Chapter 132 - Anexo 5

Informe Clasificado: Seekers, segunda revisión

Seeker: Se dice de la persona portadora de un Object. Estos son artefactos de diversas formas y tamaños, normalmente reminiscentes a cosas cotidianas. Según las leyendas fueron traídos a este mundo desde un plano superior. La manera de obtener un Object es buscar un lugar en donde exista un pasaje a su dimensión, generalmente encontrada al seguir un rumor o leyenda urbana. Al arribar se encontrará con el Holder, un ser que actúa como su guardián, y pondrá a aquel que haya sido lo suficientemente valiente a una prueba. Estas variarán en dificultad dependiendo de cada Holder, así como el castigo al fallarlas. Si se logra aprobar se le será otorgado el Object y el título de Seeker.

Estas habilidades varían mucho entre los Objects. Algunos poseen una única y sencilla función, por otro lado existen algunos capaces de alterar la percepción o incluso el tiempo espacio. Hay unos pocos capaces de utilizar la habilidad de liberación. Este poder permite ob▀i■ d╘ ▌▓▒...

eRRorR. Interf3renc1a detectada.

Para utilizar estas habilidades se consume la determinación del usuario, el cual es la fuerza de voluntad que lo mueve a seguir adelante. Si bien su potencial puede ser infinito, siempre existe la posibilidad de que el sobre uso lo agobie a tal grado que se pierda la percepción de su meta a lograr. Esto puede causar problemas en la psiquis de la persona de manera irreversible, además de varios problemas mentales, como falta de empatía, perdida de memoria, etc.

Se pasará a enumerar los sujetos afectados por tal fenómeno.

Asriel:

Este sujeto posee el Object olvidado por el paso del tiempo que se potencia con la determinación. Es conocida como la "Subete wo kiru Kanousei wo motsu Ken" (La espada que posee el potencial para cortarlo todo).

Tras ciertos eventos se ha confirmado la posibilidad de esta arma de evolucionar y alcanzar un nuevo potencial. Según los datos que se tienen actualmente, se pueden determinar 2 etapas:

Lvl 1: Una katana negra pero con el filo color rojo, su funda posee un similar tono oscuro un poco más vivido. Se ve reflejada la verdadera naturaleza de su portador, lo cual le permite acceder a la habilidad innata de cortar ciertas cosas dependiendo de la cantidad de determinación demostrada por su usuario.

Lvl 2: Mediante el uso de la liberación, la vaina logra combinarse con el filo. En esta nueva forma se añade un tono azulado a la espada, junto con 8 runas que aparecen en el lado de la katana. Cada una de ellas se puede activar a voluntad y poseen diversas habilidades.

Las que han sido detectadas hasta la fecha se listarán a continuación.

[Primera Runa de Habilidad, Sonic]: Permite realizar un movimiento a la velocidad del sonido, avanzando una gran distancia en un mero instante. Una vez que el salto es ejecutado, no se puede corregir la dirección.

[Segunda Runa]: ???

[Tercera Runa]: ???

[Cuarta Runa Elemental, Thunder]: Le otorga al portador la habilidad de generar electricidad y lanzarla a voluntad luego de concentrarla en un punto.

[Quinta Runa de Habilidad, Round]: Cuando se recibe un ataque, la energía cinética se traspasa a las piernas del usuario, causando que inmediatamente se realice un giro a la espalda del atacante otorgando la posibilidad de un contraataque.

[Sexta Runa]: ???

[Séptima Runa Elemental, Ice]: Le otorga al portador la habilidad de generar hielo y poder congelar cosas cercanas.

[Octava Runa]: ???

Zeke:

Este sujeto posee el Object que carga con la responsabilidad de ejercer el juicio ante las fuerzas que se opongan ante el. Es conocida como la "Sabaki wo Jikkou suru Kama" (La guadaña que ejecuta el juicio).

Es una guadaña que tiene un filo muy resplandeciente y muy difícil de dominar. Posee la poderosa habilidad conocida como Judgment. Esta solo se puede utilizar si el arma determina que el oponente no es digno. Con un solo corte al rival y habiendo extraído aunque sea una gota de su sangre, se crea un vínculo con su ser, al cual el portador podrá destruir en instante.

Además de lo ya mencionado, se han detectado múltiples alteraciones en este artefacto, llamados "modos". Estos le permiten alterar sus parámetros acorde a la situación, pudiendo aumentar algunos y en concecuencia sacrificando la efectividad de otros.

Los registrados hasta la fecha son los siguientes.

[Accel Force]: Enfocado en la velocidad. Aumenta la rapidez de movimiento sacrificando fuerza. El filo se baña en un color amarillo.

[Hollow Force]: Enfocado en la distancia. Concentra energía oscura de color fucsia en el filo del arma, la cual al salir disparada generará un campo de vacío que comenzará a tragarse todo por unos segundos. En esta forma, la guadaña es incapaz de hacer daño físico por contacto.

[Vital Force]: Enfocado en la defensa. Aumenta el tamaño y la resistencia del arma cubriéndose de un verde neón, sin embargo, también lo hace el peso, causando que la movilidad disminuya considerablemente.

[Critical Force]: Enfocado en la precisión. Maximiza al límite el ataque del arma otorgándole el poder máximo de penetración en la punta, la cual replandece de un color rojo. El resto de la guadaña pierde todo tipo de posibilidad de inflingir daño.

Se harán correcciones o añadidos a los registros en un futuro de manera que se estime conveniente.