¡Eh!
¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!
Espero que esto los encuentre a todos tan bien como sea humanamente posible.
Esta nueva semana ha llegado a su fin y espero relajarme y jugar y limpiar ja
¡Mi estudio se parece un poco a Enfresecca últimamente!
Sé que todos ustedes han estado esperando la próxima "Parte 1.5" y estará aquí tan pronto como mi cerebro termine de cocinarla para todos ustedes. No los voy a retener, espero que todos estén felices y sanos y continúen siéndolo.
Os dejaré hacer lo que vinisteis a hacer, y os veré a todos de vuelta aquí en breve, ¿sí?
¡Aquí hay un poco más de historia para que todos mastiquen!
¡Disfrutar!
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* Esta es una serie en curso, eso sí, ¡así que seguramente aparecerán muchas más ubicaciones por todas partes! Actualizaré la historia del mundo según sea necesario para reflejar dichos cambios y cuándo ocurrirán. Gracias por su comprensión.*
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Trabajo con una artista increíble, talentosa y detallada de Londres, y ella realmente captura la apariencia de cada personaje tan bien que no podría imaginarme trabajando con nadie más.
¡VE A VERLO TODO! ¡CRÉEME, VALE LA PENA!
Los amo a todos, ¡nos vemos de nuevo aquí en las puertas muy pronto!
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Recauchutar:
Enverdolmal.
Traducción libre de: *Een Vir Almal* que significa: Uno para todos.
Miles y miles de años en tiempos pasados, Enverdolmal era un mundo exuberante y saludable, pero estaba desprovisto de vida animal fuera de cuatro grandes y poderosos dragones.
Estos eran los Elementos Vivos: Agua, Viento, Tierra y Trueno.
** El trueno aquí es la manifestación física del sonido, en resumen. Sé que el Rayo viene antes que el Trueno, y es el Elemento, mientras que el Trueno viene del Rayo. Sin embargo, esto es ficción amigos ja. No siempre me apegaré a la Regla de la Genialidad.**
Del cielo llegaron los Dragones Gemelos, un par de Elementos Inmortales. Desde la oscuridad del espacio, tanto el Fuego como el Hielo hicieron de Enverdolmal su nuevo lugar de descanso.
Estos dos eran la Vida y la Muerte.
El equilibrio se rompió y el mundo se vio envuelto en un conflicto dracónico. Los seis dragones encontraron la paz y la tregua en la forma de un gran sueño que lo abarcaba todo. Una era de hielo y nada. Uno que los vería desvanecerse físicamente y convertirse en el mismo éter que alimentó el nuevo mundo y su rápido crecimiento después del Gran Deshielo.
Con el Gran Deshielo vino una nueva vida. Nueva muerte.
Los animales, todos y cada uno de ellos, evolucionaron a partir de innumerables linajes de polvo y esencia de dragón.
Fanged. Emplumado. Pelaje. Todo llegó a ser y evolucionar a partir de lo que una vez fue Dragón.
Los humanos, nacidos de la necesidad no solo de guardianes, sino de cuidadores del nuevo mundo.
De ellos, y del tiempo, y de la exposición, surgieron las muchas y variadas especies humanoides.
De la gente de los bosques, los elfos.
Del Montaña, el Enano.
Y a medida que crecían, y aprendían, y amaban, y odiaban, y guerreaban, se mezclaron y se hicieron aún más: los Tinker-kin (también conocidos a veces como los Medianos), los Dwarfym y los Elfym.
De la necesidad de equilibrar y tal vez incluso contrarrestar la existencia y las rápidas expansiones de la Humanidad, surgieron los Monstruos. Nacieron de las partes más desoladas y contaminadas de la naturaleza (la mayoría de estos lugares llegaron a ser así debido a la Humanidad de una manera u otra) y solo buscaban matar, cazar y reproducirse.
Entre ellos estaban los Goblins, los Orcis, los Ordin: una inquietante especie cruzada de Goblin y Orcis, el Troll, el Ogro y una lista de muchos otros cruces y subespecies.
La guerra encontró Enverdolmal como era inevitable.
Pero entonces, y siempre, así sería la paz.
Con tiempo y esfuerzo, se erigieron reinos y reinos, se alinearon las fronteras y se dibujaron mapas. El mundo llegó a conocer algo parecido a lo que es hoy.
El equilibrio entre la Luz y la Oscuridad está en constante cambio, pero esto está a nuestro favor (mi buen lector), porque ¿de qué otra manera podrían llegar a ser tales cuentos?
Bienvenidos todos y cada uno de nosotros al mundo en constante evolución de Enverdolmal.
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Reino de Lumaleza.
Gobernante actual: Rey Luranelly Zyn.
Afinidad Elemental Regional: Fuego y Tierra.
Fuerza Militar: La Legión de Lumaleza y El Magistrado de los Magos.
Lumaleza es, en muchos sentidos, el polo opuesto de su vecino del norte, Zentram, por lo que los dos comparten una historia profunda y legendaria de muchas guerras entre sus antepasados. La economía de Lumaleza está impulsada por las exportaciones de minerales, sus legendarios gremios de espadas que salpican el reino de norte a sur, y su inigualable participación de magos de renombre a través del Magistrado de Magos.
El Magistrado se encuentra en el centro de una gran ciudad llamada Irgenia, que a su vez está en el centro de la bifurcación donde el gran río Vanonasu se divide y fluye hacia el sureste en el Colectivo de la Costa del Cráter y hacia el suroeste aún más en Lumaleza.
Lumaleza siempre ha sido partidario del sistema de gremios en lugar de un título de caballero más tradicional, de ahí la plétora de gremios mayores y menores que utiliza como una fuente importante de ingresos a través de solicitudes externas. Su frontera con Lustria también está bordeada de pequeños dormitorios y aldeas que comparten muchas rutas comerciales mutuamente beneficiosas. Una historia sólida y leal de importaciones y exportaciones de Suidelain ha dejado a las dos naciones con una relación inquebrantable y saludable en marcado contraste con la de su relación con Zentram. Su frontera con el Colectivo de la Costa del Cráter ha demostrado ser lo más problemático, ya que las dos naciones rara vez pueden ponerse de acuerdo sobre cuándo apoyarse mutuamente en momentos de necesidad. Esto ha llevado a muchas situaciones políticas tensas, ya que el CCC tiene una forma muy compleja y a menudo indirecta de comunicarse entre sus cinco distritos.
Principales exportaciones y puntos de interés:
-Minerales raros extraídos de la costa de los ríos divididos y el sistema de cuevas poco profundas.
-Tomos, grimorios y varitas de producción local.
-Gremio político/trabajo mercenario.
-El Magistrado de Magos puede ser requisado para necesidades y ocasiones muy específicas. Enviarán a un mago o un par de magos que posean habilidades relevantes para la situación si se cumple la lista de requisitos previos.
-La Legión de Lumaleza es conocida por su equilibrio entre el poder y la magia. Al ser la única nación con cuatro reinos/reinos vecinos, la fuerza militar de Lumaleza es grande y está bien entrenada para enfrentarse y adaptarse a muchos estilos de guerra y tácticas de combate tanto aetherales como físicos.
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Puente Basador, frontera Lumaleza/Zentram.
El Puente de Basador fue construido por los Enanos de Onlyndebar con la ayuda de varios clanes enanos del Feudo de Onkerdoun. Estos últimos viajarían a través de la tierra desde su hogar en la costa este para echar una mano en la construcción masiva e impresionante. Este fue un acto de lealtad y lazos familiares, ya que los dos feudos tienen profundos lazos ancestrales que trascienden la historia negativa entre sus dos naciones. Basador fue construido a partir de piedra cortada del Kraak del Gran Valle, en conjunción con varias formas poderosas de Alta Magia de la variedad basada en la Tierra. Un proceso largo y complejo.
El puente se caería y sería reconstruido media docena de veces debido a muchas causas.
La guerra y el clima principalmente.
La última y última vez que cayó (debido a la migración de los gigantes) fue reforzado con el éter de casi quinientos herreros enanos tanto de Onlyndebar como de varios feudos circundantes. Este proceso lo ha hecho tan robusto que ha llegado a ser conocido como una parte natural del mundo que lo rodea ahora, y por lo tanto siempre se ha enseñado.
-Fragmento de "Diamantes en la oscuridad. Parte 1".
"Al decimotercer día de Teodora habían pasado por encima del puente del Basador desde su acceso oriental. Era un enorme viaducto natural que conectaba las dos laderas del colosal cañón conocido como Kraak, a través del cual fluía el gran río Vanonasu casi cincuenta metros más abajo.
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Onlyndebar, un feudo enano del reino de Lumaleza.
Traducción libre de: "Onder die berg" que significa 'Bajo el monte'.
Mencionado en "Diamantes en la oscuridad. Parte 1".
Onlyndebar es una ciudad subterránea de comercio y minería. Los Enanos de Onlyndebar están abiertos y dan la bienvenida a todos y cada uno de los que vengan con el espíritu del comercio justo. A menudo organizan grandes carnavales y fiestas para celebrar caravanas que completan el largo y a menudo peligroso viaje que se requiere para llegar a la ciudad aislada. El clan Darkerstone es el clan gobernante actual. Al ser enanos de la montaña, los muchos clanes que coexisten dentro de la ciudad enana son hermanos de armas, uno en todos, y por lo tanto es bastante frecuente que se les pueda encontrar luchando contra las muchas y variadas criaturas de Las Profundidades. Esto incluye, entre otros, a los Deep Lurk Raiders de las Profundidades antes mencionadas, y a los Goblins Urdu (también conocidos como Khaki-Gobs debido a su tono de piel marrón claro) de las cuevas poco profundas que son comunes en la base de la mayoría de las montañas.
-Fragmento de "Diamantes en la oscuridad. Parte 1".
La rama mercantil de los Enanos de Onlyndebar, compuesta por casi mil hombres, había estado esperando su caravana con un gran banquete y un festival en la superficie. El rey Giafray del clan Piedra Oscura también se había unido personalmente a ellos en su alegría, regalando a los Espadas de Venta espadas de acero profundo bellamente elaboradas y una pequeña cartera de zafiros del tamaño de la palma de la mano para cada uno de los miembros de la Caballería Teodorana. Se les pidió que los abrieran en una ocasión posterior, ya que esta noche iba a ser de celebración. También dejó claro que esto se debía a que -en sus propias palabras-
"Vosotros, gente de otra mente, dejaos distraer por baratijas con mucha facilidad. ¡Quédate boquiabierto después! ¡Bebe, come y baila AHORA!"
Y así lo hicieron".
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Dyvulzold, Lumaleza.
Dyvulzold es un antiguo volcán que ha estado activo y retumbando durante más de cuatro décadas sin signos reales de entrar en erupción. Esto ha llevado a la gente de las áreas circundantes, pero especialmente a Mountbase, a utilizar las muchas cuevas en su base como pozos de minas durante muchas generaciones. El nombre Dyvulzold se deriva del término "Oro del Diablo", que es el apodo que se le da al azufre que se extrae de la montaña y sus alrededores. Dyvulzold es también el hogar de muchas tribus de Goblinoides, siendo los más comunes los Khaki Gobs (Duendes Urdu) y los Acechadores Profundos.
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Base de montaje, Lumaleza.
Un pueblo minero solitario y aislado que ha existido durante al menos cuatro generaciones de mineros. Este estilo de vida -y la ubicación de la ciudad- ha puesto a su gente en contacto directo y conflicto con los Goblinoides que también habitan la cueva en la que la gente se gana la vida. Mountbase ha sido durante mucho tiempo una parada de descanso para muchos viajeros y grupos a medida que pasan por la áspera y a menudo implacable cordillera de Onlyndebar al norte o Stenkule al sur. Debido al hedor del azufre, el calor de las minas o la preocupación constante de los ataques de los goblinoides, no muchos se quedan mucho tiempo, si es que lo hacen, por más de unos pocos días.
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Irgenia, Lumaleza.
La capital de Lumaleza y hogar del mundialmente famoso Magistrado de Magos, Irgenia lleva el nombre de un excéntrico y poderoso mago llamado Argil Irgens, cuyo linaje gobierna y dirige el Magistrado hasta el día de hoy. Irgenia se construyó en un día. Literalmente. Los doce magos originales que lograron esta hazaña han sido conmemorados y fundidos para siempre en brillantes estatuas de piedra de éter que se exhiben en un gran círculo en el centro de la "Ciudad del Metal y el Mármol".
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Bosque de Cumber, Lumaleza.
Los árboles de Cumber Forest se parecen un poco menos a los árboles y mucho más a una fruta enorme. Más exactamente, son muy parecidos a los pepinos que parecen haber crecido más allá de su tamaño natural e incluso han brotado ramas. El borde suroeste de Lumaleza está cubierto de estas extrañas y hermosas plantas, y parecen ser tan naturales para el medio ambiente como cualquier otra cosa en el área. Aunque nadie puede decirlo con certeza, muchas personas con mentalidad científica creen que alguna vez fueron de tamaño ordinario, pero fueron víctimas de algún tipo de maldición. ¿Era uno que era diseñado por la naturaleza o algo o alguien más sobrenatural? Esa parte aún está por descubrir. En el extremo noreste de este bosque se encuentra un lago que está compuesto de agua salada. Este también es un tema muy controvertido entre la comunidad científica de Enverdolmal.
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Lago Pecel, Lumaleza.
Algunos dicen que algunos de los últimos dragones se pueden encontrar en este lago y sus alrededores.
No muchos humanos o humanoides se han aventurado a averiguarlo.
No muchos, pero al menos UN humanoide podemos decirlo con certeza.
La verdad es un poco más extraña que las ficciones que la rodean.
El lago Pecel es una de las muchas anomalías que se pueden encontrar en Enverdolmal. Sus aguas tienen casi un 10% de sal en peso, lo que las hace no solo desagradables para casi todas las formas de vida, sino también casi tóxicas. El alto contenido de sal es causado por lo que de hecho es un pariente ancestral de los dragones, una especie pequeña y balística conocida como Dragonious Gundarious.
Estos robustos dragonoides son conocidos por sus métodos de pesca/caza, en los que lanzan piedras hacia sus presas a velocidades sorprendentemente altas. Esta técnica ha sido catalogada como letal en un 85%.
El lago se evita fuera del cazador o investigador ocasional y, de hecho, está fuera del alcance de cualquiera que no tenga licencia de la Sociedad Zoológica de Klyptorin.
-Fragmento de "Llévame allí. Parte 1".
"El Dragonoid se había sumergido bajo la superficie después de una inhalación silenciosa y rápida. Su caja torácica se había expandido al doble de su tamaño con el esfuerzo, lo que la hacía temporalmente más flotante. Se elevó, y tan pronto como la punta de su hocico comenzó a romper la superficie, "escupió" una piedra justo debajo del agua.
Había creído ver un pequeño destello de fuego que salía disparado de la boca del Gundra, ya sea junto a la piedra o debido a alguna reacción causada durante el... ¿lanzar?
La piedra había volado por el aire con una velocidad y precisión asombrosas".
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Hola, y bienvenidos de nuevo a las puertas.
Eso era todo lo que tenía para esta región de Enverdolmal, pero me encanta este lugar ja.¡Espero que esto los retenga hasta que caiga la próxima parte del capítulo!
¿Quieres saber algo?
¡Realmente estaba considerando convertir al Rey de Lumaleza en un enano! ¡No sé por qué esa idea me pone en marcha! Pero bueno, ya es un poco tarde.
¿O sí?
Todavía no hemos conocido a este chico ja.
Pero basta de eso, antes de irme me gustaría hacer un pequeño anuncio.
ESTOY PENSANDO EN HACER UN PODCAST O UN AUDIOLIBRO PARA ESTA SERIE!!!!
Eso me emociona y me asusta al mismo tiempo.
Les haré saber a todos a finales de este mes, ¿de acuerdo?
Por ahora, dirígete a Facebook y encuentra la página de One Last Knight.
¡Tiene imágenes y demás de los personajes principales si quieres ver cómo se ve tu personaje favorito!
Los amo a todos. Gracias por volver y leer estos pequeños cuentos extraños semanalmente.
¡One Last Knight acaba de alcanzar las 12.8K visitas! y 5.6K vistas en español también!
Mi corazón está feliz.
¡Todos ustedes son la mejor base de lectores que podría haber soñado!
¡Nos vemos pronto por aquí, de acuerdo!
Hasta entonces,Mantente a salvoMantente saludable.
Mantente alerta.
Buen viaje.
-Redd.