En entrant tête la première dans la cabine, sa première pensée est à propos du morceau de cuir à l'entrée qui sert de rideau et de son odeur. Puis sa deuxième pensée est lorsque le morceau de cuir reprend sa place à la sortie. Empêchant la lumière de venir avec lui dans la pièce.
Ce qui le perturbe c est l'obscurité qui y règne.
S'il n'y a pas de lampe à côté de Suspicious, tout l'endroit sera aussi sombre que la mine. Cette découverte est assez déplaisante et apporte des souvenirs indésirables.
Comme le visage de quelqu'un qui apparaît en un éclair dans son esprit et apporte avec lui un sentiment amer et salé. L'émotion derrière est assez difficile à nommer pour Dust mais c'est un mélange entre une légère tristesse, un regret et ... de l inquiètude.
La lumière fournie par la lanterne est faible mais chaude, une lueur orange contrastant avec leur environnement.
Suspicious lui jette un coup d'œil au fond de la cabine. La lumière se reflète dans sa pupille comme un feu.
- L'échelle doit être levée pour bloquer le passage.
Dust lui répond dans un murmure.
-C'est déjà fait.
L'homme aux cheveux roux ne réagit pas, son regard se tourne vers la petite flamme de sa lanterne.
Il est déjà assis sur le sol nu. Une jambe pliée, l'autre tendue. Son dos contre le mur face à l'entrée unique et à la lanterne.
Autour de lui, un tas de détritus qui semble avoir été autrefois une sorte de couverture pour un lit. Il a gardé son pantalon mais sa chemise, ses chaussures et ses chaussettes sont partout sur le sol.
Sous la lumière chaude, sa peau blanche est presque translucide, des veines bleues s'étirent de sa ceinture à son nombril.
Sa position semble détendue mais la façon dont ses muscles, y compris ses abdominaux, sont tendus prouve au plus petit qu'il est prêt à se battre s'il ose tenter quoi que ce soit.
Le garçon entre avec hésitation puis, pour montrer qu'il n'a aucune mauvaise intention, s'assoit par terre à côté de quelques assiettes en bois empilées contre le mur à sa gauche. Assez loin de Suspicious pour ne pas avoir l'air d'être en train de planifier une attaque tout en gardant une distance prudente avec l'entrée.
Ils ne parlent plus après ça, le silence est lourd entre eux.
Il enlève aussi son haut et ses chaussures et chaussettes comme son compagnon. Après tout, il vaut mieux avoir juste froid que d'avoir froit ET d être mouillé en prime.
Avec précaution, il plie ses vêtements et essaie de les mettre sur sa cuisse pour éviter toute saleté.
Maintenant qu'ils ont arrêté de marcher, Dust trouve le temps de réfléchir un peu plus à toute la situation.
La première fois qu'il s'est réveillé, il s'est retrouvé sans souvenirs, désorienté et tout seul.Les événements suivants se sont déroulés trop rapidement.
La porte, la clé, le monstre.
Noyé par la peur, l'anxiété et les courts laps de temps entre la découverte et l'adaptation à un nouvel inconnu ajoutés à des êtres surnaturels comme le brouillard noir et voir des gens se faire tuer... Dans cette situation, il n'y a pas le temps de réaliser ce qui se passe réellement et il y a encore moins de temps pour y penser.
Après, il y avait le château. Toujours désorientant. Une personne que vous pemsiez morte comme Follower est en fait bien vivante après avoir été abandonnée par tout le monde, de nouvelles personnes sont ajoutées, Pony a son doigt juste…
réparé comme si de rien n'était.
Tout est en place pour le dîner, les invités sont là mais pas d'hôte.
Ils ont peu de temps pour discuter des détails ou même pour faire connaissance avant de s'évanouir et de se retrouver ici au milieu de nulle part.
Ils ont le temps de poser des questions mais pas le temps d'y penser.
Dès leur arrivée, le groupe commence à se diviser à cause du nouveau "cauchemar". La suspicion est là et les disputes entre eux sont inévitables.
De plus, le souvenir de la mine ou du village du Moyen-Âge pour Ugly, Handsome et Charismatic est suffisamment frais pour qu'ils craignent que des monstres les tuent au moment où ils seront les moins prudents.
Il est donc vraiment difficile de trouver un moment pour réfléchir à tout.
Dust peut en fait trouver des éléments invariables : d'abord ils se réveillent sur des sortes de lits et finissent dans des endroits différents à chaque fois qu'un rêve collectif se produit.
Il a aussi le sentiment qu'il reverra le château car il semble être un endroit "sûr".
Mais pourquoi cet "endroit sûr" existe-t-il ? Pour attendre que d'autres le rejoignent ? Existe-t-il une sorte de quota pour différents " Cauchemars " ?
Et alors, qu'en est-il de la guérison de Pony ? Cela signifie-t-il qu'à chaque fois qu'ils terminent un " Cauchemar ", ils seront guéris de toutes leurs blessures ?
Le garçon n'est pas si sûr après tout, il n'a qu'un seul essai sur lequel s appuyer mais sa théorie n'est pas si impossible. Pourquoi la guérir une fois ? Si vous n'avez pas l'intention de faire la même chose pour chaque " Cauchemar " ?
Bien sûr, il y a peut-être une condition à remplir pour être guéri ou c'est une sorte d'accessoire pour " débutant ".
En parlant de ça, est-ce une sorte de jeu ?
D'une certaine manière, même si ce n'est pas agréable pour le joueur, cela y ressemble.
Le souvenir du premier cauchemar est un peu flou mais il se souvient qu'à la fin de celui-ci, ce qui a été dit est bien ancré dans sa tête pour une raison surnaturelle :
"Fin de la courte histoire: "Aperçu de lumière".
Niveau : F-
S'il vous plaît, gardez en tête tous les indices !
Invité de l'horreur, s'il vous plaît, réveillez-vous et survivez !"
Non seulement il y a un nom mais un niveau. Un niveau signifie qu'il y a un classement. Un classement signifie que d'autres avant eux l'ont testé et selon certains critères, il a été évalué.
Ensuite, il y a le titre : Aperçu de lumière.
En soi, c'est un indice.
Ils avaient besoin de lumière pour survivre.
Quand ils l'ont terminé, la formulation a changé, ce qui est le plus notable est "se réveiller et s'élever".
Un jeu de mots : pas survivre mais s'élever signalant peut-être le temps de pause entre les deux cauchemars. Une autre chose qui semble vérifier son hypothèse sur le château.
Pour le deuxième rêve, ce qui a été dit a changé, y compris le niveau :
"
Fin de l'histoire courte: "Smuggler of illness" .
Six cauchemars dont celui-ci inclus à faire avant de pouvoir demander votre souhait le plus cher !
S'il vous plaît, gardez en tête tous les indices ! Invité de l'horreur, s'il vous plaît, réveillez-vous et survivez !"
Il y a encore le mot "survivre" mais pas seulement.
Cependant, le niveau n'est pas spécifié.
Pourquoi ?
Est-ce quelque chose qui n'a pas été testé auparavant ? En premier lieu, pourquoi donner le niveau du cauchemar au joueur ? Que peut-il faire avec cette information ?
Ce n'est pas comme s'il pouvait choisir un cauchemar à la place d'un autre ou qu'il pouvait se préparer à la difficulté à l'avance.
Est-ce juste pour faire prendre conscience du niveau de difficulté ? Alors pourquoi ce cauchemar n'a pas de niveau ? Une omission ?
Dust ne trouve pas de réponse à cette question pour l'instant et pour être honnête, il n'est pas tout à fait sûr de l'utilité de la réponse, alors il porte son attention sur le titre.
" Glimpse of light " le titre en lui-même est un indice qui s'associe avec la vision de l'homme et de la porte.
En suivant cette logique, " Smuggler of Illness " l'est aussi.
Mais ce titrw semble être une info supplémentaire avec la vision.
Smuggler : il doit s'agir de la créature du bateau. Alors de la maladie ? ça n'apparaît pas dans le rêve...
Dust regarde la lumière orange perdu dans ses pensées respirant la bouche ouverte pour ne pas sentir l'odeur de moisi qui s'échappe du bois humide.
La cabane est vraiment mal construite et bien que le toit ne fuit pas, il n'est en aucun cas isolé de l'humidité. La moisissure a même commencé à ronger le bois rendant une partie du mur plus grise que marron foncé.
Attends.
Il se souvient que le contrebandier avait la peau bleuâtre comme en putréfaction. Au début, il pensait que c'était logique si l'on considère que c'est un monstre, la tête donnée était bleue aussi mais ce genre de décoloration peut être considéré comme normal chez les morts.
Cependant, le petit garçon quand il a lancé le sac c'était si rapide... mais sa peau était bleue n'est-ce pas ? Pourrissant vivant et bleu.
Cela signifie-t-il qu'il y a une possibilité qu'ils attrapent la maladie ? Mais qu'en est-il ? S'ils sont guéris une fois arrivés au château, cela ne vaut pas la peine d'en parler. Est-ce si rapide d'en mourir ?
Non, peut-être qu'il devrait y penser sous un autre angle.
Le passeur est un passeur de maladie pourquoi ?
Il permet aux maux de traverser s'ils en paient le prix.
Il ne peut pas avoir ce titre s'il n'y a plus de malades qui veulent traverser. d'où le nom.
c'est un jeu de mots par son action, il propage la maladie.
Ensuite, poursuivons cette théorie si la vision de " Nightmare " est comme pour la mine, tout et chaque détail est un indice.
Comme la porte, la clé, la lampe de poche, l'obscurité... La lampe de poche, attendez.
Cette fois, ce qui leur a été donné était un couteau. Comme la lampe torche, le couteau est pour leur protection.
Il a d'abord supposé que le couteau était pour combattre le monstre du bateau, puis il a cru que c'était pour se protéger contre les autres dans le groupe ou pour tuer l'un d'eux pour lui prendre la tête. Mais que se passe-t-il si c'est pour un autre " monstre " ?
Pourquoi l'appeler ainsi "passeur de maladie" s'il n'y a plus personne contaminée à part lui ? Le passeur du rêve ne semblait pas disposé à poser le pied sur terre lorsqu'il et il na pas non plus attaqué ses passagers...
Maintenant, il ne regarde plus la lanterne mais la pièce d'une nouvelle manière.
La lanterne apporte suffisamment de lumière pour voir l'ensemble de l'agencement mais certains coins sont profondément dans l'ombre.
Il n'y a pas beaucoup d'objets : des assiettes en bois et des bols en bois grossièrement faits dans le coin avec Suspicious,
et un vieux morceau de chiffon pour former une sorte de lit mangé par les insectes. et une boîte en bois vide. Il est clair qu'elle a été désertée il y a longtemps. Qui vivait ici ? Et où sont-ils maintenant ? Pourquoi sont-ils partis ?
Ils pensaient que s'ils rencontraient d'autres personnes, ils pourraient demander leur aide... mais que se passerait-il si ce n'était pas le cas?
Qu'a dit le vieil homme encore une fois ?
"La présence humaine n'est pas nécessairement une bonne chose."
Dust commence à s'assoupir. Heureusement, il ne s'est pas écoulé beaucoup de temps entre le château et la forêt, car il n'a pas encore faim. Mettant de côté son raisonnement, il ferme les yeux.
Après tout, il invente des choses au hasard jusqu'à ce qu'il soit prouvé qu'il a raison.
" 6 cauchemars dont… " " pour ton vœu le plus cher " Un vœu ? Comme retrouver la mémoire ? A-t-il participé volontairement à ce " jeu " ? ou pas ?
Avait-il fait un vœu avant de perdre la mémoire ? Un vœu si important qu'il était prêt à risquer sa vie pour ?