Chapter 85 - Table top game design.

Ma version d'un jeux de basket en jeux de figurine. Basket league/Blood Nba lol.

(need test)

Principe = jeux de fig, plutot rapide, avec un bouquin de regle qui fait pas 350 pages.

terrain = 10cases par 7, 2 paniers.

Equipe = 2v2/ 4v4 /5v5

Creation personnage : (monstre ou Nba, n'importe, mode bloodbowl si plus fun ;o)

template (2 au choix)

 Morpho :Grand, petit, gros, mince, taille normale, 'épaisseur' normale.

Mouv 3 : +0 +1 -1 +1 0 0

Agi 3 : -1 +1 + 1 +1 0 0

Préci 3 : +1 -1 0 0 0 0

Force 3 : +1 -1 +1 -1 0 0

endu. 3 : -1 0 +1 -1 0 0

(dsl pour la mise en page, veut pas garder mon tableau comme je l'écris >.<)

Regles : Se joue au tour par tour et au dé 6.

Séparé en quart temps / need déterminer le nombre de 'jeux' par quartant.

Un joueur choisit un perso, bouge+aciton , l'autre joueur réagis.

Chaque personnage ne peux etre utiliser qu'une foi avant que chaque personnage n'ai jouer.

Le Terrain est soit muré et balle rebondit ou ballon sorts et besoin passe.(auto, recept/intercept agi)

Engagement : Jet d'agi vs agi, passe auto, jet d'agi pour réception.

Egalité = Rebond 1d6, direction = 1 bas gauche, 2 bas droit, etc.

Rebond : d6/2 déterminé direction 1-2 Vers le haut, 3-4 tout droit, 5-6 vers le bas.

Passe : Jet de précision + réception jet d'agilité.

interception : jet d'agi, si sur la trajectoire.

Vol de ballon : Agi vs agi. egalité = rebond, 6 direction sur le dé.

Tir : jet de Précision - modif distance.

Bash : Force vs Agi. Rebond.

Block : Force Vs agi. rebond.

Block réussit = jet sauvegarde(endu) : 1= perso mort. 2-3 blessé quart temps.4-5-6 sauf.

Le panier se trouve sur le terrain, un perso peu se trouver juste en dessous.

Modificateur : Distance = 4 cases =-2précis (ligne des 3points)

3case = -1

2case = -1.

(A faire= trouver un truc avec des spécialitées, ou les pannier spéciaux. Peut etre un truc du genre action la moins facile réussit pour la morpho boost stats?

(Ajout de Dunk spéciaux et effets?)