¡Hola a todos!
Espero que todos hayan estado bien.
He estado muy ocupado en el mundo real con el trabajo y tratando de ser mejor conmigo mismo en general.
He vuelto a escribir poesía y es bueno para mi mente.
También publico mis viejos diarios en línea como una especie de salida para mí y una entrada para todos ustedes a los pasillos de mi extraña mente.
Como si la poesía no fuera suficiente, jajaja.
Espero que todos hayan estado seguros, felices y saludables.
La vida es muy corta, amigos.
¡Aprovechen al máximo!
¡No los entretendré más!
¡Aquí hay algunas inmersiones de personajes nuevas y actualizadas!
Me tomaré un tiempo para ponerme al día con estas y otras cosas basadas en la historia antes de que salga la próxima parte del capítulo.
Los veré a todos de regreso aquí en las puertas lo suficientemente pronto.
¡Disfrútenlo!
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"En los brazos de un explorador. Parte 1."
Personaje: Pomilio Longblade.
Especie: Enano.
Edad: 57 HLS - 171 años de Enano.
Clase: Explorador/Espadachín.
Nación: Todo el Reino Naeri.
Arma: Katana conocida como Inwabran. De "Een wat brand", que significa: Uno que arde.-R.L.R.C Ballesta ligera.
Origen:
Nacidos y criados en la región montañosa, boscosa y salvaje de Naeri, Pomilio y sus parientes son una "rama" del Clan Enano cuyas raíces ancestrales se pueden rastrear hasta las de los primeros Enanos que llegaron a Enverdolmal.
Si bien la mayoría de esos Enanos se fueron a las Montañas o coexistieron con las muchas comunidades humanas en ciernes, un pequeño grupo había elegido el bosque como su hogar. Estos serían llamados los "Enanos del bosque y del campo", más comúnmente conocidos como los Bosynveld.
Mientras que otros clanes se hicieron un nombre y ganaron fortuna en la sociedad, como los famosos Enanos del Clan Oakenmaul, los Bosynveld eran solitarios y se mantuvieron en la naturaleza, dominando con el tiempo nuevas habilidades y aprendiendo a sobrevivir de la propia tierra.
En contra de sus deseos, los Enanos Bosynveld se ganaron una gran reputación como maestros rastreadores y cazadores de casi todas las bestias o monstruos que habitaban en los bosques y las montañas. Y con esa reputación vinieron inevitables solicitudes de ayuda o asistencia de todos los rincones de Naeri, y de hecho de naciones más distantes.
Así, los Enanos Bosynveld unieron sus muchas tribus y formaron lo que hoy se conoce como la Compañía de Exploradores de la Hoja Afilada. Si bien nadie sabe exactamente dónde se encuentra su base de operaciones principal, se sabe que está muy obviamente ubicada en Naeri. Los Razor Leafs responden a todo tipo de solicitudes, desde ataques de monstruos e incursiones hasta lidiar con bestias locales alborotadoras o desplazadas, y aunque tienden a evitar solicitudes interpersonales y políticas, se han hecho excepciones.
Los Rangers tienen una forma especial de autoridad dentro de las fronteras de Naeri, y aunque no siempre es aplicable en otras naciones, siempre es reconocida y respetada.
Pomilio creció en el sur de Naeri. Sus padres eran Rangers, al igual que sus padres. Aun así, fue una elección que tomó por su cuenta unirse al R.L.R.C cuando alcanzó la edad suficiente.
Pomilio es un simple Enano.
Se guía por su entrenamiento, su firme brújula moral y su intuición, y siempre se pondrá del lado de aquellos cuyas perspectivas están más alineadas con estas cosas que con cualquier otra cosa.
Pomilio recibió su Katana después de completar su asignación número 100 con su Rockwood Dokken, como era costumbre y tradición. Recibir la Katana también era la acción singular que otorgaba a un Bosynveld el rango y título de Explorador.
Dado que la madera de roca tiene una relación peso-litro similar a la del acero, los alquimistas enanos pueden y querrían transmutar a los Dokken de madera de roca. El proceso de transmutación sacaría a relucir la habilidad inherente de la espada, ya que la esencia natural de la madera de roca se infundiría con éter del dueño de la espada.
Esto es muy similar a la "Transformación floreciente" por la que pasan los Tomos cuando se sincronizan con su dueño.
Con sus 100 misiones completadas y su Katana recién transmutada atada orgullosamente a su cadera izquierda, Pomilio se adentró en la naturaleza para ser de cualquier utilidad que pudiera ser para el orden natural. Oficialmente era una Hoja Navaja. Pomilio no tenía idea de cuánta ayuda llegaría a ser para una caravana en particular.
Su misión número 101 puede haber sido no oficial, pero sería la más importante de toda su vida.
¡Actualización!
Pomilio puede haberse topado con la pelea de su vida.
Mientras estaba en una patrulla de rutina, el vigilante Enano había sido atacado por lo que él supuso que era un grupo aleatorio de Twiglobs. Pero al despacharlos, se dio cuenta de que una de sus habilidades más utilizadas y más efectivas aparentemente había sido fácilmente pasada por alto por los monstruos.
Esta era su habilidad para ocultarse a sí mismo y a su olor para que no lo detectaran.
Alarmado y un poco confundido, Pomilio se dispuso no solo a rastrear a todos los Twiglobs que pudieran haber estado en el área, sino también a advertir a una caravana que había pasado recientemente sobre los peligros inminentes que pronto representarían los monstruos obviamente mejorados.
Un segundo grupo de extraños Goblinoides con forma de insecto lo retrasó en el camino, pero los encontró bastante fáciles de despachar.
Desafortunadamente, al llegar, rápidamente se dio cuenta de que incluso si hubiera llegado antes, habría sido de muy poca ayuda.
Docenas de Twiglobs sitiaron la caravana, y solo un puñado de supervivientes lograron mantenerlos a raya.
Mientras se retiraba para reconsiderar su estrategia, fue atacado por una mujer furiosa y despotricando que vestía túnicas negras y blandía una lanza que parecía emitir poderosos rayos.
Habilidades:
-La katana de Pomilio -Inwabran
-Puede emitir y absorber fuego. Su Dokken Rockwood fue cultivado a partir de un árbol que fue empalmado con una semilla de la antigua secuoya errante de la leyenda. Dicha leyenda habla de una secuoya solitaria que siempre volvía a crecer hasta su altura máxima al año de ser talada, aunque nunca volvía a crecer a menos de cien millas del mismo lugar del que fue talada. Se decía que esta secuoya era inmune al fuego, y podía y quería hacer brotar raíces de una milla de largo que absorberían los incendios forestales.
-Puede ocultarse a sí mismo y a su olor en un velo etéreo de invisibilidad.
-Maestro espadachín.
-Puntería de alto nivel.
-Resistencia al fuego otorgada por su vínculo con su espada.
*Inwabran está "vivo" y se sustenta con la sangre que extrae durante el combate. Tras un consumo suficiente, se inflama, lo que permite a Pomilio invocar llamas que envuelven la katana, aumentando su letalidad diez veces.
- Experto en caza y rastreo.
Estadísticas.
Fuerza: 8,5/10.
Resistencia: 8/10.
Agilidad: 8/10.
Destreza: 8,5/10.
Intelecto: 7,5/10.
Éter: 7,5/10.
Resiliencia: 8/10.
Resistencia mágica: Alta: 6,5/10. Baja: 7/10.
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"En los brazos de un Ranger. Parte 1.5."
Personaje: Mujer vestida de negro.
Especie: ?????
Clase: Maga Lancera.
Nación: ?????
Edad: ?????
Arma: Combinación de lanza y cadena Thundarus.
Origen:
Nadie sabe mucho, si es que sabe algo, sobre esta mujer en particular.
Su túnica oscura puede ser un indicador de que es miembro de un grupo errante de terroristas a los que a menudo se hace referencia como "Lobos de mar", ya que tienden a permanecer principalmente en alta mar y rara vez se los ve en lugares más al interior.
Se ha teorizado que este grupo puede ser una rama rebelde de un culto que se basa en el demonio Nuckelavee que está sellado debajo de la isla Halfmann, pero nadie puede confirmarlo con precisión, ya que nadie se ha acercado lo suficiente a propósito para estudiarlos o conversar con ellos y vivir para contarlo.
Esta mujer parece tener algún tipo de conexión extraña y poderosa con los monstruos locales de bajo nivel conocidos como Twiglobs, una subespecie común de goblinoides. Si bien no suelen ser una gran preocupación, ya que son asustadizos por naturaleza y tienden a evitar a la mayoría de los demás seres vivos, en grandes cantidades pueden ser una gran amenaza.
Su objetivo no está claro en ese momento, pero la gran cantidad de Twiglobs que tiene a su disposición es un indicador de que una gran batalla puede estar en el horizonte a menos que se pueda hacer algo para detenerla y eliminar a esos pocos.
Habilidades:
-Magia de bajo nivel: hechizos de trueno y relámpago.
-Magia cuerpo a cuerpo experta: manipulación biológica. Puede generar feromonas de casi cualquier tipo de animal o monstruo después de una exposición suficiente a dicho animal o monstruo.
-Magia de bajo nivel: control mental.
-Lancero de nivel maestro y luchador con armas de asta.
Estadísticas:
Fuerza: 5/10.
Resistencia: 7,5/10.
Agilidad: 8/10.
Destreza: 8,5/10.
Intelecto: 4,5/10.
Éter: 8/10.
Resiliencia: 5,5/10.
Resistencia mágica: Alta 6,5/10. Baja 7,5/10.
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"Un día de duelos. Parte 1."
Personaje: Rayden.
Especie: Humano.
Edad: Visualmente y físicamente tiene 32 HLS.
Edad real: Aproximadamente 96 HLS.
Clase: Astrónomo.
Nación: Netsud, Naeri.
Arma: Todas las conocidas en la historia humana (Puede invocar casi cualquier arma en forma etérea sólida -a través de los tatuajes rúnicos en su brazo izquierdo- para usar en combate o cualquier otro propósito).
-Miembro etéreo. (Brazo derecho desde el codo hacia abajo)
-Ojo etéreo. (Ojo derecho).
Origen:
Los años de juventud de Rayden transcurrieron en su país de origen, ubicado lejos al este de Enverdolmal.
Sus padres eran inmigrantes en tiempos de guerra, que habían huido de su propio país para salvarse no solo a sí mismos, sino también a su único y amado hijo.
Esto resultaría difícil, ya que a su llegada, se vieron envueltos en una guerra entre Naeri y su reino vecino: Zentram. Mientras crecía, pasó su adolescencia estudiando todo tipo de materiales, libros y pergaminos que inevitablemente pasarían por las manos de los comerciantes y mercaderes locales.
Entre lecturas, ayudó a su padre con las operaciones de tala local que ayudarían a albergar a los soldados que estaban estacionados en las montañas cercanas durante la guerra.
Entre las dos, Rayden se hizo fuerte tanto en mente como en cuerpo. Al final de su adolescencia, estaba más que listo cuando la guerra finalmente llegó a su zona. En una noche oscura y tormentosa, al amparo de una niebla que se arrastraba, llegó el ejército Zentram. Tan listo como estaba, Rayden fue uno de los primeros en caer en esa terrible incursión. De repente, una explosión etérea comenzó a detonar por todo Netsud cuando los magos de guerra Zentram activaron sus devastadores hechizos de artillería, haciendo llover esferas de fuego amenazantes y muerte a las personas que fueron tomadas desprevenidas.
Una de esas explosiones había destrozado la cabaña familiar de Rayden, matando instantáneamente a sus dos padres. En medio del caos de la explosión y la destrucción de su casa, Rayden quedó atrapado bajo una pila de madera ardiendo y pertenencias destrozadas. Para su suerte, la lluvia apagó las llamas antes de que pudieran acabar con lo que la explosión y el posterior derrumbe de la cabaña no habían logrado.
Estuvo dos días aparentemente moribundo.
Durante dos días, la batalla por Netsud rugió a su alrededor.
El 75% de los Dorpies fue destruido, pero la batalla terminó y se ganó gracias a la resistencia y el ingenio del pueblo Naeri. El segundo día, volvió a llover. Rayden se despertó con esa lluvia mientras sus gotas se abrían paso entre las grietas y hendiduras de los escombros que lo habían inmovilizado. Goteaba suavemente sobre su rostro medio expuesto y rodaba por el lado izquierdo de su cuello, acumulándose en la parte posterior de su cabeza.
No recordaba nada. No sabía nada más que dolor. No podía mover las piernas, pero podía sentir el peso sobre ellas. Rápidamente se dio cuenta de que no podía ver con su ojo derecho, y aunque podía mover un poco su mano izquierda, e incluso sentir sus dedos, su brazo derecho parecía extrañamente frío y entumecido. Después de una noche de silencio, escuchó voces fuera de la pila de escombros quemados que alguna vez fue su hogar. Intentó moverse, pero el dolor le atormentaba el cuerpo de pies a cabeza. Las voces empezaron a desvanecerse.
El miedo y la desesperación se apoderaron de él. Sabía que no podría aguantar mucho más sin ayuda.
Abrió la boca, pero apenas se oía nada de su garganta reseca. La madera húmeda y carbonizada que lo sepultaba absorbía el poco sonido que podía emitir.
Las voces se apagaron aún más.
Rayden tembló.
No sabía cuánto tiempo había estado allí, ni cuánto tiempo le quedaba.
No sabía si alguien que conocía había sobrevivido. Su padre. Su madre. Sus amigos.
Ni siquiera sabía que su gente había tenido una en la batalla que había seguido.
Sintió una oleada de éter en su pecho mientras los pensamientos lo presionaban con más fuerza que la madera que alguna vez fue su cabaña. Tenía que hacer algo. Cualquier cosa. Tenía que moverse. Cerró los ojos con fuerza y obligó a sus brazos a hacer algo. Cualquier cosa.
Contó hasta tres. Empujó.
El dolor se disparó por su brazo derecho con tal intensidad que en el lapso de unos pocos segundos se había desmayado. Lo que no podía saber era que sus esfuerzos no habían pasado desapercibidos. Justo antes de desmayarse, un aura impresionante de Éter había envuelto su cuerpo de la cabeza a los pies, convirtiéndose en una manifestación física de cada onza de su dolor. Su sufrimiento. Su angustia. La fuerza de ser atraída hacia él en una ola rodante había movido los escombros debajo de los cuales yacía.
Un Caballero de Naeri que pasaba notó un débil resplandor amarillo que emanaba de la pila de madera y cuerpos apilados y se dirigió hacia él pensando que era un incendio que necesitaba ser apagado. Imagine su sorpresa cuando encontró a un niño retorcido y atascado, y brillando de la cabeza a los pies.
Ese tercer día, al anochecer, encontraron a Rayden.
¡Actualización!
Rayden ha sido una parte intrínseca de la máquina que es Garth Verlore, y la mejor parte de Naeri en sí. Tiene una red de agentes de S.T.A.R. repartidos no solo por Naeri sino por Enverdolmal en su conjunto.
Rayden se enorgullece de su amplio conocimiento de todo lo importante que sucede dentro de los muros de Garth Verlore, habiendo estado allí un poco más que la mayoría de los otros profesores debido a su proceso de envejecimiento desacelerado.
La longevidad de su vida y su capacidad para recopilar y retener información lo han elevado a la posición que ahora ocupa no solo como Maestro de Ceremonias sino también como jefe de la iniciativa de recopilación de información conocida como S.T.A.R.
Tácticas de Subterfugio y Reconocimiento Alternativo.
El conocimiento de Rayden sobre el mundo fuera de Garth Verlore ha sido casi invaluable en tiempos pasados, como está destinado a serlo en el futuro cercano...
La guerra puede estar en el horizonte para Naeri, y muy bien pueden ser los miembros de S.T.A.R. y su próxima serie de acciones las que empujen la situación en una u otra dirección.
Durante el día, Rayden utiliza su vasta cantidad de habilidad y conocimiento con las armas para educar a varias clases de estudiantes sobre la historia de tales cosas, así como sobre los caminos casi infinitos de los cuerpos astrológicos.
Ambos son campos de estudio que ha dominado.
Si bien normalmente no es ajeno a una agenda ocupada, ha llegado el momento de que se encargue una vez más del inicio, la progresión y el final sin problemas de la Gala Triple-M de este año.
Además de eso, sus agentes han estado particularmente ocupados... mucho más de lo habitual.
Monstruos furiosos...
Un culto incipiente...
Un Ranger potencialmente rebelde incluso...
Lo más urgente era que un nuevo estudiante llegaría por la mañana con bastantes "seguidores".
Estaba resultando ser un año escolar bastante intenso.
¿Si Madam Morgenthyn no podía convencer a los hombres de que se fueran sin agredirlos?
Tendría que asegurarse de que la multitud que asistiría a la gala de Triple-M fuera ensordecedora.
Habilidades:
-Puede manifestar Éter en la forma física de casi cualquier arma que haya estudiado.
-Absorción de Éter de cuerpos celestiales. Esta es una habilidad pasiva que mantiene llenas sus reservas naturales de Éter.
-Vida útil prolongada. X3 del HLS promedio
-Maestro de armas.
-Fuerza aumentada.
-Puede absorber y/o disipar la mayoría de los Éteres basados en elementos.
Estadísticas.
Fuerza: 8.5/10.
Resistencia: 8.5/10.
Agilidad: 8/10.
Destreza: 7.5/10.
Éter: 9/10.
Intelecto: 9/10.
Resistencia: 8.5/10.
Resistencia: Alta: 9.5/10. Baja: 9/10.
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"Un día de duelos. Parte 1.5."
Personaje: Jillian Morgenthyn.
Especie: Humana.
Clase: Garth Verlore Superintendente. Mago Arcano.
Nación: ?????, Naeri.
Edad: ?????
Arma: ?????
Origen:
Aparte de dos personas, el verdadero nombre de Jillian Morgenthyn es desconocido para todos excepto para ella misma y un puñado de elfos vivos y muertos. Ella adoptó el nombre humano que ahora tiene para ocultar su verdadera identidad a todos excepto a la Reina y su buen amigo Rayden, e incluso ellos no saben toda la verdad sobre sus orígenes...
Una de las dos personas mencionadas anteriormente no puede pronunciarlo para salvar su vida, ya que el nombre es profundamente élfico.
La reina Sewates de Naeri contrató a Madam Morgenthyn como sustituta del verdadero superintendente de Garth Verlore, que actualmente se encuentra de baja médica debido a una enfermedad repentina e inexplicable.
Su éter es tan puro que emite un aura calmante que es a la vez efectiva y palpable para todos, excepto para los usuarios de magia mejor entrenados.
También le da la capacidad de levitar, ya que rechaza físicamente la mayor parte de la materia sólida alrededor de su cuerpo, dejándola perpetuamente a una pulgada o más de cualquier superficie.
Sus movimientos son tan sutiles y elegantes que simplemente verla caminar por una habitación puede ser mentalmente desconcertante si uno no está preparado o familiarizado con su fisicalidad.
La infancia de Jillian había sido bastante corta, ya que nació con un intelecto acelerado y agudo junto con un proceso de envejecimiento acelerado.
De niña, la dejaron a su suerte, tan independiente era.
Aprendió a caminar simplemente observando, sin dar un solo paso hasta que pudo correr.
Aprendió a hablar escuchando a quienes la rodeaban, sin pronunciar una sola palabra hasta que absorbió y dominó cada palabra de su entorno.
Sus padres se habían vuelto rápidamente casi inútiles, ya que no podían comprender cómo apaciguar o educar a la niña, lo que los llevó a buscar la ayuda del Rey de la nación élfica de Lustria. Fue criada entre los elfos. No se sabe mucho más sobre ella en ese momento.
Habilidades:
-Magia de portal etéreo.
-????
-????
-????
Estadísticas:
Fuerza: 6/10.
Resistencia: 7,5/10.
Agilidad: 7/10.
Destreza: 8,5/10.
Intelecto: 9/10.
Éter: 9,5/10.
Resiliencia: 5,5/10.
Resistencia a la magia alta: 8/10. Magia baja: 9,5/10.
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Espero que esto sea suficiente para tus ojos hambrientos, jajaja.
Los veré a todos de nuevo por aquí muy pronto.
¡Gracias por las 38.000 visitas de mis lectores ingleses y otras 32.000 de los lectores españoles!
Los amo a todos más de lo que jamás sabrán.
Gracias por su tiempo, energía y lealtad.
Hasta la próxima, y como siempre:
Buen viaje.
Manténganse a salvo.
Manténganse saludables.
Manténganse alertas.
-Redd.