Ves quería volverse loco. En los últimos dos años, adquirió muchas habilidades nuevas y experimentó muchas cosas nuevas. Su creatividad mejorada inundaba constantemente su mente con interesantes conceptos mecánicos.
"¡Por fin puedo dar rienda suelta a mis pensamientos más locos!"
Naturalmente, tenía que ser algo discreto en sus métodos. Si sus productos en la cuenta Crazy War Criminal se pareciera a sus ofertas existentes en la cuenta Chasing Clouds, entonces la gente fácilmente podría trazar las líneas.
Eso anularía el propósito de operar una segunda cuenta.
Por lo tanto, Ves tuvo que adoptar un método de diseño diferente y evitar recurrir a los mismos métodos antiguos.
"Eso no será un gran desafío. A medida que mis habilidades sigan creciendo, también lo hará mi bolsa de trucos".
Un conocimiento más profundo permitió una ramificación de métodos más elaborada. Quizás cuando solía tener poca habilidad, solo podía utilizar tentativamente un método único para resolver un problema específico. Una vez que sus conocimientos se ampliaron, se volvió más competente en la aplicación de ese método específico, pero también se familiarizó con alternativas.
"Es como viajar de Cloudy Curtain a Bentheim. Anteriormente, la única forma en que podía viajar de un sistema estelar a otro era reservando un boleto de segunda clase en un barco de pasajeros promedio. Ahora, todavía puedo viajar barato si "Quiero hacerlo, pero también puedo ascender a un billete de primera clase. No es que sea necesario, ahora que tengo la Barracuda como mi corbeta personal".
Los mismos principios se aplicaron al diseño mecánico. Con una perspectiva más amplia, Ves podría fácilmente disfrazar su trabajo obligándose a adoptar métodos diferentes. Aunque la calidad de su trabajo empeoraría, probar algo diferente seguía siendo un ejercicio útil.
Teniendo en cuenta sus opciones, prefirió diseñar un robot pesado en lugar de uno ligero debido a la gran cantidad de opciones de diseño disponibles para él. Los robots pesados contaban con un margen de peso y volumen mucho mayor, lo que permitía a Ves colocar tantos sistemas como quisiera en un marco adecuado.
"El único problema con esta opción es que lleva mucho tiempo diseñar un robot pesado".
Incluso si diseñara una variante basada en un diseño existente, todavía tendría que dedicar muchas horas a modificar y optimizar su marco sólo para lograr un nivel básico de calidad.
"No es ninguna broma diseñar un robot pesado".
Ves nunca había intentado realmente diseñar un robot pesado, ni siquiera uno virtual. La única experiencia que tuvo trabajando con robots pesados fue cuando participó en la Exposición de Jóvenes Tigres. El Kirby de Charlotte Hoffmeister causó una impresión inolvidable a Ves.
También recordó que su ex compañera de clase Patricia Schneider también se especializaba en diseñar robots pesados. Desde que Master Null la secuestró en la competencia abierta de Leemar, Ves no había tenido noticias suyas desde entonces.
Sería bueno volver a contactar con ella, pensó. Compartieron la misma clase en Rittersberg y también fueron los únicos diseñadores mecánicos de Bright Republic que llegaron a la final de la Competencia Abierta.
Ves incluso albergaba el sueño tentativo de colaborar en un diseño.
Lamentablemente, cada mensaje que le envió a la mujer desapareció en un agujero negro. Ves no sabía si Patricia recibió su mensaje y mucho menos se dignó enviar una respuesta. Lo único que sacó de la Sociedad Clifford fue que Patricia nunca había tenido a Leemar ni una sola vez.
"Probablemente se esté tomando su tiempo para apuntalar sus cimientos".
Si Ves fuera un diseñador de robots convencional, estaría haciendo lo mismo. Afortunadamente, el Mech Designer System acortó el tiempo que le llevó ampliar sus conocimientos, por lo que no tuvo necesidad de volver a la escuela.
Después de un momento de consideración, Ves decidió tomar una decisión práctica y optó por diseñar un mecanismo ligero. Sus constituciones más pequeñas y delgadas le dejaban muy poco margen de error, pero tenía la ventaja de que no le llevó demasiado tiempo armar un robot que funcionara.
"No vale la pena el esfuerzo si me lleva más de una semana terminar el diseño de un mecanismo virtual".
En este breve período de tiempo, Ves quería poner a prueba sus capacidades al límite elaborando un diseño que tuviera un impacto exitoso en el mercado virtual. Para lograr esto último, Ves tuvo que ser creativo y diseñar un mecanismo lo suficientemente impactante como para superar la falta de renombre de su segunda cuenta.
Ahora que había definido la categoría de peso, necesitaba decidir su nivel de estrella y su arquetipo. Si bien era capaz de diseñar mechs modernos de 5 estrellas, Ves decidió dar un paso atrás y abordar la gama más modesta de 3 estrellas.
Los mechs de 3 estrellas podían estar desactualizados por más de doscientos años, pero eso también hacía que fuera mucho más fácil trabajar con ellos, acelerando así su proceso de diseño.
"Los robots de 3 estrellas también se venden mucho más que los de 5 estrellas".
Estos últimos pueden ser más prestigiosos, pero no necesariamente condujeron a mayores ventas. Ves quería ganar una modesta suma de 20.000 DP para poder permitirse su próxima Maestría. Si bien los mechs de 5 estrellas venían con límites de DP más altos, lo que en última instancia le otorgaba a Ves muchos más puntos, llevaría meses llegar tan lejos.
Ves necesitaba ganancias inmediatas a corto plazo en lugar de inversiones a largo plazo.
En cuanto al arquetipo, pensó en diseñar un robot aéreo. No había diseñado muchos de ellos, pero su mayor base de conocimientos le dio la opción de trabajar algo bien con sistemas de vuelo.
"Tarde o temprano diseñaré un robot de producción aérea, por lo que podría resultar útil adquirir algo de práctica".
Por lo tanto, Ves se decidió por un robot ligero aéreo. En cuanto al tipo, Ves diseñó previamente el Seraphim, que utilizaba un rifle de largo alcance. Por lo tanto, Ves pensó en optar por un tipo cuerpo a cuerpo esta vez.
En general, los mechs aéreos cuerpo a cuerpo en la categoría de peso ligero consistían principalmente en funciones de hostigadores y exploradores. Eran mechs ideales para tender una emboscada a mechs de fusileros desprevenidos a los que les fue mal en una pelea de cerca.
El problema con este método de combate era que los robots aéreos cuerpo a cuerpo a menudo eran derribados antes de alcanzar sus objetivos. Los robots ligeros en particular solo necesitaban ser golpeados un par de veces antes de que comenzaran a fumar.
Pilotos expertos sortearon estas limitaciones y tendieron emboscadas a sus presas detrás de los obstáculos. Entrenaron su paciencia a un nivel en el que estarían dispuestos a esconderse encima de una estructura durante días hasta que pasara un robot enemigo.
Ves no podía esperar que los niños que jugueteaban con robots de 3 estrellas en Iron Spirit hicieran lo mismo. Ansiaban una acción rápida y no soportaban esperar más de cinco minutos en el mismo lugar.
Lo sabía porque sus diseños virtuales Old Soul y DarkSpear realmente no se vendieron tan bien. Incluso con las asociaciones que LMC había establecido con los centros de juego locales, no muchos jugadores eligieron pilotear estos mechs, ni siquiera de forma gratuita.
Para contrarrestar la vulnerabilidad de su diseño a los ataques antiaéreos, Ves necesitaba encontrar algún tipo de solución.
"¿Quizás un escudo?"
Un escudo en esta categoría de peso no sería de mucha utilidad. La mejor opción sería adoptar algún tipo de sistema sigiloso o ECM, pero los robots aéreos emitían tanto calor que sería imposible ocultarlo de los sensores de cualquier robot decente.
Normalmente, un diseñador mecánico que enfrentaba este problema se encontraba en un callejón sin salida. Si seguía adelante con su elección de diseñar un robot aéreo cuerpo a cuerpo, entonces tendría que aceptar la vulnerabilidad inherente al tipo sin ningún recurso.
Ves no era un diseñador de máquinas promedio. Su habilidad ya lo llevó al diez por ciento superior de los diseñadores de mechas, y aunque era extremadamente difícil ascender más alto en este punto, todavía se negaba a dejarse perplejo por este problema.
De hecho, tenía una solución muy loca en mente.
"Un robot aéreo cuerpo a cuerpo destinado a luchar de cerca necesita algo de protección en la etapa de inmersión. La mayoría de las veces, lo hacen poniendo sus piernas en el camino de cualquier fuego entrante".
Los robots aéreos dan mucha menos importancia a las piernas que los mecánicos terrestres. Después de todo, incluso si les rompieran las piernas, aún podrían moverse por el campo de batalla, aunque su equilibrio estaría fuera de control.
Por lo tanto, las personas que pilotaban mechs aéreos tenían la tendencia de usar las piernas como una forma de armadura desechable, para disgusto de sus técnicos mechs.
Los robots aéreos medianos incluso poseían suficiente peso para aplastar a cualquier robot terrestre si pisoteaban a sus oponentes desde arriba. Este modo de causar muerte desde arriba era muy popular en los juegos virtuales, pero mucho menos en la realidad debido a los enormes costos que implicaba destrozar el par completo de piernas de un robot.
Ves quería tomar prestada la fuerza de caída de un robot y adoptarla en su robot ligero de forma práctica. Sería difícil, pero Ves ya tenía una idea en mente.
"Un robot ligero aún puede aplastar a cualquier robot terrestre siempre que su inmersión sea lo suficientemente larga como para generar mucho impulso. Aun así, el robot ligero normalmente saldrá perdiendo en este intercambio si apunta a un robot mediano".
En el peor de los casos, sería como tirar un huevo contra la pared. El huevo quedaría completamente derribado mientras que la pared apenas notó el golpe.
La historia sería diferente si Ves reemplazara el huevo por un pico.
"Un robot ligero humanoide que vuela en el aire no necesita un par de piernas convencionales".
En lugar de diseñar un par de patas redundantes, ¿qué pasaría si Ves las reemplazara con una única púa ancha con suficiente sustancia para formar una lanza muy resistente?
Parecería un robot sirena, pero en lugar de reemplazar la parte inferior del cuerpo con una cola flexible, Ves quería utilizar una púa dura y resistente construida únicamente para atravesar la armadura desde arriba.
"Esto también solucionará la deficiencia de armadura relacionada con mi tipo de mecha".
Si agregara algún tipo de armadura desechable o acolchado al exterior de la púa, su robot ligero podría durar aún más. Incluso si esta capa desechable no pudiera aguantar por mucho tiempo, la púa en sí tenía suficiente masa sólida para soportar un golpe.
En cuanto a la parte superior del cuerpo, Ves planeaba armar su robot con un martillo de dos manos. Esta sería el arma ideal para asestar el golpe final después de detenerse, preferiblemente después de haber atravesado un robot enemigo.
"Un par de cuchillos no tendrán el alcance suficiente para acabar con un robot enemigo empalado en el suelo. Las espadas y lanzas tampoco lo cortarán, ya que la cantidad de poder detrás de cada golpe no impresionará a nadie".
Los mechs ligeros poseían mucho menos poder que los mechs medianos. Contra un robot con armadura decente, sus golpes la mayoría de las veces rebotaban en la armadura. Sus pilotos de mechs tuvieron que ganar impulso o poner todo el peso de sus mechs detrás de sus golpes para infligir un daño contundente.
Para su robot experimental con patas de púas, esa opción no sería práctica. Tenía que rematar a un oponente dañado desde un estado temporal de movilidad. Por lo tanto, incluso si un arma así aumentara mucho el peso, Ves decidió conformarse con un martillo liviano pero de mango largo.
"Esto suena como un robot loco".
Ves se reclinó en su silla detrás de su terminal de taller privado y suspiró. Decidió realizar su trabajo de diseño en los confines de su taller privado porque no podía permitir que nadie más se enterara de su segunda cuenta.
Con Lucky aplastando cada hora a todos los drones espía que eludían las demás medidas de seguridad, Ves no tenía que temer una mayor exposición.
"Aun así, no es que sea completamente anónimo. La Sociedad Clifford lo sabe, y también la tienda que me vendió esta identidad".
Por eso, incluso si tuviera la opción de incorporar tecnología derivada de armamento tabú, Ves decidió deliberadamente evitar seguir este camino. La parte de "criminal de guerra" en su segundo título simplemente representaba su aspiración de romper las reglas convencionales.
"Supongo que el Sistema logró corromper parte de mi moral".