Nombre de Usuario: Mario

Especialidad: Ninguna

Magia: Ninguna

PM: 0

Fuerza: 5000

Resistencia: 500

Velocidad: 2000

Poderes: Ninguna

Bendiciones: Ninguna

Habilidades especiales: Ninguna

Atributos elementales: Fuego, hielo, Luz y oscuridad.

Habilidades unicas: Super adaptación y autocuración.

Esencia Unica: Camino de la luz

Equipamento: Ropaje de otro mundo basico Atributos: adaptación, autorestauración.

Itms especiales: Ninguna

Power-Ups:

Super Champiñon

Champiñon vida extra

Flor de fuego

IA:

Cabe aclarar que las habilidades unicas son atrivutos del mismo usuario.

Un ejemplo de este es el traje del personaje que fue hecho con los restos de su ropaje original junto con una parte de sus celulas.

La cual le da la habilidad de restaurarse y adaptarse al igual que el mismo usuario.

Acontinuación se mostrara las estadisticas y porcentajes obtenidos tras terminar el primer mundo

Segundo Mundo

Nivel de porcentaje: 5%

Especialidades:

Dominio de espada: Nivel 3

Alquimista-herrero: Nivel 3

Dominio del Martillo: Nivel 5

Magia: Gravedad nivel 1

PM: 0

Fuerza: 6000

Resistencia: 868

Velocidad: 2487

Poderes: Ninguna

Bendiciones: 4

Bendición de los Goron

Bendición de las Gerudo

Bendición de los Zora Bendición de los Orni.

Habilidades especiales:

Bola de fuego Nivel 5+atrivuto de luz (luz de zelda)

Ola de fuego Nivel 7+atrivuto de luz (luz de Zelda)

Esfera de hielo Nivel 5

Danza Gerudo

Absorción

Trasferencia

Asimilación

Atributos elementales: Fuego, hielo, Luz y oscuridad.

Habilidades unicas: Super adaptación y autocuración.

Sentido Unico: Camino de la Luz

Equipamento:

Ropaje de otro mundo basico

Capa de otro mundo basico

Escudo Hyruliano

Martillo bros

Cimitarra de la irá.

Itms especiales:

Tableta Sheikah

Aretes del heroé

Ocarina Hyruliana

Bombas Hyrulianas

Power-Ups:

Super Champiñon

Champiñon vida extra

Champiñon venenoso (bloqueado)

Flor de fuego

Flor de hielo

Flor dorada

Super hoja.

IA:

Ahora que tienen en claro sus estadisticas voy a explicar el sistemas de los Power Ups.

Cabe aclarar que los Power Ups no son ilimitados y tampoco aparecen de la nada debido al poco porcentaje que posee junto con un limitador que se le a instalado en caso de emergencias.

Este limitador se dio con el proposito de que el usuario tenga la capacidad de escoger el poder adecuado y usarlos en los momentos adecuados, que en este caso el lo llama.

Sistema de compra.

POWER UPS (5%)

Champiñon venenoso: Gratis

Super Champiñon: 10 monedas

Champiñon vida extra: 100 monedas

Flor de fuego: 10 monedas

Flor de hielo: 20 monedas

Flor dorada: 40 monedas

Super hoja: 30 monedas

IA:

El funcionamiento de los Power-Ups funciona igual que el original.

Un golpe acaba con la trasformación, sin embargo para cubrir este defecto se le asigno al sistema de puntos de resistencia.

El valor de los puntos de resistencia son el mismo valor que del Power Up escogido.

El limite de los puntos de resistencia dependera del porcentaje del usuario.

Las monedas se otorgan al cumplir con la mision principal y las secundarias.

En resumen cada mundo que termine el usuario resivira 100 monedas, mientras que en las misiones secundarias el valor dependera segun su dificulta.

Como ventaja al principio se le otorgo al usuario 100 monedas y 3 champiñones de vida extra para iniciar su mision.

Las habilidades y Power Ups iran aumentando conforme el usuario gane la experiencia suficiente para controlar mas el poder ancestral siempre y cuando este no se salga de control.

Una vez que logre ser capas de control el 50% y monstras tener la madures suficiente se vera la opción de retirar el limitador ya que las futuras pruebas que vendran seran necesesarias para detener la mayor amenasa de los mundos el Red Dark.