Zhou Nan recordó.
El pequeño pueblo pesquero de Casanal está orientado al sur, y hay una avenida en las direcciones este, sur y oeste, la avenida tiene aproximadamente una milla de largo y al final está el portal donde atacaron los múrlocs.
Los pequeños múrlocs aparecieron a través del portal. Se enviaron tres grupos de tropas al mismo tiempo. Hubo nueve oleadas en una oleada de diez minutos. En la primera oleada, se generaron cien múrlocs de cada una de las tres salidas de monstruos, y uno para cada oleada subsiguiente. Cientos, y las oleadas 3, 6 y 9 son niveles de BOSS. Además del múrloc, se generará un jefe múrloc.
Por lo general, la tercera ola generará [¿guerrero múrloc? Li Jason], a los jugadores les gusta llamarlo "carpa grande".
La sexta ola sacará a [Murloc Warrior? Catfish], ¡a los jugadores les gusta llamarlo "Two Catfish"!
La novena ola generará un gran jefe, es decir, [¿líder múrloc? Tiburón], conocido como "Viejo Tiburón".
¡En dificultad N1, el pequeño múrloc tiene 30 puntos de vida y 1 ~ 2 de poder de ataque!
¡El valor de vida de la carpa grande es 300 y el poder de ataque es 10-20!
Dos bagres tienen un valor de vida de 600 y su poder de ataque también es de 10-20.
¡El viejo tiburón es asombroso, con un valor de salud de 3000 y un poder de ataque constante de 100!
Cada vez que aumenta la dificultad de la mazmorra, los datos de atributos de estos monstruos se duplicarán. Por ejemplo, en la dificultad de N2, el volumen de sangre del pequeño múrloc aumentará a 60, y puede llegar a 480 en la dificultad de N5, que es el valor de vida del viejo tiburón, ¡puede llegar incluso a 48.000!
Si la defensa puede tener éxito, de hecho, la clave depende del jefe.
Hay seis NPC en el pueblo. El jefe del pueblo, Blair, está solo en la plaza del pueblo con solo cien puntos de salud. Los dos arqueros, Martin y Marco, están vigilando no lejos de la extraña salida del pueblo.
Los tres NPC restantes están escondidos en cabañas con techo de paja en la aldea.
Uno es el capitán de la guardia coja, Kakar, que puede emitir la misión de "fortificación".
Los jugadores llaman a esta tarea la tarea de mover ladrillos. Los jugadores deben encontrar ladrillos alrededor de la aldea y luego moverse a las entradas este y oeste de la aldea. Cada entrada de las dos aldeas de dificultad N1 debe mover 100 ladrillos .La dificultad aumenta en un nivel. El número se ha duplicado.
Una vez completada la misión, Kakar saldrá de la cabaña con techo de paja y rápidamente construirá fortificaciones en el este y oeste de la aldea.
La fortificación es en realidad un muro de piedra. Una vez completada, los invasores múrloc de tres vías se reunirán en la entrada sur de la aldea, por lo que es suficiente concentrarse en la defensa en la entrada sur de la aldea. No es necesario para cuidar el triple, y la presión defensiva será mucho menor.
El cuarto NPC llamado Klulu es un carpintero que se esconde en la casa con techo de paja en la esquina noroeste de la aldea. Puede encargar tareas de tala. De él, puede obtener un hacha de tala. Después de conseguirla, ve al norte de la aldea y Encuéntrelo. Un árbol grande se puede talar con cien cortes.
Después de talar, puede cosechar cincuenta maderas. Después de que la acumulación de madera alcance los doscientos, Kluru saldrá de la casa y reparará las dos torres defensivas en el sur de la aldea.
Si los dos arqueros en la parte sur de la aldea no han sido asesinados en este momento, puedes encontrarlos para iniciar un diálogo, y luego los dos guardias de la aldea regresarán a la aldea, subirán a la torre de guardia y se defenderán. .El alcance se puede aumentar a 100 metros., El poder de ataque es de aproximadamente 30 en punto, básicamente puede matar a un pequeño múrloc con una flecha.
Sin embargo, esta tarea debe completarse lo antes posible para que tenga sentido. Es mejor completarla antes de la cuarta oleada de múrlocs, de lo contrario tendrás que encargarte de los dos guardias de la aldea. Si son asesinados por los múrlocs, el guardia la torre será abandonada.
El último NPC es la farmacéutica Cocoro. Se esconde en la choza de paja detrás del jefe de la aldea. Puede realizar tareas de recolección. Debes ir al bosque al norte de la aldea para recolectar tres hongos verdes, seis hierbas mágicas y cuatro hemostáticos. plantas.
Una vez completada la tarea, Cocoro puede preparar una botella de poción curativa. Dale esta poción al jefe de la aldea, Blair, para que la tome. Él brillará en su cuerpo y lanzará el hechizo curativo que cubrirá toda la aldea cada minuto para restaurar a todos los jugadores y convocados. bestias Diez por ciento del valor de salud.
Para los recién llegados, si se completan estas tareas, será mucho más fácil borrar el nivel, incluso si la tarjeta no es buena, la dificultad de borrar el nivel N1 no es un gran problema.
Por supuesto, la dificultad de N1 es mejor, incluso si no completas estas tareas, si el jugador tiene una buena carta, puede resistir el pasado.
De hecho, hay seis monstruos salvajes en el bosque al norte de la aldea que pueden renovarse y resucitar constantemente.Después de matar, existe la posibilidad de soltar materiales u objetos especiales. Entrega algunos objetos especiales a diferentes PNJ en la aldea para obtén diferentes recompensas, incluso alcanza logros ocultos.
Sin embargo, los recién llegados están ocupados resistiendo a los pequeños múrlocs todo el tiempo y no tienen tiempo para cazar monstruos y tesoros.
"Finalmente, traeré los ladrillos y seré un recién llegado".
Zhou Nan golpeó la carta negra de una estrella frente a él e inmediatamente consumió su maná a los 20. Con una explosión, la carta se convirtió en un panda gigante del tamaño de un rinoceronte.
Este panda gigante estaba sentado en el suelo, carnoso, con pequeños ojos negros y brazos más gruesos que la cintura de Zhou Nan. Se rascaba el vientre con sus patas. Se veía lindo y poderoso.
"General Panda, está aquí para proteger, moveré ladrillos, si hay un múrloc invadiendo, ¡dispárenlo!"
Zhou Nan bebió una palabra.
¿Panda? Panda decidió luchar por su cuenta, rugió y sus dos patas delanteras revolotearon hasta el suelo, luego sacudió la cabeza y patrulló la entrada de la aldea, retorciendo y retorciendo su trasero.
Este panda tiene 15.000 puntos de vida, y la clave es una pequeña armadura. El daño físico se reduce en un 5,7%, y el grado de carne por no decir.
Y los pequeños múrlocs de dificultad N1 tienen solo 30 puntos de vida y 1 a 2 de poder de ataque. Si golpean a Panda Panda, a menos que golpeen el daño máximo, que es de 2 puntos, el daño no es suficiente y el sistema no romperá el defensa por defecto. · Panda no perderá sangre.
Zhou Nan no necesita mirarlo. Panda Panda debe ser capaz de resistir a los ladrones. Siempre que sea activado por un [Smash Attack], será genial. Todos los pequeños múrlocs alrededor tienen que arrodillarse.
Además, [elijo a Li Bai] tiene razón. Bajo la dificultad de N1, los guardias de la aldea, Martin y Marco, pueden resistir tres oleadas de ataques de múrloc. No tienen que preocuparse por ellos en absoluto, siempre que haya dos múrlocs de este a oeste. Si no hay fugas, entonces el problema no es grande. Ahora que Panda está protegiendo la aldea, es aún más infalible.
Zhou Nan se subió las esposas, encontró al capitán Kakar del guardia NPC oculto, activó la misión y fue a mover los ladrillos.
Estaba muy familiarizado con este conjunto de procesos hace dos meses, pero la tarea no será rápida. Los jugadores solo pueden mover un ladrillo a la vez. UU leyendo www.uukanshu.com Si Zhou Nan hace la tarea de mover ladrillos por sí mismo, ¡Entonces tienes que mover 200 yuanes, 200 viajes de ida y vuelta!
Zhou Nan tiene experiencia en mover ladrillos. Siente que incluso si corre como un loco, todos los ladrillos y piedras serán pintados en la entrada de la aldea. Después de mover doscientos ladrillos, tomará más de 20 minutos.
¿Pero que puedes hacer ahora?
¿Llamar a los tres "grandes" para que regresen y muevan ladrillos juntos? Todos huyen por ti, tal vez se necesite más tiempo.
Zhou Nan tiene la conciencia de un solo pase. Si quieres un solo pase, debes hacer bien las fortificaciones. Una vez que las fortificaciones estén hechas, el panda será la puerta y Wanfu se abrirá. Esto es mucho más importante que las dos torres.
"¡Los tres héroes, ni siquiera sean incapaces de aguantar las tres primeras olas!"
Zhou Nan murmuró, esto es lo que más teme ahora.
En realidad, Zhou Nan podía pedirle a Panda Panda que fuera al sur de la aldea para proteger a los monstruos, pero temía que sus aliados no fueran confiables. Si algunos monstruos perdidos robaban la casa, se deprimiría.
En resumen, deje que Panda Panda se siente en la aldea de forma más segura.
Pronto, sonó el anuncio regional: "El poder del mar profundo se extendió, la matriz de teletransportación múrloc se activa, se abre la primera ola de ataque múrloc y se genera el panel de información ..."
En ese momento, Zhou Nan había movido 21 ladrillos en el este de la aldea.
Miró hacia el cielo, y había una pantalla enorme justo al sur.
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Tarea: Proteger Kazanar
Cuenta regresiva para el final del juego: [99:59]
Nivel de dificultad: N1
Intrusos restantes actuales: 15603/15603
Matar al enemigo estadísticas:
Jugador uno [Ven como quieras]: 0
Jugador dos [elijo Li Bai]: 0
Jugador tres [Global Invisible Rich]: 0
Jugador cuatro [Emperador de cartas negras]: 0
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