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Chapter 3 - sistema de fantasía: versión el mayor villano

*la apariencia está seleccionada, anfitrión está seguro de ello*

"si, sistema hazlo"

*apariencia aceptada.....

nombre cambiado.....

....alguna otra pregunta que dese que el sistema contesté antes de que el tutorial termine?*

"sistema si termino el tutorial, podré hacer más preguntas?"

*si, anfitrión, sin embargo la respuesta a dichas preguntas no será contestada con detalle completo sino con respuestas ambiguas, debido a que el mundo que se encuentra, la actitud del anfitrión y el deseo de la entidad que me creo cree que es mejor si el anfitrión desarrolle su propia aventura*

"así que me van a estar controlando"

*incorrecto anfitrión la entidad creo el sistema y no interferira en ninguna acción o desicipn tomada por el anfitrión, y antes de que pregunte las misiones no serán designadas por el sistema cuando se eleve el nivel y se crea pertinente, sin embargo no se pedirán misiones que no tengan que ver con la ruta que el anfitrión decida para evitar que el anfitrión crea que está siendo usado, el único deseo de la entidad y del sistema es que el anfitrión viva está oportunidad al máximo*

"bueno eso quita un peso, bueno mi pregunta es ya que tengo el sistema de fantasía para ser villano y estoy en un mundo de fantasía no significa que siempre perderé?".

*entiendo la duda del anfitrión, pero descuide la presencia en si del anfitrión es una anomalía en la que la ley del mundo, el destino, ni el cliché de fantasía intervendrán en la vida, y desicipnes del anfitrión, sin embargo advertimos que una vez que el anfitrión comience a actuar, todo los sucesos conocidos empezarán a cambiar en pequeños detalles que aunque no serán tan notorias al cuento que conoce aún así se le avisa al anfitrión para que tenga cuidado, también el mundo y su ley al saber de usted tratará de eliminarlo o bloquearlo para que el destino del mundo se efectue, por lo que será más receptivo a ataques y a llamar la atención de manera negativa del campeón destinado por el mundo que son los llamados 'heroes' y 'heroinas', para saber quiénes son ellos vendrán en su descripción la palabra héroe o heroína después de su nombre y lo podrá ver con la función estado, indicando estado extra, como beneficio el sistema le dará una ayuda para que no crea que lo dejamos del todo solo, disfrute*

"ayuda..."

*sonido, sonido*

*obtenido encantó x 3, neutral a heroínas, campeón del villano, entre malos no hay daño*

"oh, bien ya pensaba que me dejarían con eso esperemos, que es eso sistema?"

*para saber que son con más detalle necesita ver la ventana de estado y obtener sus respuestas, sin embargo solo queda 10 minutos antes de que el tutorial termine por lo cual le diré información más importante*

*una vez cumplidas las condiciones del mundo donde esté, se dará la opción de viaje a otro mundo, las condiciones no se detallan o solo si hay una misión que detalla la finalización del mundo o si el sistema cree que el mundo no tenga nada por ofrecer.

si el sistema es el que abre el portal al mundo por las condiciones que se cree que se cumplieron, se dará la oportunidad de poder regresar al mundo en el que se estuvo antes del portal siempre que el anfitrión, si el caso es que la misión determina el final del mundo el anfitrión no tendrá la oportunidad de volver al mundo anterior pues en este caso el mundo no permitiría al anfitrión existir en el de nuevo, le recomendamos que aunque no se preocupe de esto lo tenga en cuenta para futuros viajes, de momentos concentrece en entranar*

*las estadísticas físicas se pueden aumentar por medio de entrenamiento, las estadísticas mentales a base de meditación, estudio y persepcion, el entrenamiento mágico (si lo adquiere) a base de desgaste

todas las estadísticas anteriores también pueden aumentar a través de puntos que se obtienen por experiencia en luchas, vida y aventuras, así como también por agentes externos (sean llamados, posiones u objetos mágicos, bendicion de brujos entre otros)

algunas estadísticas refuerzan el crecimiento en menor escala de otras (como la resistencia física, incrementa la fuerza, y la cantidad de mana, o la inteligencia aumenta la sabiduría y destreza)

la experiencia en algunas situaciones aparte de la obtención de puntos que pueden canjear por incremento en estadísticas o compras en la tienda (cuando esté desbloqueada, también los objetos en inventario se pueden intercambiar), tambien puede incrementar las estadísticas de forma natural, y se puede subir de nivel

se ofrece en el nivel 1, 20 puntos de experiencia para aumentar estadísticas y cada nuevo nivel se da 5 a 10 puntos en estadísticas dependiendo la dificultad en subir de nivel, recordamos al anfitrión que entre mayor nivel más difícil será subir de nivel

se otorgará un paquete de inicio para ayudar al anfitrión en su conquista en el universo de fantasía, lo demás dependerá del anfitrión en llegar a la cima o morir en el intento, cualquier otra duda se contestará de forma anbigua pues se llegó el fin del tutorial

buena suerte anfitrión, y busque su final feliz

tutorial terminado 0:00, comienza sistema historia, función de sistema con normalidad*

".....a@&#&("

"....yo, ya no puedo comentar tenía muchas preguntas aún pero siendo sincero fue bueno que me dijera todo esto el sistema, son datos que enserio necesito saber, las preguntas la puedo resolver con el tiempo, pero esto no, además tengo varias cosas por hacer y seré enemigo de muchos pero otra vez con el sistema que tengo que es para villanos es obvio que así sea ahora bien lo primero que debo hacer es ver mi estado, para saber que tan mal estoy, después obtener una imagen de dónde estoy para darme una idea de saber a qué me enfrentó, y saber que tiempo me falta para que ocurran grandes eventos, usar ese tiempo en fortalecerme para no depender de mi suerte y del sistema, aunque usaré el sistema para fortalecerme más rápido no lo dejaré como única opción pero si como mi carta más grande, si deseo ser el mayor villano y tener todo lo deseo mientras los héroes pierden necesito poder para apoyar mi estatus, bien.....estado"

*

nombre: hydrarius yesuh von creed

títulos: villano novato, el campeón del vigilante, el dueño del sistema de fantasia

nivel: 1(0/100)

HP: 135

mp: 3

str: 13

res: 7

agi: 9

vel: 10 m/s

dex: 15

int: 32

sab: 3

p. exp: 20

**las estadísticas en un humano promedio en el mundo de fantasía son 10**

(HP: vida, mp: mana, str: fuerza, res: resistencia, agi: agilidad, vel: velocidad, dex: destreza, int: inteligencia, sab: sabiduría, p. exp: puntos de experiencia). *

"mmm bien no estoy tan mal, al parecer también tengo magia, sistema porque no veo las habilidades?"

*crei que el anfitrión querría mantener reducido la lista de detalles de su estado, las habilidades se abrirían en una subpestaña con el mismo nombre y pero no tiene que tener porblemas pues entre salgan nuevas habilidades se le informará al anfitrión*

"perfecto así es mejor, no quiero estar estresado como ello, por cierto tengo una caja de regalo, abrela sistema y después muéstrame mi estado con mis habilidades"

*correcto.......

caja abierto.....

felicidades por obtener, encantó x2, suerte x3 , espada de hierro estandar dureza 3, muda de ropa deacuerdo en la época x 7, armadura de caballero dureza 2, libros básicos de múltiples conocimientos x 13, 5 puntos de experiencia, 150 dorados*

"wow me salió bien, ahora con esto y lo que me dió sistema cuando estaba en el tutorial me ayudara mucho, sistema que son los dorados y que pasa con los números en los productos"

* dorados son una de las tres monedas en todo el universo de fantasía, las otras dos el varial, y el perdol.

para facilidad del usuario se ha adaptado el sistema de cambio binario en este universo, por lo que

1 varial equivale a 30 dorados

1 dorado equivale a 55 perdol

**existe también la venta de oro, plata, bronce y más minerales preciosos

el cambio de las monedas con respecto a los minerales más caros depende del mundo, reino o lugar donde esten. *

*en cuanto a los niveles de los productos se caracterizan por múltiples factores, como calidad, dureza, resistencias, material de creación, entre otros por lo mismo el sistema los clasifica dependiendo el balance de esas características dependiendo en el mundo actual.

niv 1: productos básicos, que cumplen su función de manera simple

niv. 2: productos destinados para la nobleza o de más valor se consideran materiales de alta costura, o manutención pero con materia no pura, o de calidad mediana

niv. 3: productos para nobleza de alto estandarte y realeza, se consideran materiales de alta costura, o manutención con materia prima de misma calidad, generalmente este es último nivel para textiles y similares, así como armadura y afines que se consideran normales

niv. 4: productos clasificados como raros por su creación, o algun agente externo, o entre otros en general los artículos considerados de esta categoría en adelante son productos casi inexiste y no normales.

niv. 5: productos legendarios, considerados casi imposible de crear o con bendiciones de alto estándar, estos productos son los más buscados por 'heroes' o seres fantásticos.

niv. 6: bloqueado

niv. 7: bloqueado

**los últimos niveles están bloqueados hasta subir de nivel**

"bien creo que es lo más informático que he visto, ahora muéstrame mi estado y habilidades

* estado

nombre: hydrarius yesuh von creed

títulos: villano novato, el campeón del vigilante, el dueño del sistema de fantasia

nivel: 1(0/100)

HP: 135

mp: 3

str: 13

res: 7

agi: 9

vel: 10 m/s

dex: 15

int: 32

sab: 3

enc: 0 x6 (un uso)

luk: 0 x3 (un uso)

p. exp: 25

$: 150 dorados

**las estadísticas en un humano promedio en el mundo de fantasía son 10**

(HP: vida, mp: mana, str: fuerza, res: resistencia, agi: agilidad, vel: velocidad, dex: destreza, int: inteligencia, sab: sabiduría, p. exp: puntos de experiencia). *

* habilidades

neutral a heroínas (pasivo-activo): aunque villano seas a las mujeres no importais, pues tú aura confianza da.

campeón del villano (pasivo): bendecido por el mal, uno que no da, para cumplir sus metas la oscuridad te alienta.

entre malos no hay daño (activo): aunque el mal tu guías, los malos te seguíarian porque la existencia de tu portendad aliento les da.

* invetario

-espada de hierro estandar dureza 3

-muda de ropa deacuerdo en la época x 7

-armadura de caballero dureza 2

-libros básicos de múltiples conocimientos x 13

".....no quiero preguntar por las habilidades están con esa descripción sería obvio el Proque además de que más o menos entiendo de ellas, mmm bien sistema desde ahora te llamaras hope creo que te queda y es irónico"

* de acuerdo anfitrión sistema cambia de nombre a hope, gracias*

"no te preocupes serás mi compañera por toda la eternidad así que es perfecto, tu puedes llamarme por mi nombre"

*....que amable y-yesuh, yo espero que nos llevemos bien*

"de acuerdo, hope en los puntos de suerte y encantó por qué se ven de esa manera y dicen uso único"

* debido a que el número después del signo 'x' es el multiplicador de los puntos de experiencia que se designen en esos parámetros y estos solo están disponibles una vez que tú yesuh designen estos puntos, tengo que advertirte si planeas esperar a que tengas muchos puntos para designarlos es que después de que subas de nivel estos múltiplos desaparecen esto con el fin de no darme demasiada trampa, y te concentres en obtener más puntos por esfuerzo propio, tengo también que avisar que en estos dos parámetros el nivel promedio es mayor que los demás, con 20 en personas promedio y se cree que 40 en heroes*

"bueno diablos, esperaré para designarlos, primero vamos al pueblo y veremos qué pasa....."

y se fue caminando con rumbo al pueblo, esperando obtener más que información

**nota de autor**

este captitulo fue más extenso de lo que pretendía pero eso es cuando pones un sistema pero bueno, solo para avisar, está será casi la única vez que muestre información en niveles de objetos, información variada y detalla, así como todo desplegado del sistema esto para que haya más historia que relleno, cualquier duda pueden checarlo aquí de nuevo o preguntar si no viene aquí

gracias