Download Chereads APP
Chereads App StoreGoogle Play
Chereads

I have the hack!Creation

norykatsu
--
chs / week
--
NOT RATINGS
24.3k
Views
Synopsis
Katsu um homem de trinta e cinco anos que foi o maior hacker do mundo e dedicou sua vida em jogos e experiências morreu por excesso de trabalho e cansaço,mas antes que ele pudesse morrer ele volta no tempo e com um conhecimento do futuro e o poder da criação absoluta!
VIEW MORE

Chapter 1 - Mudanças

Katsu um homem de trinta e cinco anos que foi o maior hacker de todos tempos está atualmente morrendo por excesso de trabalho.

"Então esse é fim hein?"

Katsu pensou e relembrou os seus momentos e aventuras.

Depois de finalmente fechar os olhos ele acorda na maca de um hospital e vê três homens na frente deles.

-Desculpe-nos,iremos lhe enviar uma nova capsula-

Um dos homens se desculpou e saiu,logo um médico com roupão branco chegou.

-Você está liberado-

Katsu saiu do hospital e entra na sua casa simples e atualmente suja com uma capsula branca do lado direito.

Katsu entra na capsula e faz o login.

[Por favor selecione o seu nome player]

Katsu pensa em um nome é finalmente decide.

-Makehiro-

[Nome selecionado!]

[Seja Bem-vindo ao mundo Machines!]

[Gostaria de iniciar o tutorial?]

-Sim-

Depois de dizer essas palavras Katsu aparece em um corredor com pedras sujas e recebe uma notificação.

[Por algum motivo desconhecido o player tem a habilidade única:Criação Absoluta]

-OQUEE?!!-

Makehiro gritou com surpresa.

"Só o Criador oficial tinha essa habilidade..."

Makehiro pensa nas coisas que podem ter e o habalamento do jogo.

-Criação!-

[Em que posso ajudar mestre?]

-Crie a espada do rei demônio-

Depois de dizer essas palavras Makehiro desenhou o designer e os poderes da espada.

[Espada do rei demônio]

[Força:+250]

[Destreza:+350]

[Mana:+1000]

[Essa espada foi criada especialmente pelo antigo rei demônio e foi usada e perdida na grande guerra santa,contém uma energia demoníaca dos Lordes negros embutida nela]

-Crie as habilidades:Detectar condições

Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Esta habilidade normalmente possui um limite de distância ao redor do personagem para funciona, embora com muita prática e uso algumas não possuam esse limite.

Detectar poder

Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que está próximo.

Detectar vida

Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do personagem.

Detectar perigo

Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

Detectar medo

Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.

Detectar mentiras

Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo.

Detectar fraquezas

Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas.

Alquimia

Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro.

Manipulação do clima

Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago, e não usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos magnéticos.

Aerocinese - Ar

Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.

Geocinese - Terra

Capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, e saber onde as falhas tectônicas estão.

Hidrocinese - Água

Capacidade de controlar o elemento agua. É possível cortar coisas usando a pressão da água.

Pirocinese - Fogo

Capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.

Criocinese - Gelo

Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, freqüentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo.

Eletrocinese - eletricidade

Capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível através da eletricidade aumentar a temperatura de objetos podendo fundir metais e dar forma a eles enquanto permanecem derretidos. Também há um certo controle sobre campos magnéticos, embora em menor nível se comparado a Magnetocinese.

Magnetocinese - Campo magnético

Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra.

Fotocinese - Luz

Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar holograma e ilusoes, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o.

Umbracinese - Escuridão

Capacidade de criar ou manipular escuridão, podendo dar massa as sombras, usando-as como forma física. Essa habilidade com muita pratica, permite que a pessoa se esconda e em altos níveis, viagem através das sombras.

Fitocinese - Plantas

Capacidade de acelerar o crescimento de, controlar ou animar vida vegetal.

Telecinese

Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu. Um telecinético poderoso deve ser capaz de controlar átomos individuais.

Controle gravitacional

Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar objetos invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele.

Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira.

Tecnopatia

Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.

Ilusionismo

Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos.

Sedução

Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz. Esse poder está ligado a capacidade de convencer através dos hormônios uma pessoa do sexo oposto, sendo o efeito rapidamente passageiro.

Hipnose Animal

É capaz de domesticar qualquer tipo de animal, sejam eles os mais ferozes possíveis.

Projeção de Energia

Capacidade de emitir rajadas de energia por qualquer parte do corpo, podendo ou não ser de maneira voluntária.

Grito super-sônico

Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.

Armas psíquicas

Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente.

Explosão Psiônica

Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.

Andar sobre a água Capacidade de andar sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar. Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão.

Clarividência

Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença.

(Caso seja por presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido).

Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a Visão Remota.

Vôo

Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar.

Duplicação Transtemporal

Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o presente.

Envelhecimento precoce

Envelhece mentalmente e corporalmente mais rápido do que o normal.

Mimetismo Animal

Habilidade de tomar as habilidades de certos animais.

Memória muscular adquirida

Habilidade de realizar qualquer movimento que tenha visto ser realizado ao menos uma vez, desde que ele não seja baseado em algum outro superpoder.

Absorção de auras

Habilidade de ver a energia dos outros como auras brilhantes e absolve la para si mesmo. Isso inclui tomar suas habilidades temporariamente, por curto período.

Despertar habilidades

Habilidade de despertar ou conceder habilidades especiais a pessoas comuns. Algumas variações deste poder exigem que ela tenha algum potencial e essa habilidade vai despertá-lo. Uma criança que tem um grande potencial para ser violinista quando afetado por este poder será automaticamente um mestre violinista. Mas se a pessoa não tem esse potencial, ela não terá nenhum poder.

Amplificação de habilidades

Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha superpoderes-

-Crie essas habilidades:Habilidades Básicas.

• Fame – Essa é a grande habilidade dos demônios de retirar a alma do corpo dos vivos, e os transformar em essência para o uso deles. Um demônio só pode sugar uma alma, se o dono desta autorizar, isto é, uma negociação. Quando o demônio toma a alma de um humano, pode transformá-lo em puro poder, que os torna mais fortes. Como parte da negociação, parte do poder dessa alma pode ser usada pelo demônio para dar ao dono da alma o que ele quiser, desde habilidades especiais, saúde e assim por diante.

• Telekinesis – A mente de um demônio é varrida, ela não é dominada por meras emoções e obsessões, e por isso eles tem pleno controle sobre ela, conseguindo evoluí-la com o passar do tempo. Assim, demônios conseguem mover objetos com um simples impulso mental, por serem espírito e intelecto avançados.

Habilidades Passivas.

[Nível 1]

• Memória – A mente diabólica de um demônio continua intacta de sua vida passada e das torturas no inferno, portanto continua tendo os mesmos gostos e habilidade de quando era um mortal. Uma vez que sua alma foi retirada, demônios não sentem amor, saudades ou qualquer sentimento bom, tudo se limita a ódio, desdém e prazer sexual. Eles agem somente por benefício próprio, e piedade é uma palavra inexistente.

• Receptáculo – A forma original de um demônio é horrenda, cada demônio possui uma forma diferente do inferno, desde espectrais à desproporcionais. Entretanto, no mundo dos vivos, um demônio pode possuir qualquer humano que não tenha uma marca ou um amuleto de proteção. O receptáculo de um demônio não dura para sempre, e ele precisa abandoná-lo sempre que voltar para o inferno.

[Nível 2]

• Abscondito – Abscondito é o nome de demônio que cada filho do inferno recebe logo que são transformados em demônios e ganham seus poderes. O abscondito, como a própria palavra diz, é totalmente secreta, ninguém jamais poderá saber o nome secreto de um demônio, fora ele mesmo e o próprio Satanás. Quando alguém descobre seu nome secreto, poderá recuperar sua alma e ter controle sobre ela. O poder do nome secreto é tão grande, que quando dito em voz alta, pode selar todos os demônio num raio de vinte metros do dono do nome – e ele será selado também.

[Nível 3]

• Legere – Um filho do inferno é perito em almas, podem lê-las, interpretar sentimentos, e até concluir a conseqüência dos seus atos, isto é, se o dono da alma é íntegro, ou indecoroso e indigno, sabendo assim qual será seu destino quando morrer. Lendo uma alma, o demônio também pode saber o poder que ela possui, se é de um lobo, mago, ou outra raça.

[Nível 4]

• Venenum – Demônios são persuasivos, jogam com os humanos fracos, conseguem convencê-los sobre qualquer coisa, escolhem minuciosamente cada palavra, injetam crueldade em suas veias até que fiquem cegos, crêem facilmente em fatos irreais, e se deixam levar pelas doces palavras de um demônio, pelo seu veneno.

[Nível 5]

• Vacuum – Com o passar do tempo, seu espírito vazio se torna totalmente indiferente às questões mortais. Você não pode ser persuadido por ninguém, feitiços elementais primários simplesmente não tem nenhum efeito sob você. As trevas e o fogo não te atormentarão, e sim te seguirão, pois você viveu no inferno e faz parte da prole dele.

[Nível 6]

• Receptáculo II – Agora, o nível espiritual de um demônio está avançado, ele pode restaurar seu antigo corpo e ossos, e este durará para sempre. Enquanto o demônio estiver "vivo", poderá usar, tanto no ínferno quanto na Terra, sua antiga forma humana. Está, normalmente abriga melhor seus poderes, mas continua mais fraca que sua forma original de demônio.

[Nível 7]

• Vazio mental – Nesse nível, a mente de um demônio se torna invulnerável a ataques mentais, ela não pode ser lida ou interpretada, bem como o futuro de um demônio não pode ser desvendado por médiuns e videntes.

[Nível 8]

• Penitência mental – Um simples toque na testa do indivíduo lhe revelarão suas piores recordações, seus medos mais medonhos, seus segredos mais ocultos, cada vez que chorou e sofreu, ou sucumbiu diante de seu coração, as vezes em que o amor, saudades e solidão assolaram seu corpo e mente. Sendo da sua vontade, você pode injetar essas lembranças na mente de outra pessoa. Cuidado, dependendo das lembranças a mente desse indivíduo pode sobrecarregar e entrar em colapso para sempre. Isso não funciona com seres que não possuem alma.

[Nível 10]

• Receptáculo III – É a forma original de um demônio, e agora você pode invocá-la quando estiver na Terra. Este receptáculo é o mais forte, pode deixar um mero humano louco apenas de olhá-lo, e você pode usar todos os seus poderes básicos no nível máximo com ele.

Habilidades Ativas.

[Nível 1]

• Pirocinese Infernal – Sua experiência no inferno lhe ensinou a controlar, primariamente, o fogo. Você pode criar centelhas de fogo ou apagá-las.

[Nível 3]

• Vil cura – Você pode restabelecer toda sua energia, alimentando-se dos pecados humanos. Todos aqueles que praticam pelo menos um dos sete pecados capitais poderão saciar sua fome de essência. Aquele que é sugado por um demônio não morre, pelo contrário, tem sua mente limpa e liberta de impurezas. Um demônio não pode alimentar-se dos pecados humanos muitas vezes, pois eles propagam a perversidade, e não a pureza.

[Nível 4]

• Contestamur hodie – Você pode evocar a força do inferno, causando tremores e fendas na Terra. São tremores leves, fendas pequenas, mas profundas. Dessas fendas são ouvidos gritos e o calor infesta o local, quem cair lá dentro irá direto para o inferno.

[Nível 5]

• Pirocinese Infernal II – Agora já consegue controlar o fogo, criar quantidades maiores e apagar até mesmo incêndios enormes.

[Nível 6]

• Vipera – Assim como Lúcifer fez no Éden, persuadindo Eva em forma de serpente a comer a maçã proibida da árvore do conhecimento, você, demônio, pode se metamorfosear em serpente quando bem entender. Seu rastejar é elegante, seu sibilar é hipnotizante, seus olhos são penetrantes, sua peçonha é mortal.

[Nível 7]

• Bloqueador – Demônios podem bloquear a mente de uma pessoa, interrompendo suas próprias lembranças, isto é, fazendo-a esquecer de todo seu passado até aquele exato momento. O bloqueio dura aproximadamente 3 rodadas, então as lembranças vão voltando vagarosamente a cada turno.

[Nível 8]

• Corrumpendo – O maior objetivo dos demônios na Terra é corromper as almas. Nem todos os indivíduos são corrompíveis, apenas aqueles que estão inclinados a cometer pecados. Você pode, com míseras palavras, induzir o indivíduo à realizar atos hediondos; como roubar, trair e matar. Uma vez que o ser é afetado por esse poder, pode obedecer às suas ordens por dois turnos.

[Nível 8]

• Magnus manu – Os relés demônios não evoluídos do inferno te obedecem. Com esse nível espiritual avançado, tens a capacidade de conjurar três demônios inferiores para te auxiliar numa batalha, puxando-os do inferno. Esses demônios atacam qualquer indivíduos – principalmente anjos -, com exceção dos seus irmãos, demônios como você.

[Nível 9]

• Punire, respicere – Seus olhos transparecem a chama do Sheol, todos que olharem para ele terão a visão dos campos de tortura. Os gritos de dor e o sangue derramado será ouvido e visto. Suas lembranças, de quando estava sendo torturado no inferno, serão SENTIDAS por aquele que olhá-lo.

[Nível 10]

• Pirocinese Infernal Final – O fogo do inferno te consome, ele te obedece incondicionalmente, podes criar quantidades incríveis de fogo, e eles agiram sob seu controle, és o mestre.

[Nível 10]

• Vespertilio – Podes fazer brotar de suas costas enormes asas negras de morcego. A asas consomme 20% da energia apenas uma vez, e então pode usá-la da forma como quiser depois, sem gastar nada.

[Nível 11]

• Excorio I – Com um toque no corpo do adversário, ele criará feridas horrendas por seu corpo, que queimarão sua pele. Essas feridas costumam durar um tempo, mas uma rodada adiante elas já vão se curando instantaneamente, mas consomem HP do ferido para isso.

[Nível 11]

• Excorio II – Não há cura para aqueles que tocam em um demônio. As feridas comem a pele do inimigo, como insetos famintos, e apenas você pode retirar essa maldição. As feridas se espalharão pelo corpo por dois turnos, mas não se curarão automaticamente.

[Nível 12]

• Corrumpendo II – És um corrompedor. Além de persuadir um ser a obedecê-lo e cometer atos pecaminosos, agora você pode tomar parte da essência de sua alma, e transformá-lo em poder para si mesmo. Todos os afetados por esse poder tem um único rumo quando morrem: o inferno.-

-Crie essas habilidades:Raízes vivas - o demônio faz com que raízes se levantem do solo e imobilizem uma área do corpo do adversário.

Terremoto - o demônio ergue o braços, fazendo com que a área em que estão comece a tremer (todos são atingidos).

Aura Sombria - o demônio é recoberto por uma aura escura, maligna, que faz com quem esteja próximo sinta medo da pessoa.

Aura Negra - Movimenta-se ambos os braços por cima do corpo, conjurando um escudo extremamento negro em torno de sí. 

Braço do Demônio - o demônio dá um soco, porém seu braço se estica vários metros como se uma sombra o projetasse para frente, podendo atingir algo mais longe.

Controle do fogo - o demônio consegue criar desde bolas de fogo até outras formas de golpe.

Controle da terra - o demônio consegue ter controle sobre a terra, fazendo morros se erguerem ou até mesmo áreas comuns se tornarem buracos.

Aura flamejante - o corpo do demônio é recoberto por chamas por pouco tempo, emitindo grande quantidade de calor e queimando quem se aproxima. (Acima dos 100 Anos Demoníacos)

Energia diabólica - o demônio estica os braços, fazendo com que uma sombra atinja o adversário ecausando a morte em uma área escolhida pelo usuário (a sombra pode atingir pelas costas, nas pernas, na cabeça, etc). (Acima de 100 Anos demoníacos)

Chute flamejante - o demônio fica com seu pé recoberto de fogo, aumentando o dano de seus chutes.

Soco flamejante - o demônio fica com sua mãe recoberta de fogo, aumentando o dano de seus socos.

Mergulho terrestre - o demônio mergulha na terra, reaparecendo em outro lugar.

Raízes cortantes - o demônio faz com que raízes saiam da terra com o objetivo de apenas realizar cortes no adversário.

Punho de Pedra - o punho do demônio se torna duro como uma pedra, aumentando o impacto do soco.

Perna de Pedra - a perna do demônio se torna dura como uma pedra, aumentando o impacto do chute.

Bênção - o demônio recebe uma bênção vinda do inferno, que aumenta a potência dos seus golpes por pouco tempo.Benção dado pelo líder dos Satanis ou Baals.

Rasante aéreo - as asas do demônio se tornam pretas e rígidas, permitindo um golpe aéreo poderoso, além de voar-

[Habilidades criadas mestre!]

Logo Makehiro sentiu tudo aumentar e uma sensação correndo no corpo de Makehiro.

-Isso é poder?!-

-Que sensação maravilhosa!-

-Inventário-

Uma tela azul apareceu e com uma espada de madeira e uma espada negra claro com tons roxos e cabo fios roxos nela.

Makehiro a pega e balança algumas vezes e se acostuma.

[Esgrima aprendida!]

Makehiro continuou balançando a espada por vinte minutos e conferiu seu level.

[Esgrima nível 10(MX)]

-Crie uma armadura-

Makehiro personalizou sua armadura e os resultados foram.

[Peitoral do Caçador de Deuses]

[Força:+500]

[Defesa:2500]

[Resistência:300]

[Defesa mágica:575]

-Criar calça-

Makehiro personalizou sua calça e os resultados foram.

[Calça do Caçador de Deuses]

[Agilidade:+500]

[Resistência:350]

[Destreza:275]

-Crie capacete-

[Capacete do rei demônio]

[Resistência:750]

[Destreza:500]

[Defesa:500]

[Conjunto do Caçador de Deuses]

[Força:+1500]

[Destreza:1500]

[Agilidade:750]

[Defesa:550]

[Defesa mágica:2500]

-Esconder capacete-

Logo em seguida o capacete desapareceu mas o efeito continuou.

-Mude a aparência do conjunto de caçador de Deuses-

Makehiro mudou a aparência para um tecido preto no seu peitoral com um cinto de ossos de uma aparência tirânica e com um tecido negro escuro com marcas roxas no peito da lateral.

-Aumente tamanho do meu cabelo e o deixe bagunçado mas bonito-

O cabelo de Makehirocresceu até a sua cintura com baixa mas organizado e um negro lindo.

-Que comece o tutorial kekeke-